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《噗呦噗呦VS俄羅斯方塊》評測 完美的派對遊戲!

為什麼會變成這樣呢……第一次有了「俄羅斯方塊」,又有了「噗呦噗呦」,兩個偉大的遊戲結合在了一起,而兩份快樂,又給我帶來了更多的快樂。得到的,本該是像夢境一樣的性福的時間……但是,為什麼,為什會變成這樣呢……你們為什麼會這麼熟練啊!


在過去的幾周里,遊民編輯部每到午休時間,就徹底淪落為了「撕逼現場」,原因只有一個——《噗呦噗呦VS俄羅斯方塊》(《Puyopuyo Tetris》,下文簡稱《PTs》)。

《噗呦噗呦VS俄羅斯方塊》評測 完美的派對遊戲!



多人互懟是本作的正確打開方式

就像遊戲名所彰顯的那樣,《PTs》將世界上最偉大的消除類遊戲「俄羅斯方塊」和其最優秀的後輩之一「噗呦噗呦」巧妙的結合在了一起,並提供了絢麗的舞台,使得兩撥玩家可以愉快的玩在一起,一爭高下。


創造性的融合使得《PTs》在內容豐富度上有著巨大的先天優勢,無論是俄羅斯方塊方面的諸多內容,還是以噗呦噗呦為基礎的諸多玩法,在本作中都有著完整的呈現,如果你偏執到只願意接觸其中一種玩法,要來一盤標準的俄羅斯方塊競技或噗呦噗呦對決,本作足夠滿足你的一切需求。

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無論俄羅斯方塊對局還是噗呦噗呦對局都有很好的表現


而讓噗呦噗呦玩家直接同俄羅斯方塊玩家同台競技,毫無疑問是本作最大的創新,也是最大的冒險,不過從目前的情況來看,世嘉做的很不錯,通過規則上的悉心把控,使得這一飽含新鮮感的模式很具可玩性、競技性,互動樂趣十足。


當然,新的混戰模式在平衡性上有著很大的爭議,從雙方迥異的基礎規則來看,這種爭議恐怕永遠不會結束,或者說真正的平衡永遠無法實現。


在噗呦噗呦對陣俄羅斯方塊的基礎規則中,俄羅斯方塊可以使用速降,消除後可以從頂部投擲垃圾塊給對手,有力的阻礙對方的部署,十分強調自身操作的速度和準確性;而噗呦噗呦則更注重整體布局,強調一擊必殺產生的超強爆發力,相對的,普通打擊就弱了很多,只能從下部頂出垃圾塊,難以構成實質性威脅。

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噗呦噗呦VS俄羅斯方塊


就筆者近幾周的體驗來說,因為和基友們都處於學習上升期,所謂「規則優勢」尚處於此消彼長的態勢,筆者主打噗呦噗呦,在初期總是被俄羅斯老手吊打,隨後漸漸掌握了些反制竅門和連擊技巧,就猛然開始虐殺起各路俄羅斯方塊玩家,被對手大呼不公平,不過最近幾天因為方塊黨們發現了一些有效的連擊技術,攻擊力暴漲,噗呦噗呦黨再次走入了低谷……


筆者以為對於絕大多數玩家而言,基本到不了太糾結於規則的地步,說到底比拼的還是個人技術。


《PTs》將兩種邏輯、節奏上有巨大差別的玩法進行混搭,除了能帶來新鮮感外,確實大大拓寬了本作的受眾,反應迅捷、操作生猛的玩家可以用俄羅斯方塊持續施壓,而更善於思考、布局的玩家則可以在節奏較慢的噗喲噗呦中發動不可思議的一擊必殺——當你最終確認自己更喜歡、擅長某一玩法時,其實也就發現了自己到底更偏向於哪一種思維模式——說實話,這一尋找自我的過程還是相當有趣的。


《PTs》還提供了一種全新的玩法「混合(fusion)」,很多人恐怕已經猜到了,對,俄羅斯方塊與噗呦噗呦將會在此隨機的交替下落,消除規則各自獨立,保持不變,但俄羅斯方塊可以壓爆噗呦噗呦,聽著似乎不算複雜,但實際遊戲體驗其實非常非常混亂,筆者和小夥伴至今都找不到什麼富於成就感的技巧,對戰過程比較胡鬧,樂趣也遠遠不如傳統模式,大都堅持幾局就放棄了。


「混合」模式確實非常有新意,或許也有一定的潛力,但遠高於同類的上手難度,可能很大程度上斷絕了該模式流行的可能。

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混合模式,上手難度很高


圍繞著「方塊」「噗呦」以及「混合」三種基礎玩法,《PTs》提供了眾多的遊玩模式。

「單人劇情」模式有據說有100關,筆者目前只打到40多關,難度不算很高,全三星應該還是很有挑戰的,故事基本很鬼扯, 主要作用還是大型教學,遊戲的所有玩法和主要技巧都有針對性的關卡做練習——當然遊戲本身也提供了專門的教學模式,裡面會有更精簡的教學演示。

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劇情模式過場

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劇情關卡數量很多


自由對戰模式支持單人遊玩,也支持本地最多四人互毆(可組隊),其中噗呦噗呦可以和俄羅斯方塊互斗,而混合玩法只能內戰。有許多角色、場景和方塊、噗呦可選,當然,這並沒有什麼卵用。

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幾位主要角色,數值並不會有影響

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有很多種噗呦、方塊可以解鎖


Swap模式是目前最公平的混合玩法,對局將在俄羅斯方塊和噗呦噗呦間不停切換,輸掉任何一邊都算輸,而且在轉換瞬間還可以把「大招」放到另一模式中,實現可怕的超強暴擊,策略性非常不錯,玩家要在自己擅長的一側儘可能打出優勢,在劣勢一側苟活下去。

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Swap模式下,俄羅斯方塊與噗呦噗呦會交替進行


Party模式則加入了道具這一亂數,各種冰凍、速降、禁止旋轉等,讓對局有了非常大的戲劇性,新手亂拳打死老師傅的機會大增,適合水平不一的玩家們娛樂起來。BigBang模式可以理解為破解殘局的玩法,比拼誰能在有限的時間內獲得更高的分數,challenge則是單人專屬時間殺手,玩家要在這裡挑戰最高分,最高連擊等記錄。

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道具模式會更為歡樂

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殘局模式,比拼誰的分數更高


上文中提到的絕大多數玩法都可以在網戰中進行,同來自世界各地的玩家切磋,,隨著rank分的不斷提高,會有無數的高手等著教你做人。匹配過程比較便捷、順暢,視網路狀況會有不同程度的掉線,整體處於可接受範圍內。

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聯網匹配界面


不過在筆者看來,《PTs》的終極樂趣還是本地對戰,通過精妙的操作,一套暴擊帶走身旁的好友,嘴角的淫笑配合好友的悲鳴構成了美妙的和弦~反之亦然……


結語:


像它們的前輩那樣,《PTs》堪稱完美的Party Game,超低的上手難度讓任何人都有一戰之機,超乎想像的深度足夠基友們長期的沉迷,而switch版因為在本地對戰方面的天然優勢,在這方面表現還要更上一層,約幾個好友一起玩這個,根本就停不下來,有毒!


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