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國風二次元遊戲《封神召喚師》公開了自己的內測數據

今日,紫龍遊戲正式對外公布,旗下國風二次元手游《封神召喚師》定檔6月初正式上線。

《封神召喚師》的安卓內測於5月11日開始,本輪測試在UC、應用寶、360、OPPO、vivo、華為、小米、魅族、金立、百度、聯想、酷派等12家渠道開展。根據官方提供的數據,共有超過十萬的用戶進入,其平均次日留存率達到了51.13%,平均付費率14.26%。

這裡可以對比一下國內行業的基礎標準值:根據TalkingData在 2017年3月手游報告,卡牌類安卓平台次留均值24.79%,高位值42.97%;付費率均值3.48%。因此有相關人士透漏,《封神召喚師》的安卓是卡牌品類手游產品自《陰陽師》之後的最高值。

國風二次元遊戲《封神召喚師》公開了自己的內測數據

安卓平台卡牌品類次留和付費率基準數據(數據來源:TalkingData 2017年3月手游報告)

卡牌:紅海中的藍海

對於這次的數據,紫龍遊戲給出了官方的解釋:第一個原因是目前國內卡牌市場頭部真空——用普通人都能聽懂的話來說,就是前幾年那些佔據暢銷榜榜首的知名卡牌遊戲,如《我叫MT》《刀塔傳奇》等,隨著時間的變遷,不再獨佔鰲頭,而與此同時,市面上又沒有能替代他們的卡牌產品。

這個現象是如何導致的呢,我們來看看官方的解讀:在國內手遊行業的早期,因為機能限制,卡牌類一直是移動平台最主流的遊戲品類。從《我叫MT》到《刀塔傳奇》,從《少年三國志》到《陰陽師》,卡牌類別一路誕生了很多所謂的爆款作品,也引得大量的遊戲公司投入資源。

但正因為品類成熟度較高,開發門檻又較低,導致市面上湧現了大量的卡牌產品,競爭的激烈導致這個類別迅速成為了紅海市場。在這種情況下,當每個廠商為了獲得用戶投入資源快速產出遊戲,實際上卻造成了市場上頂級產品一直維繫在之前的幾款爆款上。

而隨著時間變化,玩膩了的用戶回頭再看市場上的新品,只能看到大量的同質化產品,卻難以尋到高質量的卡牌遊戲。這種卡牌的紅海市場,實際上造成了頂部產品的藍海真空現象。《封神召喚師》測試數據,反映了市面上的遊戲玩家對高質量卡牌的渴望——當一個以質量為賣點的產品出現在成熟品類中時,就會較容易獲得用戶的歡迎。

國風二次元遊戲《封神召喚師》公開了自己的內測數據

風口上的國風二次元

紫龍同時還認為,另一個讓《封神召喚師》數據表現良好的因素,是他們在市場營銷層面上的定位——即國漫二次元。這幾年來,整個遊戲行業已經陸續意識到年輕人和以往的老玩家的區別。像《艦隊Collection》《陰陽師》《Fate/Grand Order》《崩壞3》等,已經在市場上證明了二次元用戶的深度和廣度。但國漫的趨勢發展之快,卻未必被遊戲行業所重視。票房突破5億元的《大聖歸來》,首播 24 小時全網點擊量破億的《斗破蒼穹》《全職高手》,以及全網播放量高達20億的《狐妖小紅娘》,這些都證明了國漫的潛力。

此次《封神召喚師》把自己的產品定位在國風二次元,並和著名氣國漫作品《狐妖小紅娘》進行深度聯動,定位到了國內大量的二次元市場用戶,《狐妖小紅娘》的龐大粉絲群不僅具有超強的信息傳播能力,在第一時間就完成了《封神召喚師》的品牌傳播,而且該群體的高付費能力也意味著市場潛力。

國風二次元遊戲《封神召喚師》公開了自己的內測數據

《封神召喚師》+《狐妖小紅娘》

所以,對於紫龍遊戲來說,接下來最大的挑戰在於,主打質量的《封神召喚師》能否滿足對遊戲品質日日益挑剔的用戶,而它的國漫二次元定位,又能否藉助國漫的這波發展將大量的二次元用戶轉變成自己的玩家。如果這兩個挑戰都能完成,那《封神召喚師》的市場前景是大有可期的。

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