《射擊io:宇宙空間》為io遊戲再添一把火
誰也不曾料到,沒來由的大批io遊戲令經典的貪吃蛇玩法在40餘年後的今日再度煥發活力。相信童鞋們手機里也是諸個「XX大作戰」來回替換。
《射擊io:宇宙空間》對比其他io遊戲在畫面上可謂簡單之至,大概應了宇宙空間的概念,遊戲場景索性就一片正六邊形構築的蜂巢式漆黑宇宙,敵我玩家控制的機體也僅是一堆各種顏色的三角形戰隊,如此簡單隨意的畫面看來是要將重心放在遊戲可玩性上。
與市面上io遊戲的主流玩法類似,玩家控制的藍色三角起初僅是單獨的個體,只有通過射擊場景中的白色三角或是其他顏色的敵人才可逐漸聚集成群。遊戲取消了碰撞產生的損耗,讓玩家無所顧慮地通過射擊取得分數,但也得注意若是太過深入敵陣,密集的彈幕還是容易擊潰你的。遊戲中的射擊並不是連貫無間隔的,均存在一定的空隙,合理調整角度,算好敵我距離才可達成「百發百中」的成就。
值得一提的是,玩家一味地變大變強有時候並非是好事,遊戲中體型越大速度也就越慢,同時也更容易被敵方命中。由此整場遊戲並不存在所謂的絕對壓制,哪怕是孤軍奮戰也能在強大的敵人面前分得一杯羹。
《射擊io:宇宙空間》的四周還劃分了黃色與紅色地帶,進入紅色危險地帶後畫面上將會出現極短時間的倒計時,倘若不能在時間歸零前走出紅色區域,那遊戲立即Game Over!看似雷池的紅色區域實際上也提供給玩家放手一搏的機會,例如當身後有敵人窮追不捨時,適當地走進紅色區域或許能令對手停下腳步,放棄追趕。甚至遇到些頭腦發熱的還能實現反殺!
總體來說,《射擊io:宇宙空間》對比同類作品或許不夠吸引人,但落在細節處的小心思還是令遊戲充滿競技樂趣,感興趣的童鞋不妨下載體驗吧。
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