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網易遊戲的口號聽著都像雞湯,厲害的是能做到…

相比網易遊戲的其他發布會,儘管「520熱愛遊戲日」這個名稱聽上去頗有情懷,但這可能是網易遊戲最「行業向」的發布會:現場沒有邀請一個玩家,座位區域分為VIP座位席、媒體嘉賓、合作嘉賓、產品嘉賓、網易員工。而發布會的環節,除了開場布偶樂隊現場演唱了今年520的主題曲《愛即正義》,也沒有再加入其他表演項目——3個半小時左右的活動里,只是一位又一位的製作人,發布著一款又一款的遊戲新內容。

今年520發布會的主題為「熱愛真有迴響」,網易對其最直接的詮釋,就是發布了「奇遇俱樂部」,號稱「去年氪過的金,今年返給熱愛遊戲的你」,網易遊戲的玩家投入的時間和錢將被計為奇遇點,可在該平台上兌換各種遊戲福利——這種積分兌換好禮的機制並不新奇,網易今年520發布了32款遊戲,透露了許多戰略計劃,而「熱愛真有迴響」也包含著更多意義。

丁磊「發飆」

如果不是因為2016年度發布會上,網易遊戲營銷總經理鄭德偉的發飆,我一定會認為丁磊真的怒了。在《逆水寒》手游發布環節,網易副總裁王怡掏出手機播放了一段語音:丁磊發飆,痛批製作團隊花了幾個億經費做了個「假遊戲」,甚至放話如果不交代清楚,明天都不用上班了。我承認,這個小小的炒作成功引起了我對《逆水寒》的注意。

近年來,網易遊戲一方面已形成自有IP和自研產品為主的旗艦IP資產俱樂部,並以構建IP的態度去創作新產品,另一方面在全球搜羅既有用戶口碑、又能獲得商業成功的產品,回饋給熱愛遊戲的玩家。而在未來,培育遊戲大品牌、拓寬遊戲領域邊界、移動競技崛起,將是網易遊戲未來的重點布局方向。

網易的泛娛樂

在去年的ChinaJoy上,丁磊說的一句有關泛娛樂的話,被一些媒體用在了新聞稿的標題上:「任何在某個領域嘗到IP甜頭就快速、高調擴張到其他領域的行為,都是耍流氓。」可以說,網易的泛娛樂戰略也是秉承「精品」、「匠心」理念來實踐的。

「夢幻」、「大話」、「天下」等旗艦產品之所以長盛不衰,除了製作走心,網易的IP化建設功不可沒,這些連接億萬玩家的遊戲早已超越遊戲本身的概念,成為一個承載用戶共同情感的平台,網易正在做的就是在這個平台上,拓寬遊戲的邊界布局泛娛樂全產業鏈,融入到玩家的虛擬與真實的生活中。

2015年,網易成立了網易影視公司,2016年《微微一笑很傾城》與《倩女幽魂》的影游聯動,也成為行業的新典範。今年520,網易又公布了多項泛娛樂計劃:《夢幻西遊》PC版將與唐人影視推出夢幻影視劇;《天下3》及其手游版準備與工夫影業、芒果娛樂共同推出同名電視劇《天下之弈劍聽雨》;《新倩女幽魂》宣布將與電影《三生三世十里桃花》深度合作。新晉旗艦IP資產俱樂部成員《鎮魔曲》手游也公布了,涵蓋小說、影視、動漫等多棲領域的大IP計劃。

以精品IP為核心,基於玩家共同情感需求,多棲領域打造富有生命力厚度與強度的大品牌,是網易泛娛樂戰略的核心。正如520期間,鄭德偉也提到:「泛娛樂的根本還是好的內容,抓不住好內容,泛娛樂就是沒有意義的。」

主題遊樂園——這可能是許多IP泛娛樂戰略的終極目標

移動電競?我們其實對此仍抱有一些疑問

520發布會上,網易公布的一系列內容,均指向「移動電競」:

《夢幻西遊》將打造全新的玩家賽事中心,升級賽事體系,為玩家提供豐富的競技平台;《大話西遊》在公布全新品牌之後和重要資料片之後,表示也將推出競技賽事;僅上線8個月的《陰陽師》也首度啟動競技賽事,修習模式率先在全服上線,接下來,亂戰模式、聯賽模式等都將一一登場。

硬核競技遊戲方面,代理Wargaming研發的多人對戰手游《坦克世界閃擊戰》國服;網易F工作室與北美舊金山工作室聯合出品的RPG射擊手游《永恆邊境》;與DW公司達成合作,獲得授權使用後者研發的「雙輪盤」操作專利。網易遊戲市場總經理吳鑫鑫也表示,網易已將MOBA列為重點投入的遊戲品類,數款產品正在潛心研發。

所有的信息,都讓業界朝著同一個方向想:網易將發力移動電競。然而,在發布會期間鄭德偉的採訪上,他卻表示:網易目前對移動電競仍抱有一些疑問,畢竟手游在戰術、操作、觀賞性方面都無法與PC端游媲美。

話雖如此,但並不代表網易不會推出具有競技元素的產品,鄭德偉表示,移動遊戲玩家仍有爭強好勝的需求,而他們也會不斷開發具有對抗屬性的產品,滿足這一需求——但對於移動電競具體的明確計劃,網易也暫時還沒有。

網易32款新產品的3個關鍵詞

從發布會透視未來,網易最受關注的新產品戰略布局可以用三個詞來概括,即「精品」、「進擊」、「升級」。從新游品類上來看,除卻網易擅長的RPG端游和手游之外,我們還可以看到網易在開放遊戲、策略遊戲、即時戰略等方面展開全面布局。

關鍵詞一:精品

首先,網易持續在PC端和移動端游布局自己的傳統優勢項目MMORPG類型,並由品質保證的自研工作室推出,如PC端旗艦級武俠遊戲《逆水寒》,古代戰爭大作《戰意》,手游端回合制破局之作《三國如龍傳》、九州IP新作《九州海上牧雲記》、與台灣大宇資訊合作的「軒轅劍」IP手游、開放式3D戰爭手游《戰國志》、歷史推演手游《漢王紛爭》、都市傳說題材手游《永遠的7日之都》等。

代理方面同樣秉承精品戰略,合作夥伴均在全球範圍擁有眾多擁躉,包括風靡全球的《我的世界》PC 版和手機版,全球知名移動遊戲廠商Zynga開發的即時策略史詩戰爭手游《泰坦黎明》(Dawn of Titans)等。

關鍵詞二:升級

因二次元手游《陰陽師》的大成,網易看到了中國玩家對二次元遊戲的熱愛程度,因此計劃在這一領域持續深挖,520發布會便一口氣公布了與Square Enix聯手打造百萬亞瑟王系列新作《叛逆性百萬亞瑟王》、代理著名日本遊戲公司Cygames《影之詩》卡牌競技以及備受二次元玩家關注的《魔法禁書目錄》。

關鍵詞三:進擊

儘管嘴上說「對移動電競仍有一些疑問」,但當下這一產業如此火爆,網易顯然不會沒有準備:「進擊」的網易不僅在MOBA、體育、動作,戰爭、射擊等領域儲備優質產品,還對休閑競技類做了部署,包括初音未來正版授權音樂競速手游《初音速》以及《暴走小飛機》。相信經過多年布局,當網易認為時機成熟時,這些電競布局也會「有迴響」。

獨立遊戲

隨著遊戲行業的「消費」升級、「體驗」升級,用戶不再僅僅只要求技術層面的革新,更希望獲得極致的遊戲體驗,獨立遊戲正是為了極致遊戲樂趣而生的存在。網易遊戲在內部鼓勵獨立遊戲的開發與培育,同時也關注全球優秀的獨立遊戲,此次發布會,網易宣布代理了知名遊戲《主題醫院》製作人、遊戲史上極具影響力的人物Peter Molyneux的手游新作——《邊境之旅》(The Trail)。

同時,網易也在自己嘗試製作獨立遊戲,,一款名為《H55第五人格》生存冒險解謎手游引起了解謎類遊戲愛好者的注意,懸念叢生的互動站和新鮮刺激的玩法激起了大家的興趣。

情懷無用,卻可以貫穿始終

說情懷,多少廠商已經在這條路上越走越遠。網易雖然在移動遊戲市場網易起步較晚,但依然迅速成為行業首屈一指的研發和發行公司,受到許多同行的尊敬,這都源自一個「俗套」而平凡的信念——熱愛。這在普通人聽來只是雞湯,但卻是最實在的道理。

在採訪中,我問了鄭德偉一個問題:你如何看待你們今年520的主題「熱愛必有迴響」?他笑說:「其實我們老闆丁磊說的,你認真做遊戲,就肯定有回報嘛。熱愛,對我來說就是認真做遊戲。

去年520還不太起眼的《陰陽師》,今年已被納入「旗艦產品IP發布」環節,這可能是「熱愛必有迴響」最典型的案例。

「熱愛必有迴響」,不僅是對玩家說的,更是對整個遊戲行業說的。希望在明年520的時候,我們能看到更多的「迴響」;更希望因為熱愛,這個行業變得越來越好,我們都能收穫更多「迴響」。

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