Nvidia致力於減少VR延遲 還存在5到6個數量級之差
在GPU技術大會期間,威廉姆斯學院計算機科學副教授摩根?麥圭爾(Morgan McGuire)談到了對未來圖形顯卡的期待。
McGuire認為未來圖形顯卡需要處理每秒100000萬像素,不過目前圖形系統只能達到每秒450萬像素。越高的像素目的在於接近人眼的感官能力,使事物儘可能真實。McGuire在談話中表示:「當前VR系統和我們想要的系統之間存在5到6個數量級之差,這並不是一種增量增長。」
在延遲和圖像質量之間存在權衡取捨。減少延遲通常會導致較低的圖像質量,因此需要一種新方法來最大化圖像質量,同時仍然保持虛擬現實(VR)內容所需的低延遲。Nvidia正在研究這個問題的解決方案,例如刪除Path Tracer渲染工具,而不是使用光柵化和GPU功能的組合。
有趣的是,McGuire還就虛擬現實環境中的文本輸入問題發表了聲明。McGuire解釋說,隨著VR設備成為其他內容的入口,VR頭顯成為計算機使用的默認設備,鍵盤將不再是實際輸入設備,因此輸入文本的問題成為與VR相關的公司未來需要考慮的問題。
麥克吉爾說:「文本實際上是殺手級應用程序。」
McGuire承認,台式電腦的變化以及面對運行高品質虛擬現實體驗的要求可能意味著VR頭顯設備的價格將會上漲,儘管他認為這一增長將不會像預期的那麼大,消費者和市場將找到一個平衡點。
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