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一款六年前的遊戲,讓我哭著又笑著度過了最美好的下午

一款六年前的遊戲,讓我哭著又笑著度過了最美好的下午



通關遊戲的我,又哭成了一個傻逼。


如果一個人註定死去,那麼在臨死之前,改變他的記憶,滿足願望讓他安樂的在另一種回憶中長眠,那是不是一種解脫?


再如果,這個臨別老人的願望是——去月球,又要怎樣幫他實現這個願望?

這就是《To the Moon》所開啟的故事,一個在穿越+記憶移植的外殼之下,講述愛情、友情和親情的故事。我很難在不劇透的情況下告訴你它有多美,它讓人忽略掉並不精緻的外觀,告訴我們一件事:如果你回憶自己的一生,哪怕僅僅是在夢裡完成自己的願望,也會是件美好的事情。




一款六年前的遊戲,讓我哭著又笑著度過了最美好的下午



孤獨與陪伴,遺憾與時間交織的故事

一款六年前的遊戲,讓我哭著又笑著度過了最美好的下午



躺在病床上的 John 奄奄一息,他臨終前的最後一個願望,是希望能夠藉助科技的力量,完成「去月球(To the Moon)」的夢想。而來自 Sigmund 公司的發明恰好能夠幫助人們,通過「修改記憶」的方式,讓人完成心愿。

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兩位僱員 Eva 和 Neil 在接受委託之後,通過在 John 的記憶迷宮裡來回穿梭,跨越他的老年-中年-青年-少年時光,希望能修改 John 的記憶,卻意外發現一些細節之中封藏的秘密。


John「去月球」的想法究竟從何而來,他深愛的 River 為何行為怪異,一座燈塔里為什麼有很多很多摺紙兔子,跟隨者 Eva 和 Neil 的層層深入探尋,你會發現各種讓人意想不到但卻淚點十足的情節。


如果我們都迷路了,那就在月亮上見吧,傻瓜!

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嚴格來講,在今天大行其道的各種 3D 遊戲,各種開了掛一樣的光影特效「遊戲大作」前,《To the Moon》顯得相當「粗糙」和「復古」,它像素風格的畫面很不起眼。但就像是一張不起眼的糖紙包裹的酒心巧克力一樣,當你細細品嘗時,才發現它是那麼與眾不同。


這個故事裡,情節的推動並非我們平常所見到的 RPG 遊戲那樣,通過時間線的推移而推動劇情。相反,它把故事設定在了已經知道「結果」的條件下,向過去尋找藏在「結果」之下的「原因」,故事中「夢境」和「記憶」的界限變得模糊。用另一種方式詮釋了「過程比結果更重要」的含義。


通過不斷回溯 John 的過去,我們在故事中看到了他充滿歡喜與憂傷的一生,看到了那麼深愛他的 River 怎樣痛苦又執著的與他共度一生,像一場歡喜一場夢,當我們嘗試改變它,劇情又變得像《盜夢空間》一樣,開始充滿不確定與潛在的危險,虛幻和真實之間,John 的故事就好像發生在我們身邊某個朋友身上,那麼簡單,又那麼讓人動容。

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劇情之外,遊戲的另一特色是它的音樂,通過在各種劇情交織的變化中恰到好處的音樂渲染,製作者的充沛感情傳達到我們每個人的心裡,像是看一場電影一樣。厲害的是,主題曲《To the Moon》和《Everything is Allright》等一系列音樂都是製作者獨立創作完成,尤其是在高潮中的音樂渲染,讓整個故事有了一種溫情又傷感的意境。


《To the Moon》的「操作性」並沒有那麼強,主要以解謎為主,像我這種笨拙的玩家用了多半天就通了。遊戲也沒有分支劇情,但製作者也並非一味的講故事,你可以在其中發現傳統的 RPG 元素,還有遊戲廳「打地鼠」的影子,甚至還藏著對《植物大戰殭屍》和《飛屋環遊記》的致敬,劇情中還有當年的經典電影《美麗心靈的永恆陽光》的感覺,它們不是單純的一鍋亂燉、拿來就用。製作者選擇了自己需要的內涵加工再造,讓所有的感動都那麼自然,那麼恰如其分。


一個孤獨遊戲創作者的自白

一款六年前的遊戲,讓我哭著又笑著度過了最美好的下午



作為提名 Steam 2016 年「我沒哭,只是眼裡進了點沙子」獎(The「I m Not Crying, There s Something In My Eye」Award)的遊戲之一,《To the Moon》講述了一個關於孤獨和交流,回憶和溫情的故事,它在 Steam 上的評論數超過三萬,直到現在,好評率依然高達 97%。


可是你知道嗎?這款遊戲實際上在 2011 年就在 PC 平台推出,而它的製作者高瞰(Kan Gao),卻是一個在童年時受到孤獨困擾的人,正是他特別的經歷,才讓遊戲變得異常感人。

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11 歲時,來自山東的小男孩高瞰,跟隨父母移民到了加拿大多倫多,環境變化讓他非常不適應,他想要和周圍的人交流,卻不知道怎樣開始,在搬到加拿大的最初歲月里,他度過了人生中最抑鬱的一段時光:


很多人都是有過這麼個關的,但是我過這關的時候,不知道為什麼,變得越來越內向。在我 11 年級的時候,上歷史課,整個學期我一句話都沒說,下課也不怎麼說話,像滾雪球似的,語言不好就不想跟人家交流,不想跟人家交流又練不了語言,最後越來越惡劣。


在這樣一段折磨人的歲月里,高瞰的腦海中很多想法不能跟外人表達,他開始創作故事,還迷上了鋼琴,他說「鋼琴是有合聲的音樂,所以不會讓人覺得孤單。」他嘗試一邊編寫故事,一邊加入自己彈奏的音樂,在利用了兩年大學的課餘時光後,他終於製作出了《To the Moon》。

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遊戲推出後非常成功,它獲得了 GameSpot 2011 最佳獨立遊戲獎,並且被評價為「你一定要玩的一款遊戲。」在 2013 年 GDC(Game Developer Conference)上,《To the Moon》獲得了最佳原創音樂提名,GamePro 說它「簡單、深刻,又充滿真情。」


高瞰也因此被很多遊戲愛好者和開發者認識,他的世界不再那麼孤獨,還創辦了自己的工作室 Freebird,遊戲讓他走出了曾經的痛苦,用他自己的話來說:「它(遊戲)給我很多機會,逼著我撐開自己。」


現在,高瞰正在進行新遊戲的製作,我相信,下一次當我們再看到他的作品時,也會收穫到一些不一樣的感動。


好故事歷久彌新


玩《To the Moon》的這個下午,我好像回到了小時候,一段最漫長平靜的午後,好像在聽著一個老頭在講他年輕時候的故事,它讓我感到一種慰藉,這是種不同於每天玩《王者榮耀》或者《陰陽師》的感覺,如果可以,我能聽著遊戲音樂度過一整天(實際上,網易雲音樂就有「To the Moon」的歌單),這才是遊戲的魅力。

《To the Moon》的故事,包含有高瞰對自己童年時那段難過而又難忘的經歷的回憶,他也想要通過這種方式,傳達出對於那些身邊孤獨人群的關心。即便故事註定以悲劇收場,過程也應當擁有歡樂,這樣即使一切結束,它仍然是美好的。


我很喜歡獨立遊戲,看到開發者絞盡腦汁想要用意想不到的故事征服玩家的時候,我會感覺,我們是多麼幸福的玩家,所以即便這款遊戲在 App Store 的價格是 30 元,我仍然把它推薦給你,因為它值得。用一位玩家的評價結束本文:


「這是一個辣雞遊戲,因為你根本無法透過眼淚看到屏幕。」


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參考資料:https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%8E%BB%E6%9C%88%E7%90%83


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