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《三角洲特種部隊》的八一軍徽與「反華」風波始末 | 游研社






18年前,中國正版遊戲行業發生了一件「震驚全國」的大事。




1999年6月5日,北京的一位叫趙海濤的青年男性玩家向國內某IT媒體舉報,稱美國電腦遊戲《三角洲特種部隊》中存在「嚴重反華」內容。這一事件在舉國亢奮的環境中發酵,結局該遊戲的正版被迫從全國各地貨架撤下,從此銷聲匿跡。




這件事要從電子藝界這家公司說起。




1996年,除了上海育碧、台灣智冠的等少數幾家外,中國大陸成規模的電腦遊戲發行公司寥寥無幾。於是電子藝界(EA)成為最早進入中國大陸的外資遊戲公司之一,先後在北京上海等地設立了辦事處。





我做的矢量中文logo




當年國內遊戲產業尚無審查機制,國外遊戲公司可以通過國內出版公司直接在中國大陸發行產品。在中國家用電腦逐漸開始進入家庭的90年代中後期,這對國內遊戲文化產業的發展是一個比較良好的開始。大量優秀國外遊戲先後被代理或引進,儘管價格是當時中國玩家難以翻越的壁壘,但從宏觀上看,依然能感受到正在蘇醒的市場潛力。




然而,這種潛力在大陸幾乎沒能浮出水面。從1996到1998年的三年間,電子藝界在中國大陸持續虧損,幾乎沒有出現過一款成功的遊戲。注意,這裡所謂的「成功」,

以辦事處內部的標準,

是指全國出貨超過3000-5000套而已,

而這一數字距離盈利還非常遙遠。




1998年下半年,電子藝界北京辦事處出現了一系列人事變動,辦事處包括首席代表在內的多名負責人和員工被總部撤換。新上任的負責人加快了腳步,對公司的市場策略做出了一系列調整。其中之一就是加速遊戲的引進,畢竟本來就是自家遊戲,可以省去不少繁瑣流程。



1998年10月,《三角洲特種部隊》在歐美上市,在全球範圍內引起了如潮好評。這款遊戲在歐美是由開發商

Novalogic自家發行的,但EA拿下了亞洲地區的發行權。

電子藝界辦事處接到這個差事自然如獲至寶,「只」用了3個月就完成了引進和生產,於1999年2月在國內開始銷售,售價149元。








1996-1998年期間電子藝界的大陸正版遊戲包裝,在當年國內的正版遊戲包裝領域屬於良上水平。98年底辦事處動蕩之後,包裝發生了變化,外盒質量有所提升,但CD盒不再像以採用進口材料,質量有所下降。








不過,1999年的這套《三角洲特種部隊》,封面本身設計精湛華麗,通體紅色,視覺上的衝擊力和細節都無懈可擊,因此新的瑕疵從視覺上並不影響這套遊戲的整體美觀度。




然而,他們的這個項目實在是生不逢時。






1999年3月24日,北約開始對南斯拉夫聯盟共和國發動空襲。襲擊開始45天後的5月7日夜,5顆JDAM炸彈擊中了中國駐該國大使館,導致了3名中國記者死亡、1名使館工作人員重傷的悲劇性事故。







從這一天起,中美關係急轉直下,進入了朝鮮戰爭以來前所未有的低谷期。在如此嚴酷的政治氣氛中,任何一次不謹慎的舉動就可能引起輿論嘩然乃至全民激憤。可這樣的事居然還真發生了。




現在回到那次舉報事件。就在中國駐南使館被炸1個月後的6月5日,那位北京玩家聲稱,在他玩《三角洲特種部隊》時,在某戰役某關卡中發現了一架帶有中國空軍「八·一」軍徽的法國產「小羚羊」偵察直升機,和三角洲的其他多數任務一樣,玩家此關的任務就是消滅所有敵人並安全撤離,這個「所有敵人」自然包括這架直升機。





圖為中國陸軍航空兵裝備的「小羚羊」




我1998年底在自己家的奔騰100里通關了《三角洲特種部隊》,但當時我並未注意這方面的細節。為了彌補這個缺失,也為了完成這篇文章,我特意重溫一次。現在我們來回顧一下這個任務的詳細情況:




根據當年那位玩家的舉報,被擊落的「小羚羊」出現在行動代號為Condor(禿鷲)的關卡任務中,場景是烏茲別克中部某地區。







遊戲任務目標是消滅所有敵人並佔領敵方機場。在任務簡報中,你會看到「敵方基地至少有一架『小羚羊』輕型攻擊直升機」的警告。






在任務中,當你順利殺到目標基地附近時,你會接到無線電通知說「直升機起飛了」。不久後,你就會看到那架傳說中的「小羚羊」從山頭遠遠地冒出,呼哧呼哧朝你徑直撲來。然而,一旦讓它靠近,你就基本上沒好果子吃了,於是你得在它靠近你前就把單發改為連發,如下所示把它給打下來。







然而,當你走近飛機殘骸時會發現,焦黑的機身上只有全新生成的焦黑貼圖,看不到任何爆炸前的貼圖,更何況什麼徽記了。






調查到這裡線索斷了,此時的我非常佩服那位北京玩家,他能用某種巧妙的辦法接近這架直升機,仔細觀察它完好機身上的軍徽,同時還不被擊斃。




因此我必須另闢蹊徑。運氣不錯的是,我在遊戲的另一個戰役:新地島戰役的「Birds of Prey」(猛禽)任務中經過一番惡戰,又見到了這架直升機。




這一次它是停靠在機庫中的,我總算得以好好地繞它走了幾圈,得到了我想要的東西——這的的確確是一架「小羚羊」。







而且機身上的徽記,真的是……非常似曾相識。






面對這樣的結果,讓我們回顧一下當時的國內各機構的反應。




熱心玩家6月5日的舉報得到了極其迅速的響應:次日,國家新聞出版署就宣布介入調查,已通知「相關的責任單位」(電子藝界)上交一份說明報告,並將組織技術人員對該遊戲界面與圖像進行審查,得出結論後將作出相應的措施,並向社會公布結果。




北京市公安局有關人士也在媒體上表示,這種遊戲違反了國家有關電腦安全規定,若證明是故意行為將按刑法處置。6月9日,北京某報刊文《美國反華遊戲再次升級》。緊接著,當時的北京電視台《第七日》欄目也對本事件做了負面報導和評論。




一周後的5月12日,包括連邦軟體、上海茂立、賽樂氏、8848網上超市等等當時全國最大的一批軟體連鎖銷售組織和渠道同時「主動」宣布,將電子藝界正版遊戲產品《三角洲特種部隊》下架。他們是在從媒介獲悉該遊戲涉嫌有反華內容後主動做出這一決定的,希望以此響應全國性的「抵制熱潮」。到13日,全國已經有超過600家軟體專賣店將停止銷售這款遊戲,並做下架和就地封存處理。







上述幾家軟體銷售組織和渠道的代表如此表態道:





「電腦遊戲中出現反華內容是絕對不能容許的。一旦發現,我們將不惜經濟損失全面抵制。同時他們表示,向中國市場推銷這種產品的廠商應當對惡劣的影響和由此造成的全部國內廠商的經濟損失負責。」。




事件發生後,入華3年從未遭遇過公關危機的電子藝界辦事處諱莫如深,對外發言極為謹慎。在與媒體記者的接觸中,剛剛上任不久的新負責人孫敬偉對於《三角洲特種部隊》的「反華」指責不予承認。他解釋道:





「……儘管遊戲直升機機身上的標誌與中國空軍的軍徽很貌似,但是紅色五角星中間並無明顯的『八·一』字樣,只是一個黃色色塊,所以不能就此認為那就是中國空軍的軍徽。而且各國戰機都較相似,我們遊戲中的戰機標誌與某些標誌相似也是可能的。」




而對於紅色五角星中的黃色色塊究竟是什麼圖案,孫敬偉表示:「一時無法解釋。」





我們回過頭看一下那個截圖裡的徽記,和實際的中國空軍軍徽做做對比,真的很像呢!




6月21日,《中國國防報》又刊出《美國將「導彈」裝進遊戲軟體「特種部隊」對我發動文化戰爭》一文,直接抨擊「美國通過電腦遊戲將這些霸權主義的文化產品悄悄向中國滲透,妄圖以此摧毀用導彈打不垮的目標。」







如果你點開大圖,還可以注意到,文中也提到了1996年的策略遊戲《文明2》——美帝用《文明2》妄圖「徹底消滅」中華文明。順便提一下,1997年的《帝國時代》也因包含大量燒殺擄掠我中華民族的「反華」內容而遭遇不測。




然而戲劇性的是,就在同一天,新聞出版署音像和電子出版管理司對《三角洲特種部隊》的調查結果通過各大網路媒體公布了。

專家審定會認為:從技術上分析,遊戲中的標誌不能認定為中國空軍機徽。通過局部放大圖可以看出,五角星中沒有「八·一」字樣;紅色五角星兩邊的兩條橫杠的位置與我國空軍軍用飛機標誌的位置不完全相同。




這看起來是非常令人欣慰的結局,可以想像電子藝界當時鬆了一口氣的樣子。




然而,這件事最後還是不了了之了:《三角洲特種部隊》再也沒有通過銷售渠道重新上架。由於相關政府部門沒有下發允許重新上架的通知文件,沒有國內哪家軟體店敢「私自」上架惹事兒。就這樣,正版《三角洲特種部隊》在大陸上市了不到4個月後,徹底從這個國家消失了。事件性質之嚴重,不亞於後來的《命令與征服:將軍》。只不過,後者根本沒有在中國發行過正版,哪怕在國內遇到了極其嚴格的禁令(在很長時間成為了一款不可說的遊戲),但若要說「正式損失」,依然在一定程度上比《三角洲特種部隊》幸運。




2000年前後,遊戲在中國還是一個不太能創造經濟價值的產業,受到的爭議已到達了一個頂峰。前有光榮四君子事件挑起的全國性民族事件,後有光明日報的《電腦遊戲:瞄準孩子的「電子海洛因」——由一位母親控訴引出的暗訪》,中國單機遊戲市場在那幾年接連遭到重創。其中《三角洲特種部隊》的「反華」風波在喧囂一時後,鮮有人提及,它的盜版傳播絲毫不受影響,依然流行於中國的大街小巷,與4個月壽命的正版遙相輝映。




最後,即便當時政府部門沒有明確指示,依然會有公司積極響應「市場需求」,比如這家公司和這個遊戲:








【完】






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