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目前女性遊戲玩家佔總數的46% 幾乎撐起了遊戲世界的半邊天

近年來女性玩家逐年增長。日前遊戲數據機構Newzoo在一份社會調查報告中提到,目前女性遊戲玩家佔總數的46%,幾乎撐起了遊戲世界的半邊天。

以前說起遊戲玩家,男性絕對是主流消費群體,很多女性也因為男人玩遊戲鬧矛盾。然而近年來女性玩家逐年增長。日前遊戲數據機構Newzoo在一份社會調查報告中提到,目前女性遊戲玩家佔總數的46%,幾乎撐起了遊戲世界的半邊天。

目前女性遊戲玩家佔總數的46% 幾乎撐起了遊戲世界的半邊天

《王者榮耀》女子戰隊

而據另一份《手遊玩家男女比例調查》顯示,2013年女性玩家約佔8%,4年內增長了5餘倍。記者在濟南採訪發現,遊戲女玩家的數量增長明顯,很多女性表示,並非不愛玩遊戲,只是過去很少有適合她們興趣的遊戲。

關於錢 只玩遊戲就是不充值

臨近畢業,大四女生曉康迷上了熱門手機遊戲《王者榮耀》,這也是她玩過的第一款遊戲。她告訴記者,自從玩了這個遊戲後,每天要花費五六個小時的時間,而且很多「失聯」的朋友也通過遊戲重新建立聯繫。

曉康接觸《王者榮耀》是通過朋友推薦,這幾乎是女性遊戲玩家共同的特點——女性很少主動尋找新遊戲,通過社交是她們獲取遊戲信息的主要途徑。

市民於女士的手機里有3款遊戲,《卡通農場》、《糖果傳奇》與《開心消消樂》,每天她要花費2個小時左右的時間,給「菜園澆水」或者把「顏色一樣的糖果連在一起」,「都是朋友推薦的」。

從數據上看,雖然女性遊戲玩家的數量直逼男性,但在遊戲的花費中仍處於較低水平。據一份《關於手機遊戲女性玩家的消費行為調查》的數據顯示,有55.61%的女性從不為遊戲花錢。於女士說:「感覺很沒有必要,為遊戲花錢,還不如多買條裙子。」而她的這句話,在採訪中受到多數女性的贊同。

目前女性遊戲玩家佔總數的46% 幾乎撐起了遊戲世界的半邊天

關於玩男性化遊戲女性玩不轉

在很多職業玩家來看,《開心消消樂》、《天天愛消除》、《糖果傳奇》一類的「三消」遊戲甚至不能算作遊戲,但這並不妨礙後者成為女性遊戲玩家的最愛。

女玩家曲秋說,雖然很多年輕女性非常厭惡自己的男友玩遊戲,但這不代表女性對遊戲有著天然的抵觸。「我們也愛玩遊戲,只不過以前很少有符合女性興趣的產品。」曲秋說,從小學到高中,她只玩過《仙劍奇俠傳98柔情版》和《泡泡堂》。而進入大學以後,她接觸到的遊戲多大幾十款。

這裡面的邏輯是,隨著各類移動電子產品的流行發展,遊戲載體發生革命性變化,玩遊戲從固定變為移動,解決了玩遊戲的空間限制問題。另一方面,類似於像《植物大戰殭屍》、《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》這類操作簡單、畫面卡通的遊戲被開發出來,滿足了女性對於遊戲的興趣和需要。「很少有女性會喜歡畫面激烈的打鬥類遊戲,而過去的遊戲基本都是這個類似,所以會阻礙女孩子進入遊戲的世界。」曲秋說。

目前女性遊戲玩家佔總數的46% 幾乎撐起了遊戲世界的半邊天

韓國電競第一女玩家

關於時間 早晚高峰玩遊戲的女性最多

記者在採訪中發現,操作簡單、畫面漂亮、互動性強的遊戲最為女性所青睞。更多情況下,女性不像男性一樣熱愛操作,遊戲對於她們來說只是消遣瑣碎時間的工具,所以「上手快」是支撐女性玩遊戲的首要條件。其次,美觀有愛畫面製作是遊戲吸引女性另一個原因,對於顏色柔和、設計可愛的卡通形象,多數女性表示「很喜歡」。此外,多數遊戲中能看到微信好友的得分排名,這是一個巧妙的策略。曉康說:「其實遊戲本身帶來的快樂只是一部分,更重要的是大家可以借玩遊戲一起調侃說笑,這個環節更有意思。」

據玩家調研顯示,女性玩家玩遊戲時間與閑暇時間高度吻合,而午飯間隙和睡前成為女性玩手游的高峰。而上午6點至8點,下午5點至7點,玩家人數都有明顯的增長,這恰恰吻合大部分上班族的閑暇時段。曲秋說:「女性玩遊戲基本都是為了打發時間,不像男性一樣玩遊戲會上癮。如果有事要做,我想很少會有女性選擇玩遊戲。」

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