當前位置:
首頁 > 遊戲 > 上田文人談遊戲設計理念,下一作品將更加開放

上田文人談遊戲設計理念,下一作品將更加開放

在最近召開的 Nordic Game Conference 上,曾開發《ICO》、《旺達與巨像》、《最後的守護者》的遊戲設計師上田文人提到了他是如何在敘事上「故弄玄虛」,以及下一款作品可能會回歸到類似《旺達與巨像》那樣的開放世界中去。

上田文人談遊戲設計理念,下一作品將更加開放

上田文人稱自己在遊戲構想之初,往往僅是一張概念圖,或一個非常粗糙的想法,例如在《ICO》時期,腦海中是一個男孩拉著女孩手的概念,到了《最後的守護者》時期,則是大鷲趴在又高又窄的峭壁上,一個小男孩掛在它的身下。這樣一個看起來簡單而又粗糙的想法往往會隨著開發的進度發生變化,而每當被問起故事接下來的方向時,上田文人告訴開發人員「類似這樣去做」,總是引來抱怨「你就不能解釋得清楚些嗎」。

上田文人談遊戲設計理念,下一作品將更加開放

其實這也正是上田文人對待遊戲的理念:不說穿,不告訴玩家全部內容。這有點類似日本的俳句,三句話17個音節,不會有詳細的故事細節,讀者的體驗與理解會帶來各自不同的意境。

上田文人還提到開發《旺達與巨像》時採用了開放世界,是因為整整4年間自己都被限制在《ICO》那個封閉狹小的世界裡,這讓他決定走向一個更寬廣的世界中去。之後的《最後的守護者》,上田文人又回到了較為封閉的空間,雖然現在不能談及下一款作品的細節,但他表示很可能會再度投身製作一個更開放的遊戲。

上田文人談遊戲設計理念,下一作品將更加開放

此外上田文人還表示自己經常用音樂來刺激靈感。讓人意外的是,上田文人其實是一個非常現實的人,對幻想元素沒興趣,但為了創造出一些具有幻想性的世界氛圍,他需要聽大量的幻想電影的原聲。

「我需要去相信我所創造的世界是存在的,藉助一些幻想風格的音樂、書籍。很多人以為我是一個充滿幻想的人,一直生活在一個幻想的世界,但其實人們對我的印象和我實際的樣子有很大差距。」上田文人說道。

上田文人談遊戲設計理念,下一作品將更加開放

上田文人的上一作品《最後的守護者》已經開發了10年,終於在去年年末發售。想他也已有了新作的構想,雖然也許還要等上很久,還是讓我們期待他的的下一部作品吧。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲時光VGtime 的精彩文章:

《拳皇14》Steam版發售日確定
微軟欲重啟《龍鱗化身》?看起來不太可能
《缺氧》正式進入EA階段,開發商誠意十足感動玩家
《魔界戰記》系列全球出貨突破300萬!PSN打折中
《色彩噴射團2》還將發售一款無卡實體版

TAG:遊戲時光VGtime |

您可能感興趣

下一季的現代廚房設計理念
基於一個桂花揮發液的設計,聊一聊我的產品設計理念
素描作品中的人物形象設計理念
各類珠寶展櫃設計理念,哪一款更適合你?
遊戲角色設計理念
宮崎英高與上田文人的基調演講:淺談遊戲設計理念與入行理由
產業政策觸動創作理念,文藝創作已進入深度調整期
華米三劍客正式發布,突破傳統設計理念,掀起運動狂潮
上海製造理念 打造一流時裝
來自大自然的傑作,再談華為P20極光色漸變設計的理念與構想
劉作虎說對手機的產品理念從來不將就,一加6T也一樣
LG 還未放棄它的模塊化設計理念,還打算用在智能手錶上
一加6將至!劉作虎分享一加手機設計理念:細節和實用性是重點
菜鳥下一代分散式體系架構的設計理念
展現著孩子天馬行空的想像和別具一格的創作理念——兒童繪畫作品
包裝設計的創意理念!
從閱艦式看國產艦艇發展,採用不同設計思路,未來或只留一種理念
原來旅蛙不是兒子是老公?遊戲設計師親自公開設計理念玩家全崩潰
你連設計理念都沒有,還跟我談什麼生活?
什麼是品牌vi設計?它的設計理念是哪些