世嘉新財年雄心:復活老IP 並將IP潛力最大化
把現有IP和新IP的所有渠道和價值最大化,是世嘉未來幾年的大目標。
在世嘉最近舉辦了名為「通往2020之路」的事業報告演講上,主要談論了關於公司2017年3月31日截止的上一財年情況和一些未來計劃。其中特別談到了「將復活老IP」的話題。
在演講會上的「目標階段/商業策略」環節上,世嘉對於數字遊戲和實體遊戲的戰略分為一下兩大塊:
傳統盒裝遊戲領域(舉例作品包括《全面戰爭:戰錘》、《如龍6:生命詩篇》、《足球經理2017》和《女神異聞錄5》)
- 拓展現有IP並為北美和歐洲PC遊戲市場獲得新的IP;
- 通過建造可信賴的優秀外包工作來獲得新的盈利基礎(例如為其他廠商代理本土化作品);
- 挑戰新IP的開發工作;
- 復活經典IP大作;
- 高效率地利用現有的遊戲引擎。
數字遊戲領域(舉例作品包括《噗喲噗喲Quest》、《蒼之騎士團》、《鎖鏈戰記3》和《夢幻之星2 Online》)
- 創作出能成為全球大作的精品;
- 建立數字市場業務;
- 拓展海外發行業務;
- 對於現有作品通過有計劃地長期運營來維持高盈利;
- 開發次世代作品。
世嘉的高層表示目前最大的挑戰來自於「創作出成為全球大作的精品」一項。要達成這個目的,世嘉需要復活過去的老IP並靈活運用現有的IP,將所有IP的開發和渠道都最大化(手機、PC和家用遊戲機),並將廣受關注的人氣作品儘可能地做到全球同步發行。
除此之外,世嘉還報告稱《女神異聞錄5》和《全面戰爭:戰錘》截止到2017年3月31日上財年結束共賣出了1,028萬份,遠超過對前年的銷量預期。到2018年3月31日前的新財年裡,世嘉將拓展《女神異聞錄5》的海外市場,並計劃將《戰錘40K:黎明戰爭3》、《無盡太空2》和《全面戰爭:戰錘2》的總銷量提升到1,160萬。
隨著新的索尼克新作和重啟之作將在年內登陸之外,你最希望看到世嘉的哪部作品重啟或推出新作呢?
本文來源世嘉森美官網。
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