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首席作家回答網友的十餘個問題

Michael Chu 是守望先鋒的首席作家,他近期在 Reddit 上回答了網友提出的十餘個問題。

首席作家回答網友的十餘個問題


首席作家回答網友的十餘個問題


是什麼激起了你對寫作的興趣?


我生活中很多東西都和這個興趣有關係,我一直都很喜歡講故事。我是隨著書本長大的(我媽媽總是在我熄燈後偷偷看書的時候大喊我去睡覺)。我很喜歡玩桌游RPG, 比如《龍與地下城》,而且之前跟我一起玩過桌游的人(例如 Geoff Goodman)都會跟你說,我特別享受扮演遊戲中的角色,甚至超過了追求贏得遊戲。要談到給遊戲寫故事,我一開始是和 Chris Metzen 一起為《魔獸世界》譜寫任務,並且我很喜歡寫任務!幾年之後,我獲得了個機會來給《星球大戰:舊共和國武士 II》寫大篇的故事敘述,我當時和另一個 Chris 一起共事。這實實在在地奠定了我對於寫故事的興趣基礎。


你是怎麼進入暴雪開始工作的?


首先是個免責聲明:我並不推薦你把我的生涯經歷當作自己的路線圖。好了,下面開始:


當我長大的時候,我實在是搞不明白,有些人是怎麼找到一份遊戲開發的工作的。(註:我剛開始是希望跟我的偶像植松伸夫一樣成為一個作曲家的。)因為我對自己沒一個具體的計劃,我就去上大學了。差不多一年之後,我下定決心放棄追求計算機科學的學位,而去暴雪當了一名臨時遊戲測試員(準確的說,是「質量保證分析師」。)我工作過的第一款遊戲是《暗黑破壞神 II》。我幾乎是立馬就愛上了遊戲開發,而且我很確信那就是我夢寐以求的工作!


在《守望先鋒》背景故事裡你最喜歡、最討厭哪些部分?


唔…這要怎麼答呢?我關於《守望》故事最喜歡的就是當我們能夠深入描繪《守望先鋒》英雄們的時候。我最喜歡乾的事情之一就是當推出新英雄的時候,製作他們的起源故事短片。我們會嘗試新方法來透露英雄們的背景故事。我看著英雄們以藝術和語音的方式變得栩栩如生的時候會很難以置信!


你還開發過什麼別的項目?


在暴雪,我是《魔獸世界》的最初幾個任務設計師之一(也有姐夫和聲名狼藉的 Pat Nagle, 我幾乎在暴雪干過的每一個項目里都有他的身影)。《魔獸》之後,我在《暗黑破壞神》團隊里幹了好幾年,專職寫作(我寫了 monk, Covetous Shen, 還有好多別的人物的背景,還有一個關於叫「螢火蟲」的女巫的短篇故事),以及《暗黑3》還有《Reaper of Souls》的任務設計。此外我還協助設計了《魔獸》的季節活動和《Warlords of Draenor》的 garrisons system.


暴雪之外,我是《星球大戰》的設計師/寫作家之一。

《守望先鋒》中你最喜歡哪個英雄,為什麼?


我覺得我是不該有一個最偏愛的英雄的!如果你看我的生涯數據的話,萊因哈特是我玩過最多的英雄,我也特別喜歡他的人格和故事。(此外當我很抓狂的時候我就會秒選堡壘…不過選堡壘對我的心態基本上沒什麼正面影響。)另外你可能之前聽我說過,我把自己看作是溫斯頓、小美和黑影的集合體。


你最喜歡哪部漫畫/動畫短片,為什麼?


還是那句話,我覺得我不應該說我有一個特別偏愛的。我特別喜歡《映像》,因為我是那種喜歡浪漫喜劇的人(我也很喜歡《真愛至上》),我很享受為《守望》撰寫一段節日故事並透露一些《守望先鋒》英雄戰場之外的生活點滴。另外,我給獵空寫故事可以寫一整天都不會累!(樓主:停不下來也不想停下!)


從故事的角度來看,塑造哪個英雄最有難度?


從寫故事背景的角度來看,兩個最難敲定的英雄是小美和奧麗莎,她們面臨的問題很相似。當我們為新《守望先鋒》英雄塑造故事的時候,我們會儘可能把故事簡化。我們對於小美有很多故事點子(比如她作為一個賞金獵人、對抗污染企業的生態鬥士、知名登山家或探險者等等),我們需要找出我們覺得最好的一個方向。最後我們發現「低溫冷凍」的點子最合適,很大一部分原因是因為跟她的武器和技能相配。


你之前想過《守望先鋒》會變得像現在這樣流行嗎?


從來沒想過,《守望》的流行對於我們是莫大的表彰。我們熱愛《守望先鋒》和它的英雄們,我們的期望是玩家們能和我們一樣熱愛他們。能看到英雄們像現在這樣被玩家們熱捧簡直是再贊不過的經歷了。#感謝玩家


你上戰網官方論壇和 Reddit 有多頻繁?


我一天之內一般都會上去刷個幾次。

除了《守望先鋒》之外你玩得最多的是什麼遊戲?


我玩了很多別的遊戲,特別是故事敘述類遊戲。現在我在玩《女神異聞錄 5 》(我是這個系列的鐵杆粉),還有《塞爾達傳說 荒野之息》,我們設計團隊里的很多人也很喜歡玩這款遊戲。一些我最喜歡的遊戲:《最終幻想 VI》,《時空之輪》,《地球冒險 2》(我很喜歡玩日式 RPG),《冥界狂想曲》,《生化奇兵》還有其他許多許多。


creeperhat 13 指標 7 小時前:嘿,太感謝你回答這些問題了!對於一個夢想能去暴雪(特別是守望團隊)工作的人,你的建議是什麼?


我的建議很簡單:你得是個遊戲發燒友。更重要的是,你在玩遊戲的時候要帶著批判性思維,這會對於你適應工作所需的專業思考有所幫助。最後,試著去寫遊戲吧!找個開發環境或者工具集,做幾個關卡,寫點交互性的故事,拉幾個朋友寫個手游,幹什麼都好!


biradinte 48 指標 6 小時前:Chu 先生,我等不及問你這個問題了。聖誕節漫畫里死神盯著看的那個家庭和他有關係嗎?如果有的話,你現在能透露點細節嗎?


這並不是隨便捏造的一個家庭。


FranckyFox2468 33 指標 10小時前:我有個問題,「回歸」短片里屏幕上一閃而過那些英雄直到現在還有參考價值嗎,還是只是開發過程中的嘗試,我們現在是最好繼續分析他們還是把目光移向別處?


你可以繼續分析呀,誰知道未來會發生什麼事呢?


FailCraft 29 指標 7小時前


首先,對於你和《守望先鋒》團隊為遊戲故事和世界觀做的巨大貢獻表示感謝!

問題嘛…我有好幾籮筐,但我會把它們簡化一下。


很明顯,我們希望《守望先鋒》能再伴隨我們好幾年,也希望它有一部能講述好幾年甚至橫跨好幾代人的故事,就像《魔獸》和《星際》一樣。那麼對比你在暴雪創造的其他遊戲世界觀和故事,你覺得《守望》那種「進化式/逐漸解密」的故事敘述相比《暗黑》或者《星球》的一次性宏大世界觀有什麼新挑戰和機遇?


很明顯,社區對於《守望》背景故事簡直是如饑似渴。自然而然,開發團隊肯定得平衡故事創作(藝術和資源)還有英雄開發。你能分享一些關於從頭到尾創作漫畫或起源故事(比如國王行動預告片!)的經歷嗎?


守望先鋒團隊是怎麼創造一個世界和其中的角色的?是以「世界觀在下」還是「英雄至上」為思路?你作為一個寫作家能給有興趣投身世界觀描繪的人推薦些書、閱讀材料或點子嗎?


最後一個問題——《守望》的故事中有取自《泰坦》的部分嗎?還是從零開始,僅僅是有英雄取自《泰坦》而已?


就目前而言,我覺得最難的部分是跟上社區對於《守望》背景故事的日益增長的胃口。英雄和他們的背景故事激起了人們很多興趣和好奇心,我們也在想方設法從英雄中榨出所有的點點滴滴。但我也懂,期盼新故事可以是很熬人的過程。


做漫畫實際上會花掉很長時間。我們會從一個點子開始,花幾個星期把它們雕琢成大綱,然後就去寫劇本/腳本(這又得花掉差不多一個月)。接著我們就和藝術家一起合作和校對(我們對於能和這些天賦異常的人共事感到很幸運!),這個過程會根據很多因素做出變化。


Gingy1000 Zenyatta 20 指標 8小時前:(努巴尼的和堡壘的)智械語言能翻譯成人話么?


沒法準確翻譯。智械語的設計初衷(並且我現在也很享受設計這種語言)就是,這不是人看的。


有多少背景故事(比如狂鼠在澳大利亞找到的寶貝和黑影的真名之類的)是你們已經寫好的,但是還沒發布?

必須有的!每次我們創造新英雄/地圖的時候都不會一次性把它們的故事全發不出來。一方面是我們想確保釋出的內容相對簡單直白,另一方面是為了「故事」的懸疑性嘛。我清楚我們埋了很多包袱,我們肯定會在未來的某個時間點把這些故事寫圓,你儘管等待就好。現在的故事可只是一小部分呢。


小問題集錦


黑百合還有故事嗎?有的。島田兄弟呢?也是有的。


能不能給個英雄們的確切生日?有這個計劃。世界觀時間線呢?也不是不可能。


死神的名字有什麼意義?暫時不告訴你,此外我們寫故事的方向和思路說不定也會隨著時間變呢。


月球上叛亂的大猩猩呢?溫斯頓都來地球了,他們呢?他們大概喜歡就呆月球上不下來吧...


我會很樂意寫一些目前沒受太大關注的英雄的故事,還有黑爪組織。


如果獵空可以在自己的時間線上生活,她每次閃現(blink)之後是不是都會變老?我每次眨眼(blink)以後也會變老呢。


哪個英雄最擅長塗鴉?我很喜歡小美和 Efi (奧麗莎製造者) 的塗鴉哦。


你最喜歡吃啥?拉麵。


《星球大戰》里最喜歡誰?Obi-Wan Kenobi 和 R2-D2.


法老之鷹最喜歡什麼樣的音樂啊?我得問問她才能確定,不過我估計她喜歡經典搖滾。


你只會考慮北美區的遊戲反饋嗎?別的區呢?我基本上只能讀英語,但是別的區的團隊會把建議傳達給我。


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