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為什麼遊戲不修復Bug完了就開賣?

越來越多的遊戲都會在發售時推出首日補丁,來修復一些遊戲在開發時沒能修復的Bug,但其中不乏遊戲最終還是呈現給了玩家們極為荒誕的遊戲體驗,面對Bug頻出的遊戲,不少玩家們都表示,寧願製作組跳票也不願看到這樣一款「半成品」,但跳票真的就能解決問題嗎?Extra Credits帶來了他的理解,也回答了這個玩家們心中的疑問。中文字幕由遊民星空字幕組提供。




當《刺客信條:大革命》推出首日補丁的時候,玩家們大呼補丁太大,遊戲簡直就是一個半成品,但如今,越來越多的遊戲都加入了動輒幾個GB的首日補丁隊伍,而有的遊戲甚至在打上補丁之後仍然不能解決問題,例如《質量效應:仙女座》雖然連續推出了兩個補丁改進了動作和眼部的光影,並修復了遊戲中一些嚴重的Bug,但人物口型仍然顯得不自然和生硬。而事實上,這樣的問題其實並不是開發者們能夠在後續補丁中進行解決的。

早在開發者們著手製作之前,動作系統和遊戲引擎已經被定下,而一些兩個系統間兼容的問題可能會在很後期才會出現,因此當遊戲完成三分之二後,再想解決這些問題的話,可能需要推倒重來,這樣的代價對於開發商來說實在太高。此外,市場宣傳的計劃也已經定下,電視廣告和雜誌封面等等宣傳內容也是在遊戲發售前數月甚至數年就已經確定好了,遊戲一旦跳票,發行商又得花大筆資金重新投入到宣發過程中來。


同時,遊戲發售的原定日期一般都是通過精心挑選的,避免和其他一些大作「撞車」,最近的例子就是《泰坦降臨2》,雖然遊戲本身的素質獲得了玩家們的肯定,但由於遊戲的發售日期夾在了《使命召喚13:無限戰爭》和《戰地1》中間,仍然沒能取得預期的銷量。因此,如果一款遊戲要真正做到跳票,且能夠實現預期的話,可能會推遲數月,甚至數年,大家願意為自己喜歡的遊戲付出如此漫長的等待嗎?


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