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3d Max製作分享:「向日葵王子」

今天為大家分享大師製作「向日葵王子」的流程,先來看看設計師想要達到的效果:

3d Max製作分享:「向日葵王子」



Ps:這個形象是一個個人項目,當我看到Gop Gap概念時,我以為這是神奇的,我真的想在3D中做出這個角色。 在這個製作中,我將展示建模、紋理、燈光和後期製作的一部分來創建這個圖像。


步驟1:建模

我開始在ZBrush中建模人物。 我真的很想開始在ZBrush中建模一個角色,因為你得到的結果非常快。 使用ZBrush進行設計更改非常簡單實用。


每當我開始建模一個角色時,我會使用一些我欣賞的藝術家圖片來幫助我做出比例和設計的藝術選擇。

3d Max製作分享:「向日葵王子」



步驟2:建模


完成封鎖之後,我將OBJ文件導出到3ds Max中,並使用Graphite建模工具開始重新映射過程。


我用這個工具來模擬人物的身體。 配件和風景的建模在3ds Max中由poly製成。

3d Max製作分享:「向日葵王子」



步驟3:紋理和著色

當我完成建模後,我導出字元和其他對象來製作UV。


要做到這一點,我使用UV Layout程序,我真的很喜歡使用這個程序; 它很快給我很好的效果,效率非常高。

3d Max製作分享:「向日葵王子」



步驟4:紋理和著色


我開始使用Polypaint在ZBrush中創建紋理,因為它是直接在3D模型上定義基本顏色變化的簡單方法。 之後,我將地圖導出到Photoshop中,並開始詳細說明。 在Photoshop中,我混合了在ZBrush製作的基色,一些照片和數字繪畫。

3d Max製作分享:「向日葵王子」


3d Max製作分享:「向日葵王子」


步驟6:頭髮和毛皮


做頭髮和毛皮我用了Ornatrix插件。 我複製了這個角色,刪除了那些沒有頭髮的部分,所以我只需要在它的頭髮上塗上Ornatrix。 這是我第一次使用Ornatrix,但我很喜歡它,有很多修飾符加速過程像對稱修飾符。

3d Max製作分享:「向日葵王子」



步驟7:照明和渲染


為了使這個場景照明,我用了三個矩形的V-Ray燈。 第一個是模擬人物頂部的陽光的主要光線,然後一個在角色的一側,以幫助填充和最後一個燈光的背景。

3d Max製作分享:「向日葵王子」



步驟8:合成


我渲染一些像反射,光澤和SSS的通行證。 然後我用Photoshop來處理這些通行證,進行顏色調整和調整。 做一些背景,我做了一些照片。

3d Max製作分享:「向日葵王子」



第9步:最後的圖像

3d Max製作分享:「向日葵王子」



製作流程介紹到這,非常感謝大家的閱讀!


(轉自朱峰社區)


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