那些讓我們想打死製作人的遊戲一一FGO篇
自從手游頁游開始注重社交性以後,遊戲花費的時間直線上升,從打發碎片時間的休閑娛樂變成了每天要花費大量時間的核心遊戲。玩一款遊戲的時間長了,遇到的糟心事也會越來越多。不知道大家在玩遊戲的過程中有沒有出現特別暴躁想要拿刀砍製作人的情況。像是什麼宮崎英高(大霧)啊,田中謙介啊,庄司顯仁啊,這些被玩家日常飛媽的製作人估計大家都耳熟能詳了。
看這圖就知道我今天要黑什麼了
一款遊戲或者製作人被人罵得凶也能從側面反映出遊戲的火爆,火爆原因這種老生常談的話題就不說了。我們今天就是要來黑一波熱門遊戲,到底是什麼原因導致玩家對製作人如此怨恨,僅僅是調侃嗎?
雖然本來想從飛媽鼻祖田中謙介開始說起,不過最終還是決定這期先黑一下當前更火的手游《Fate/Grand Order》……的製作人庄司顯仁和鹽川洋介。
左庄司,右鹽川
雖然現在看來自從鹽川入職以後遊戲節奏都是他掌控的,不過在製作人更換之前,庄司才是大家的集火目標,於是我們先來看看製作人更換前,FGO這遊戲的黑點。
比鵝廠還無良的抽卡系統
日服開服時的卡池出貨率極低,不但採用了最先進的混合卡池騙課,而且從者抽出率低得可怕,10連抽連3星從者都很少見。國服玩家比較幸運,國服上線的時候已經是改良了2次以後的卡池了。
最初不但是4聖晶石一抽,而且沒有任何保底
FGO早期的卡池詮釋了扭蛋系統「世間所有之惡」,甚至連大企鵝都不敢跟FGO比噁心。這也是型月粉絲唯一一次對遊戲的怨憤爆發,庄司立刻調整了卡池策略,加入了沒什麼卵用的保底措施,並且提高了3星從者出貨率,至於5星從者,依然維持著低釋出率一直到現在。
稀爛的早期劇本
前期劇情質量不佳,說不佳其實已經很給面子了,不是給型月面子而是讓一些覺得劇情還過得去的粉絲心理好受些。實際上遊戲的二,三,四章劇情壓根就是流水賬,雖然現在看來還是給終章的高潮部分做了一些鋪墊,可實際上閱讀起來非常無趣,幾乎讓人無法堅持下去。作為一個遊戲性較差,唯一賣點是劇情的手游,這種致命的缺點幾乎要讓遊戲關服。然而遊戲在型月粉絲的支持下還是活了下來,讓人感嘆這個IP的生命力之頑強。
還不如官方的惡搞漫畫有趣
等等,劇情差不是劇本的鍋么?我才不認得什麼東出也不知道櫻井大媽,總之遊戲不好的地方一律把鍋扣給製作人!
雖然要命的地方是劇情,不過盤活這個遊戲也靠劇情。五章之後劇本開始好轉,六章蘑菇親自操刀以後劇情漸入高潮。終章之後鹽川從幕後換到了前台,擔任遊戲製作人。雖然遊戲人氣急升,但是隨著鹽川上台,遊戲在運營方面的吃相卻越來越難看了……
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長草是遊戲的一環,不爽不要玩
鹽川上台後有將近3個月的時間沒有推出新活動,只有各種老活動復刻。半年只更新了2個新活動以及一個章節的主線劇情。敢於一個季度只做一次活動的遊戲,我看除了艦C就只有你GO了。還記得鹽川在訪談中說過的話嗎?
從此再也沒有出現過5星常駐從者
活動更新緩慢,卡池卻換得很頻繁,從第七章開始限定5星從者數量就已經超過常駐從者了。七章過後更是完全丟掉了節操,不管是主線劇情重要角色,還是聯動活動紀念卡池,5星從者一律限定沒有常駐。這種騙課行為如果出現在其他遊戲早就炎上了,可是你游不存在炎上的,只要出新卡池,大家就讚美運營,課爆荷包。我說你們是不是太寵著型月了……製作人這麼無良都不抵制一下么。
上面說充8萬會這樣的給我站住!
越來越屎的從者強度設計
我又用了屎字,可是我忍不住啊。遊戲的從者強度設定看似毫無規律,彷彿運營在用屁股設計。可實際上一個從者的強弱全憑運營策略,跟劇情設定沒多大關係,鹽川上任後這個問題尤為嚴重。特別是某些廚向從者,運營知道玩家必定會課金,就故意設計得很弱來「平衡」整體的強度。作為一個廚向遊戲,鹽川根本沒考慮過玩家的心情吧,他想的只有如何從一個新角色里榨取其最大價值。
你們有錢人不在乎,我們窮人……有一句MMP不知當不當講
明明屎一般的體驗像山一樣多,可是FGO依然有留住玩家的魅力。FGO跟艦C相比最大的優點就是遊戲一直在優化。戰鬥比初期有趣多了,UI修改的速度堪比國產遊戲。從這方面來說運營是一直在改善玩家的遊戲體驗的,好歹不會讓人覺得製作人是以喂玩家吃屎為樂。可是真正吸引玩家的還是世界觀和Fate這個IP,遊戲人氣回暖也是因為劇本給力。真希望運營吃相別太難看,不然只會讓人覺得他們是在蠶食這個IP的生命。
好吧,這期FGO黑到這裡就結束了,如果我還沒被人打死的話,下期再接著黑其他遊戲吧!
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