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當你享受假期的時候,可會想起遊戲中的勞動人員?

勞動節,是全球80多個國家的全國性節日,起源於1886年美國芝加哥城的工人大罷工運動。十八世紀,資本主義家們為了刺激經濟的高速發展,用了各種下三濫手段來壓榨、剝削工人。在美國,工人們更是每天都在進行高強度的工作,日均工作14小時是常見的事情,有的工作甚至還將工作時間增加至18個小時。

當你享受假期的時候,可會想起遊戲中的勞動人員?

1886年,工人們在超高強度的工作壓迫之下,組織了大規模的罷工行動,人們紛紛走上街頭遊行示威,爭取自身的利益。但事情的進展並不順利,直到1889年恩格斯在巴黎的召開的第二國際成立大會上正式宣布,每年的五月一日定為國際勞動節,工人們的鬥爭才真正獲得了勝利。而新中國成立了之後,也決定將5月1日定為勞動節,並且每5年表彰一次全國勞模和先進工作者。

當你享受假期的時候,可會想起遊戲中的勞動人員?

所以說,若是沒有當年勞動人民們的流血鬥爭,我們現在可能就享受不了輕鬆愉快的五一小長假了。雖說五一這天是廣大人民的休息日,但由於行業和工種的特性,很多職業在節假日期間仍需要堅守崗位,部分崗位在這段時間還會更加的忙碌。而在遊戲里,也有著很多辛勤勞動的形象代表,不過與現實總是有那麼點差別就是了。

當你享受假期的時候,可會想起遊戲中的勞動人員?

假期期間各大城市的交通壓力都會增大,地鐵也會進行限流、延遲停運等相應措施來緩解壓力,別看調度員們坐在室內指揮列車就以為這份工作很輕鬆,在客流量高峰期的時候那可真是一個手忙腳亂。《迷你地鐵(Mini Metro)》這款遊戲就能讓你充分體驗到調度員們的工作是有多麼的辛苦,在遊戲中玩家將作為一個列車控制員,合理安排列車線路,讓整個交通系統都得以流暢的運行起來。

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《迷你地鐵》看起來簡單,當我以為就只是簡單的模擬遊戲時,卻被繁雜的路線搞的直撓頭,不知不覺的就沉迷其中了。當線路增多的時候就是遊戲難度提升的時候,當你面對客流量高峰和蛛網般的線路時,你就能感受到什麼是絕望。如果在遊戲初期就把線路規劃好,那後面的遊戲過程相對來說就會輕鬆一點。

覺得《迷你地鐵》太過於複雜不適合玩?不如來試一試這款《鐵路調度員(Conduct THIS!)》。如果說《迷你地鐵》是抽象派,那《鐵路調度員》就是具象派,在本作中你能夠清晰的看到列車和乘客,控制的也不是什麼龐大的線路系統,而是某一個站點。

當你享受假期的時候,可會想起遊戲中的勞動人員?

《鐵路調度員》的玩法非常簡單,點擊列車即可控制它的停止和行進。列車進入車站會自動停下來,你必須謀劃全局,控制列車得前進方向,防止它撞上沿途的小車、其它列車甚至是呼嘯而來的運貨列車,不然的話就是一場華麗麗的煙火演出了。遊戲的爽點在於撞車的瞬間,我玩的時候是歡樂多於苦惱的,因為每局遊戲的流程都很短,玩的就是心跳、玩的就是刺激。

當你享受假期的時候,可會想起遊戲中的勞動人員?

另外,遊戲開發者還帶了一點惡意,多數遊戲都會鼓勵玩家分享戰績到社交網路中,炫耀自己的實力。但《鐵路調度員》的遊戲分享卻是反其道而行之,讓玩家分享的是失敗後的畫面,也就是撞車爆炸的一瞬間,而且還是動態圖。都說成功令人陶醉,失敗讓人蒙羞,不知會有多少玩家會分享自己失敗的瞬間呢?

遊樂園也是節假日期間人氣旺盛的地方,我們玩的興高采烈的同時也離不開工作人員們的辛勤付出。《過山車之星(Planet Coaster)》則讓玩家以運營者的角度來看待遊樂園,你可以在遊戲中建設自己獨一無二的遊樂園,但同時也要讓遊樂園的運營轉起來。

當你享受假期的時候,可會想起遊戲中的勞動人員?

當你享受假期的時候,可會想起遊戲中的勞動人員?

雖然看著建成建成後的遊樂園很有成就感,但背後的辛酸只有玩過的人知道。公園裡面的每一個細節都由你來決定,大到新設施的建造,小到每個員工的薪資、素質、能力提升等都需要你一手一腳的操辦。不過,在看到遊客們臉上洋溢著開心、幸福的笑容時,又會深感欣慰,或許那些節假日仍堅守崗位的人們也有同樣的心情吧。

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《過山車之星》是《過山車大亨》系列的精神續作,《過山車大亨》系列已登陸移動平台,不知本作是否也會登陸移動平台呢?

接下來的這個行業真的是人們生活中必不可少的,而且還關乎人們的生命健康,那就是醫療行業。醫院平時給人都是一種不太好的印象,畢竟誰也不希望得病進院。不過,《超脫力醫院》中展現出來的醫院卻是一副輕鬆、搞怪的形象,在仿照現實進行模擬經營的同時,也讓玩家感受到了遊戲的樂趣。

當你享受假期的時候,可會想起遊戲中的勞動人員?

《超脫力醫院》,一聽名字就知道不是什麼正經醫院。果不其然,這是一所精神病醫院,來看病的都是奇奇怪怪的病人。如同一般的模擬遊戲,玩家將在遊戲中建造和經營精神病院,成為院長之後就要負擔起醫院的責任。

當你享受假期的時候,可會想起遊戲中的勞動人員?

遊戲的特別之處在設定方面,《超脫力醫院》創造了一個荒誕的世界,外表上看起來是為了搞怪而進行的設定,但內里卻在暗諷現實社會中的各種現象。此外,遊戲中還藏有很多的故事碎片,將碎片收集完全就能拼湊出一個完整的故事,或許這才是開發者真正想要傳達給玩家的信息。

都說藝術源於生活,遊戲也不例外。很多我們看起來奇葩、荒誕、滑稽、無厘頭的遊戲,說不定這是一種內涵的表現方式。畢竟,遊戲開發者的意圖只有他們本身才會知道。既然如此,我們不妨藉著《遊戲開發物語》這款遊戲來了解一下遊戲開發者們的狀況,不少獨立遊戲開發者為了自己的夢想也是夜以繼日的在製作遊戲。

當你享受假期的時候,可會想起遊戲中的勞動人員?

在《遊戲開發物語》中,你將經營一間遊戲公司,從開始的寥寥數人獨立開發小組慢慢的成為業界知名的遊戲公司。當然,這只是一種理想狀態,你說建立的團隊能夠發展到哪一步,還是看你的策略。雖然本作並不能讓你真正了解到遊戲開發者的情況,但也能讓你對遊戲從開發到發售之間的流程。

當你享受假期的時候,可會想起遊戲中的勞動人員?

該作在去年的時候加入了中文,順帶還新增入了在公司內部開發遊戲機和轉職的新功能,對員工的培養將可以更進一步。員工隨著培養的提升,可開發的遊戲種類也會變多,研發出全新的遊戲機來對抗市面上的主流機型並在其上推出獨佔遊戲,可能是讓公司獲得勝利的全新招數。看起來就像是日本那邊遊戲大廠的發展史呢。

可是,如今的人們比起自己玩遊戲,好像更熱衷於看別人玩遊戲。各個直播平台上都有自家的看板主播,儘管主播的內容分類花樣繁多,卻還是以遊戲類的為主。雖然不少人都想自己做UP主開直播。但這並不是那麼容易就能成為人氣主播的。說起來,主播似乎也是一個全年無休的職業呢。

當你享受假期的時候,可會想起遊戲中的勞動人員?

既然在現實中難以實現人氣主播的願望,那就在遊戲中做一回網紅吧。在《我要做網紅(Live Tuber Story)》中,你扮演的是普通但有著成為網紅夢想的青年,為了成為人氣主播,你將努力學習各種技能,提升自身的能力和魅力,經歷從無名小卒變身成網路上呼風喚雨超級巨星的成名之路。而作為一名主播,不可或缺的當然是主播室和其配套設備,包括房間物品、裝飾、主題和特色服飾等會影響到直播質量的方方面面都是由玩家自己選擇決定。

得益於遊戲,我們才能體驗到平時生活中很多沒有機會體驗到的事物。可你又是否會想過,在遊戲的世界中也有著一群底層的勞動人民,專門為玩家們收拾殘局?

試想一下,當我們在《影武者》這類FPS作品中,對著雜兵瘋狂射擊,一頓頓狂轟亂炸之後,收穫了快感,場景內也到處都是雜兵們的屍骸,作為主角的玩家當然是前往下一場景繼續任務了。而這個時候就輪到《內臟清潔工》登場了,他們是遊戲世界中最低層的員工,日常工作是幫主角收拾一片狼藉的遊戲場景,好讓主角再回來的時候能夠見到乾淨的房間。

當你享受假期的時候,可會想起遊戲中的勞動人員?

是的,在《內臟清潔工(Viscera Cleanup Detail)》(FPS遊戲《影武者》發售時附帶的小遊戲)中你不再是拯救世界或者打倒幕後BOSS的大英雄,而是一個為英雄擦屁股的小角色。相比起小兵們出現在主角面前,被主角打倒躺在地上來說,清潔工的工作真是一點也不好做,不但單調枯燥還很繁瑣。遊戲以FPS的視角進行,主要工作是撿撿破碎的屍體、焚化屍骸以及拖乾淨地板上的血,然後一直循環。

當你享受假期的時候,可會想起遊戲中的勞動人員?

說實話,玩這遊戲其實帶不來什麼樂趣,完全是被開發者的腦洞所吸引,在抱著好奇心的狀態下進入了遊戲。麻雀雖小五臟俱全,遊戲中的物理系統倒也相當真實,拖把拖的多了會變髒,髒了就得用水洗,然後水洗多了也會臟,要是一不小心碰倒了水桶,就又白乾了。不僅如此,某些軀幹還會時不時的滴血,若是單純的撿屍體,工作量就會成倍的增加。再加上遊戲的操作並不流暢,往往玩著玩著就會越玩越生氣。最後,怒摔滑鼠,帶著「恥辱」離開了遊戲。

當你享受假期的時候,可會想起遊戲中的勞動人員?

話又說回來,我相信很多人上班的時候都有不想再工作的念頭,特別是早上起床的時候,但在一陣牢騷之後,想起信用卡的欠款還沒還,還是得乖乖的撿起文件埋頭工作。這種情況在假期之後尤其明顯,所以,最後推薦的這款遊戲《粉碎辦公室(Smashy Office)》是相當應景的,不能真的辭職,那就在遊戲里好好發泄下平時工作的怨氣吧。

當你享受假期的時候,可會想起遊戲中的勞動人員?

顧名思義,玩家在遊戲里所要做的唯一一件事就是破壞!不斷對辦公室進行破壞,將辦公室內目之所及的所有物體都破壞掉!如果不及時對辦公室進行破壞,打破牆壁進入下一間辦公室,就會後面的文件夾追上,從而變得工作纏身,永不超生。不破壞,就工作,盡情的在遊戲中將辦公室都破壞殆盡吧。

最後來個溫馨提示,「你的假期餘額已不足,請盡情享受遊戲帶來的樂趣」。畢竟,明天該上班的上班,該上學的都上學了。

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