國風熱血TCG《攻戰魏蜀吳》主創團隊大揭秘
首款熱血國風TCG《攻戰魏蜀吳》,目前計費刪檔測試已開測一周有餘。作為一款傳承《夢三國》系列IP,完美還原MOBA的對線及技能元素的原創卡牌,在玩法上,注重清輕策略競技化、著重於手牌搭配以及對線節奏,單局戰鬥緊張刺激3分鐘一局,摒棄了卡牌遊戲沒操作且節奏慢的問題。以下是同《攻戰魏蜀吳》主創團隊的對話。
Q:設計這款遊戲的初衷是什麼?
A:其實很簡單,就是換一個思路做遊戲。多年來策略卡牌遊戲多為回合制,大家都希望通過回合制給玩家思考時間來提現遊戲策略性,而實際上即時制戰鬥更能豐富遊戲的策略性,使得玩家在戰鬥中面臨更多的狀況,擁有更多的應對選擇,對玩家的應變能力也是極大的考驗。同時目前市面上的TCG大多為歐美魔幻風格,而缺乏傳統國風的。所以我們認為有很多玩家希望能玩到傳統國風的TCG,我們也希望能滿足這部分玩家的需求。而電魂網路的旗下《夢三國》正好是經典的三國題材moba遊戲,因此《攻戰魏蜀吳》不僅是一款創新的國風TCG卡牌遊戲,也是《夢三國》IP的傳承與延續。
Q:能介紹一下《攻戰魏蜀吳》這款遊戲的不同之處么?
A:說幾個關鍵詞吧,即時,國風,熱血。攻戰魏蜀吳OL是一款以夢三國IP為衍生的即時國風TCG。它沿襲了《夢三國》中的moba元素與美術風格,卻顛覆傳統TCG的回合制玩法,而讓玩家感受即時戰鬥的熱血沸騰。在《攻戰魏蜀吳》中,玩家天梯模式中通過使用自己組建的卡組進行戰鬥,最終成為一代宗師。
A:5月4日測試是《攻戰魏蜀吳》上市以來的首次計費測試。此次計費測試新增了十餘張卡牌玩家選擇,就目前反饋情況來看,玩家對於新卡牌接受較高。我們也重置了遊戲主界面,在很多功能體驗方面的細節進行了著重優化。同時我們也正在籌備一些的玩法,比如還原歷史情節的章節模式、強調隊友間配合的多人競技模式、以及休閑向的匹配模式等。在準備新遊戲內容的同時,針對測試玩家反饋而做的遊戲調整,是更新計劃中十分重要的組成,也是《攻戰魏蜀吳》項目組一直追求的理念,尊重玩家,回歸遊戲本質!
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