Steam卡牌系統大改,「掛卡」或將不復存在
在更改了評價系統、簡化了禮物系統、同時改善商店演算法之後,Valve昨日在官方博客中發表了系列改進第二彈:「集換式卡牌的更改」。
在本次的博文中,Valve闡述了卡牌系統的初衷:這是伴隨著遊戲的小收藏品,讓玩家自賞、或是向其它玩家展示自己喜歡的遊戲的方式;而對於開發者來說,精緻的卡牌設計也能為一個遊戲增值。
隨後Valve在博文中強調,與禮物系統一樣,卡牌系統現在已經變成難以管控的毒瘤般存在。
很多開發者為他們的「垃圾遊戲」生成無數個序列號並分發給掛機機器人使用,從而用不健康的手段囤積卡牌以獲取利益(賣卡)。而真正的玩家們可能根本不知道還有這樣一個遊戲存在。
為此Valve提出了新的卡牌掉落機制:不同於現在遊玩一定時間就會掉落卡牌,演算法更新後一個遊戲只有達到「信任指標」後才會開始掉卡。
所謂「信任指標」則是由一系列小指標(這些小指標並不會公開)綜合評定,簡單來說就是當一個遊戲沒有達到這個指標時,這個遊戲絕對不會掉落卡牌。Valve希望通過此舉減少不良開發者發布虛假遊戲,讓卡牌系統的初衷回歸原點。


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