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[評論]死亡遊戲「藍鯨」進入國內網路 我們準備好了嗎

近日,死亡遊戲「藍鯨」(Blue Whale)悄然進入國內網路。不少人建立同名QQ群,吸引玩家開展遊戲。據俄羅斯媒體報道,「藍鯨」玩家參與遊戲後,需要服從管理員分配的一系列「任務」,最終以自殺贏得勝利。報道稱,多起青少年自殺案疑與此遊戲有關。(《新京報》5月10日)



一款以自殺為「勝利」標準的網路遊戲,早已非普通意義上的電子遊戲。一方面,遊戲指令所要求的進行自我傷害、看恐怖電影……以至於自殺的整個過程,都發生在現實之中,完全是真人體驗,傷害也指向具體的人,而非如電子遊戲的「打打殺殺」都發生在虛擬場景;另一方面,一般遊戲都以自願為基礎,但「藍鯨」的規則卻具有一定強制性,比如管理員要求玩家提供真實身份信息,以此要挾玩家不能中途退出。這形成了一種現實的恐嚇與精神控制。


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讓遊戲者自殺的「藍鯨」,多數人可能一開始以玩遊戲的心態誤入。不排除被管理員「洗腦」而精神控制後,部分人最終走向自我傷害甚至是自殺。此外,以遊戲的概念來包裝和美化本質上的自我傷害,也降低了參與者的警惕心理,構成了教唆自殺之嫌。其危害與後果,甚至比早先出現的以自願為前提的自殺群更嚴重。


網路時代的信息流通,突破了物理阻隔,像「藍鯨」這樣的遊戲能由一個國家迅速傳入另一個國家,就是一例。「自殺遊戲」展現的其實是互聯網安全威脅所共有的新表現形式。對其予以有效控制,需要多方面的發力。一是現實層面,如何對之進行及時辨別,並予以有效的技術阻斷?其中牽涉到的互聯網的自由與秩序邊界,也有必要進一步探討;二是法律層面,對於像「藍鯨」這樣教唆自傷、自殺的「遊戲」,如何對其定性並追究推廣者的責任?這些都需要及早加以重視,實施有效行動。


互聯網的去邊界和組織化,降低了各種極端亞文化的認同和參與門檻。其中就包括放大和強化某個群體的特有行為心理,並將之引向實踐。「藍鯨」在某種程度上就是對此的微觀表達。現實中,要玩自殺遊戲,迫於對法律風險和行為後果的清晰認識,絕大多數人都會有堅定的抵觸心理,也不容易被教唆和洗腦,但一旦進入某個封閉的網路空間,每個人都成為「遊戲」參與的一環,異化為「遊戲」中的角色,便很容易喪失應有的現實認知和心理戒備。特別是隨著網路原住民的增多,更要警惕種種極端亞文化,藉助互聯網擴散、壯大,引發現實中的法律、道德與倫理危機。


目前包括英國、阿根廷、墨西哥等在內的多國都發布警告,提醒家長對孩子在網路上的行動多加註意。但要讓孩子真正遠離「藍鯨」遊戲的危害,僅僅是家長層面的防範顯然是不夠的。從技術上予以有效的管控,更為必要。目前,騰訊公司已對相關的群進行了處理,但仍有一些匿名的群處於控制之外。這考驗的是技術能力,也是責任心。鑒於「藍鯨」的國際蔓延,打擊類似危險的遊戲還有必要加強國家間的合作。

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