時代變了+後繼乏力!解讀《仙劍》等RPG遊戲必然衰亡之原因
1、仙劍等RPG遊戲必死!
今天提出一個明確的觀點:仙劍、軒轅劍、天地劫,包括國外的FF、DQ等傳統RPG遊戲,必死。
這裡的死的意思是逐漸衰亡,從主流遊戲變為小眾遊戲,而不是完全消失。
2、勇者救世界模式不再管用
傳統RPG遊戲的套路就是:一個貌似平凡的16歲少年經過一番奇遇,學得絕世神功,獲得神兵法寶,獲得美人芳心,擊敗大魔王拯救世界。
當然了,不單單是遊戲,EVA之類動漫也是一樣的套路,迎合了少年觀眾的心理,世界圍繞著他們來運轉,這樣的不符合常理的邏輯在他們的眼中是非常合乎邏輯的。
隨著年齡的增長,再去看這些東西就會覺得虛假,畢竟其核心邏輯是假的,實際上社會的核心是一幫老年人,少年人就跟小孩一樣沒什麼作用,這才是真實世界。
所以,當年的RPG遊戲玩家,如今已經無法再接受那種RPG遊戲。
無論廠商再多麼努力,也做不出當年的味道了。因為玩家已經長大了,雖然心中還留著美好的回憶,想要懷舊一把,但真要懷舊起來只會破壞美好的印象。
所以RPG遊戲必死。
而新生代玩家早就習慣了CF之類網遊,對單機RPG缺乏感情,畢竟免費網遊一大把,選擇太多了。而當年仙劍之類單機RPG遊戲的火爆也確實跟獲取成本較高有關,因為稀缺所以珍惜,印象深刻。
老玩家不玩了,不喜歡了玩不動了,新玩家不屑一顧,所以RPG遊戲自然就死了。
就像是RTS遊戲的滅亡,其實是一個道理。
而對應的是MOBA遊戲的興起,沙盒遊戲、手游的興起。遊戲還是存在的,只不過變為了別的形式。
所以FF15走向了開放世界,其實也是無奈之舉,不變不行了。
時代不同了,過去的那套已經不行了。
所以仙劍的續作用虛幻引擎4,不解決根本問題,因為骨子裡來說,那套東西已經過時了。無論畫面再好,劇情再好,在玩家心目中也達不到仙劍1的完美印象,成為吐槽對象。
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