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英雄聯盟設計師想法速寫 千珏大改女警削弱

設計師們日前在論壇中向玩家們講述了一些他們接下來的工作計劃。在本期的設計師想法速寫中,設計師們談到了永獵雙子千珏,他們將要對千珏進行大改。此外,皮城女警也將進行削弱,蘭博玩法將有一些小小的變化。

英雄聯盟設計師想法速寫 千珏大改女警削弱

大家早上好!

如下內容會經常提到我們正在開發的未來功能,或者計劃開發的東西,但是它們並未保證實裝。工作的性質可能會發生變動,或者說,會取決於我們在開發探索時所了解到的,下面提到過的項目可能會延期,甚至中止。

更多7.11版本的平衡性改動

我們有一些測試中的平衡性改動,細節如下

·蘭博

我們正在關注蘭博的遊戲健康度和平衡性。打算從他的Q技能中移出部分強度,添加到過熱狀態的普攻中去,同時略微降低W技能的持續時間,從而能夠提升熱量循環的時間。我們還在測試一些關於普攻手感的感動(很有可能是提升動畫效果,以及/或者過熱狀態下的額外攻擊距離/移動速度)

·瑪爾扎哈

上次版本測試的改動現在回歸了,對虛靈做了一些調整,並且為大招的光束添加了傷害,而非只有負能量地帶有傷害。這些本該在上一個版本中參與測試,因為改動有多晚,我們得到的測試反饋就有多少。

·千珏

英雄聯盟設計師想法速寫 千珏大改女警削弱

之前已經提到過了關於千珏的最新改動:

如果太長不想看的話,那就是我們想提升千珏的後期能力,以及整體的遊戲體驗度。千珏只印現在會使技能獲得額外效果,而非提升普攻傷害(提升Q的攻擊速度,W技能在狼靈攻擊時會造成基於目標當前生命值的額外傷害,E技能提升了已損失生命值的傷害)。每4層印記還會提升千珏的攻擊距離(目前第一次滿足條件時提升50,隨後每次提升25)

·凱特琳

爆頭效果的疊加效果不會再受到颶風影響。凱特琳缺乏明顯的弱點,並且她如果和其他射手採用同樣出裝的話,那麼在後期對單體目標的傷害輸出應該會低一些。然而颶風卻讓她對單體目標的傷害比我們想像的要高,並且也限制了她的出裝套路。我們正在測試相關改動。

·忍者足具

嘗試削弱一些忍者足具對普攻的百分比減傷效果(很有可能從12%降低至10%),但同時也會讓減傷效果對命中特效起效果。目前破敗王者之刃過於強大的原因之一就在於它的攻擊效果不會受忍者足具的減傷影響。

·阿狸

英雄聯盟設計師想法速寫 千珏大改女警削弱

應該會被削弱。但還沒有定下目標,目前考慮的是提升她的Q技能藍耗(降低前期對兵線、敵方的壓力),或者將W/R中的部分傷害轉移到R技能上。

·扎克語音觸發

我們正在調整扎克的語音,所以他不會在失去生命值時就開始大叫,而是直到生命值降低到30%以下(而非現在的60%)時才會觸發。我們覺得觸發頻率應該比現在更低一些(應該是"扎克生命值很低了",而不是"反正扎克被打啦"的感覺),這個改動錯過了7.10版本,應該會在7.11登陸。如果你可以登陸測試服的話並給予反饋的話,我們會很感激。

·非主流遊戲風格

昨天我們發布了一則視頻,談了談我們對於遊戲中的非主流遊戲風格的看法,我們是該支持他們這種玩法呢,還是應該糾正他們等等。簡單來說就是我們非常歡迎玩家探索、嘗試新事物,我們相信關鍵在於玩家是不是想贏,而且有些時候需要對一些出裝/英雄進行調整,因為當某種玩法開發出來,對遊戲是非常不健康的(比如AP蠻子就缺乏反制辦法)。

希望你們可以聊聊你們對這種玩法的想法,以及我們應該如何處理這種行為。也歡迎在原視頻下方留言。我還不太擅長通過視頻和大家交流,所以我會看看效果如何。這並非拳頭員工經常做的事情,不過是我想要努力提升的技能(非常有用的技能)。

問答環節

Q:你是如何看待現在版本的大樹和豬妹的?

A:大樹 - 樹苗的強度太高了,特別是前期,而Q的強度又有些不足。所以我們會就此做出調整,從而得到更健康的玩法。

豬妹 - 懷疑她現在依舊過強了,但還不確定(需要更多的觀察時間)

Q:干擾水晶怎麼樣了?

A:現在我們很有可能移除干擾水晶,至少是現在這個版本。

Q:忍者足具的改動是針對所有命中特效的還是只針對物理傷害?

A:目標是所有攻命中特效,但還不確定是不是會對所有種類都起效果。取決於調整後的忍者足具到底有多強來決定,可能會需要另外一次調整。

英雄聯盟設計師想法速寫 千珏大改女警削弱

Q:你對吉格斯是怎麼看的呢?

A:我覺得他目前表現不錯?中路和小路都有不錯的反制方法,優勢及弱點。在過去一段日子裡,他存在一些問題,會讓遊戲進入無休止的清線防守之中,所以那時轉移了他一部分清兵線的能力到推塔之中,同時對大龍BUFF做了一些改動,看上去效果不錯。

Q:為什麼坦克出裝的艾克是不健康的,但坦克小魚人就還行呢?

A:不,坦克小魚人同樣也有一些問題,我們正在對此進行改動。

Q:你是怎麼看待狐狸前期憑藉Q而來的強大機動性和傷害的?你對燼的看法是什麼,他現在的勝率只有可憐的46%。還有鐵鎧冥魂,你是怎麼看的?

A:阿狸 - 我記得我們團隊著眼的兩個主要問題是,她傷害的可靠性以及前期發育/清線的能力。我們通常依靠藍耗而非CD來控制前期英雄,特別是涉及到推線能力時,所以我們很有可能提升阿狸Q技能的耗藍。而至於技能的可靠性,比起她的W和E技能,Q技能要不穩定得多,所以以上就是有可能的削弱。如果削弱她前期的保命能力或者提升Q的CD的話,砍得就有可能狠了。

燼 - 我覺得燼在當前版本中有些弱,因為破敗是一件前期優先順序很高的裝備。我們可能需要削弱破敗,來幫助燼回歸整場。同時,我們可能削弱穿甲裝備太多了,所以有機會的話可能會重新增強一些,取決於何種方式才能幫助到燼。

莫德凱撒 - 如果莫德凱撒可以通過聖物之盾擊殺小兵觸發被動,這會導致不平衡,他現在的狀態不錯,由於他的技能組,達成這個狀態很不容易,所以我們不會在沒有更有力的原因的情況下犯這個風險去改動他。不過現在使用他的感覺有些糟糕,所以我們可能會在時機恰當的時候提升他的一些能力。

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