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古墓麗影遊戲重啟所注意的

曾經看過一張圖,說是一個系列的遊戲無論是風格大變還是小修小補都會招來很多玩家的批評,這張圖充分體現了單機遊戲開發團隊面臨的挑戰
有多大。像生化危機7、使命召喚13這類與前作風格大變的被很多老玩家噴得一塌糊塗,像遠哭4、古墓10這類相比前作小修小補的又被很多玩家批評沒有創
新。我在這裡倒不是給哪個遊戲評價出好還是壞,只是希望玩家在噴這種系列型遊戲的時候先從開發團隊的角度思考一下,你認為怎麼做才能解決「眾口難調」的問
題?評價一個遊戲,不要總是一味地站在自己的偏好上,你有錢贊助就讓開發團隊單獨給你做個遊戲,沒錢贊助就不要怪開發團隊搞出這些自己認為的垃圾遊戲(更
別說那些只玩盜版的玩家),因為他們不是只服務你一個人的。

古墓麗影遊戲重啟所注意的

關於老古墓和新古墓之爭,其實也是同樣的道理。古墓系列的重啟有其必
然性,完全可以說因為喜歡新古墓這種風格的遊戲粉絲超過了喜歡老古墓這種風格的遊戲粉絲,所以為了市場份額考慮重啟是理所當然的,遊戲公司又不是純粹追求
智慧與藝術的公益機構。如果哪天遊戲公司發現天平的傾斜又改變方向了,那麼自然會再度重啟,去滿足最大份額的市場需求。

古墓麗影遊戲重啟所注意的


此以外,古墓10在生還者技能方面主要是增加了一些互動元素高亮的技能和物品彈藥製作的技能,強調了自給自足豐衣足食的作用而淡化了拿來主義(屍體多給點
殘料?不可能了)。在獵人方面主要是增加了弓的技能,進一步提升了弓在武器中至高無上的地位。在鬥士方面主要增加了回血技能(在低難度上沒什麼意義)和暗
殺技能。

古墓麗影遊戲重啟所注意的

不過古墓10有些技能則過於誇張了,比如跟蹤箭,強大到變態了從而有些脫離現實(連射和齊發我都覺得還能接受,這個確實有點過了)。不過話說回來這畢竟是個可選項,怕破壞遊戲平衡完全可以不學。

古墓麗影遊戲重啟所注意的

前面也說過,古墓10相比較古墓9更重視暗殺,因此使用暗殺獲得的經驗加成會更高,學技能也會更快。

技能的豐富化,其實還是那句話,為你提供了更多可能,你可以走更多不同樣的技能升級路徑。

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