不再是遊戲?這13個概念項目或能改變你的一些認知
展出的遊戲囊括多種形式:有桌面遊戲、物理遊戲、數碼遊戲、增強現實(AR)遊戲、虛擬現實(VR)遊戲和新型體育遊戲等等。
「Now Play This」遊戲節是一個實驗遊戲的盛會,同時也是倫敦遊戲節的一部分。不同的遊戲項目被安排在倫敦薩默塞特宮新側廳的幾個房間中。通過該遊戲節,我們能看到未來遊戲領域在藝術和商業上更多的可能性。它由遊戲設計師Holly Gramazio和George Buckenham主辦,其意義就是提供某種有趣、有價值或者特殊的體驗。
今年展出的遊戲囊括多種形式:有桌面遊戲、物理遊戲、數碼遊戲、增強現實(AR)遊戲、虛擬現實(VR)遊戲和新型體育遊戲等等。其中有的界面很新穎,有的在空間和內容的融合上很吸引人。比如有款叫《快樂在這裡(Joy is Here)》的遊戲,覆蓋了整面牆,其實是個巨大的找詞遊戲。
下面介紹我們看到的13款比較有趣的作品:
1.死亡像素(Dead Pixels)——設計者:Tatiana Vilela dos Santos和Olivier Drouet
參加「Now Play This」這樣的遊戲節,最棒的一點是能玩到那種大型團體遊戲——比如這個需要2-9名玩家的《死亡像素》。每名玩家都要站在一根柱子前,用手中的操縱桿在一塊畫布上移動彩色方塊,會留下一道痕迹。某種顏色的封閉圖形會自動填充,而覆蓋另一種顏色會留下一塊死亡(黑色)像素。每局遊戲時間為99秒,當畫布被填滿時,面積最大的顏色所有者獲勝。當我們在玩這個遊戲的時候,有個女孩找到了訣竅,帶領她們一家人每局都取得了勝利。
2.詩歌遊戲(Poem Game)——設計者:Liliane Lijn
周五晚上,一群人聚在一起玩藝術家Liliane Lijn 1974年設計的「詩歌遊戲」。每位玩家會被分到一張彩色卡片,兩面都有一個單詞,然後輪流做出選擇——可以在桌上放一張卡片,也可以移開或翻轉已經存在的卡片,接著按照任何順序讀出現有的單詞。當這些詞按照一定的順序組合在一起時,就會產生一些模糊的語義了。直到所有人都翻動了卡片,再把結果讀出來,一首「詩歌」就產生了。該遊戲的初衷是讓玩家體會「詩歌的本源」。
3.看不見的花園(Invisible Garden)——設計者:Rosa Carbo-Mascarell和Tim Phillips
這個遊戲在室外進行。玩家們可以戴上一頂藏著耳機和電話的手工帽子,然後四處走動,隨著地理位置的變化,玩家可以聽到不同的聲音——鳥鳴、蛙叫和溪流聲,彷彿置身於一座牧場,遠離了倫敦的喧囂。
4.靈魂投影機(Restless Spirit Projector)——設計者:Viviane Schwarz、Jonatan Van Hove和Amber Hsu
這是整個遊戲節最火爆的展廳之一,門口只有一句標語「這間房間鬧鬼了」。在完全的黑暗中,玩家用手鏡映射出鬼魂的影像,把他們引到「陷阱(一個測光球)」中,然後根據房間里散落的線索將鬼魂配對。這些線索被遊戲設計者隱藏起來了,玩家需要發掘這些鬼魂的故事。
5.接種疫苗(Vaccination)——設計者:Alex Johansson和Katy Marshall
遊戲擁有獨特的界面,有趣且令人印象深刻。一名玩家通過一個監視器,能看到不同顏色代表的微生物在病人身上不斷往心臟進攻,另一名玩家用注射器把藥物注射到病人的頭部、四肢、軀幹等等來殺死微生物。然而就像射擊遊戲里的「生存模式」一樣,在一波波的進攻過後,病人最後總是會死去的。
6.線條軌道(Thread Racer)——設計者:Miyu Hayashi和Richard Burns
遊戲在一塊插滿針的板子上進行,玩家們要用線在針上繞出一條軌道,然後用操作桿操縱兩個光點在軌道周圍移動,如果碰到了線就要重新來過。隨著遊戲人數增多,這塊針板難免會有磨損,也就無法發揮出預期的功能,不過這對設計者和玩家來說也是發揮創造性的機會。
7.電話(Telephone)——設計者:Lee Shang Lun
Lee Shang Lun以解謎遊戲Sokobond和Stickets聞名,但「電話」是一種完全不同的體驗。玩家們會在一個柱子上看到一部老式電話,接起來後,會聽到電話另一頭傳來「你為了10英鎊能做出的最過分的事是什麼?」、「你絕對不會給你的孩子取的5個名字是什麼?」等問題,玩家的答案將被錄音、重組,發送到位於地球另一頭的墨爾本的一間酒吧,播放給人們聽。
8.瘋狂化妝間(Morning Makeup Madness)——設計者:Jenny Jiao Hsia
只有10秒鐘,你要在10秒內給一張臉塗上口紅、腮紅、睫毛膏、眼線、眼影等等。然後你會得到一個完成度評分,可能是10%「幾乎素顏」或者60%「美顏初現」。在現場要用操縱桿操作,難度挺大,但你也可以在你的瀏覽器上玩,用鍵盤和滑鼠操作。
9.沙塔(Sandcastles)——設計者:Patrick Smith和Vectorpark
另一個只有10秒鐘的遊戲是「沙塔」。玩家們可以用手指在屏幕上堆成不同形狀和尺寸的沙塔,但是每10秒海水就會把沙塔沖走。
10.粉色長號(Pink Trombone)
這個遊戲可能會令音樂人感興趣。這是一個模擬人聲遊戲,玩家們通過移動人體的不同器官來發出不同聲音。這個遊戲可愛又有趣,還很有教育性,而且能在自己的電腦瀏覽器上玩。
11.許願釣魚(Wish Fishing)——設計者:Pol Clarissou
另一個可玩性很強的遊戲是「許願釣魚」。它本質上是個算命遊戲,具體玩法是玩家在屏幕上輸入一個問題,會顯示丟出釣魚線的動畫,然後問題的答案以一個編碼標記的形式呈現。一般來說,玩家需要在一個文本文檔中尋找這個編碼對應的意思,但在展會的現場,玩家可以直接在寫有標記的卡片上找到答案。
12. Karambola——設計者:Agata Nawrot
Agata Nawrot是一位來自波蘭的優秀插畫師,而Karambola是她設計的第一款遊戲。它可能比你想像中形式更美、內容更充實。故事背景是「邪惡的想法」攻擊了「有感情的蔬果」,讓他們彼此分離,困在了各自的問題中,玩家需要幫助他們解決問題。每個謎題都很簡單,卻又各不相同,比如幫一塊迷路的生薑找到路,幫一顆雲杉球果在它的克林巴琴上彈奏正確的音調,總之整個遊戲的設計很唯美。
13. KAMI 2——設計者:State of Play
整個展會最火爆的遊戲可能就是屢獲殊榮的State of Play出品的KAMI 2,因為它遍及整個會場。在這個手機解謎遊戲中,你會看到一幅幅由三角形色塊組成的圖案,你的任務就是在規定的步數內讓相同的色塊鋪滿整個畫布。在展會上,部分謎題圖案被列印出來掛在牆上,人們可以用手機上遊戲內置的AR功能直接在圖案上玩,讓路過不明真相的群眾紛紛避讓。不論這樣設計是否是有意,但效果是令人滿意:整個展會的人都在談論這款遊戲。


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※有些選擇,會改變的不僅僅是你這一代
※改變你的是這些
※這3種人一輩子都會沒出息而且很難改變,看看是不是你?
※這五句話:不能成就一個人,不能改變一個人,但絕對可驚醒一個人
※看了髮型就知道,你也可以這樣來改變
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※這幾種是能讓你衰老提前的食物,也是你改變不了的習慣,可怕
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※男人能為你做出這3個改變,說明是真的愛你!
※到了40歲你還是一事無成,不改變這三個習慣,這輩子沒戲了!
※改變不了在別人心中的壞印象?那你一定沒聽說過這四個字
※男人願意為你做這5個改變,是因為他一直深愛著你!
※男人願意為你改變這四點,才是真的愛你,最後一點一定不要錯過!
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