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《坦克世界閃擊戰》製作人王珺:會堅持free2win,付費不會影響公平競技

由Wargaming研發、網易代理運營的多人對戰手游《坦克世界閃擊戰》,於5月20日隆重亮相網易遊戲「熱愛真有迴響」2017年度發布會的舞台。作為在全球範圍獲得巨大成功的免費遊戲之一,《坦克世界閃擊戰》國服一經曝光,便獲得了來自玩家和媒體的廣泛關注。《坦克世界閃擊戰》發行製作人Antonina和國服發行製作人王珺在發布會後接受媒體採訪,分享了更多關於《坦克世界閃擊戰》國服發行的思考。

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從某種意義上來說,《坦克世界》是軍事類遊戲的開拓者,創造了這個細分市場。《坦克世界》在中國也取得了巨大的成功,擁有一大批忠實的玩家。兩年半以前,這個優秀的IP進入手游市場,在海外市場獲得了巨大的成功。《坦克世界閃擊戰》在海外上線近三年依然表現穩定,王珺認為對比同類競品這款遊戲的優勢主要在三個方面:

《坦克世界閃擊戰》非常注重真實還原,遊戲中有200多輛各系戰車都是根據真實藍圖設計,坦克模型非常逼真,戰鬥中的視覺和特效也向端游靠齊。

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另外,《坦克世界閃擊戰》有著非常良好的戰鬥體驗。經過海外市場三年優化,《坦克世界閃擊戰》的操作已被絕大部分玩家所接受。在戰鬥節奏上,7V7的戰鬥時間平均每局是3-4分鐘,節奏很快,玩家很容易在碎片化的時間內獲得遊戲快感,隨時隨地可以來一盤。

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王珺提到的最後一點是遊戲的平衡性。對於一款純PVP的遊戲來說,遊戲的平衡性非常影響玩家體驗。《坦克世界閃擊戰》會持續不斷地根據玩家反饋與數據對遊戲進行調整,保證平衡性。不同於很多氪金類手游,這款遊戲始終堅持free2win,付費主要是加快遊戲進度,但不會影響公平競技。

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《坦克世界閃擊戰》在海外上線以來,以高品質吸引了大量的玩家,其中有不少中國玩家也活躍在國際服。那麼網易遊戲打算如何引導這部分中國玩家回歸國服?王珺坦言,國內目前仍有好幾萬玩家活躍在國際服。Wargaming與網易遊戲目前已經達成一致,正在解決一些數據轉移技術上的問題。

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遊戲本土化是一項巨大的工程,網易遊戲向玩家們保證在遊戲內容上,不會做任何影響遊戲平衡性的更改,保證大家玩到的是和國際服一樣的、原汁原味的閃擊戰。一些更有趣、更接地氣的運營活動也將會和中國玩家見面。除此以外,網易遊戲還將為《坦克世界閃擊戰》加入一些新的功能,比如內置百科、社交分享等。相信在網易遊戲的努力下,各位中國玩家將可以玩到更加優質體驗的《坦克世界閃擊戰》。

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在被問及如何看待free2win和pay2win的問題時,《坦克世界閃擊戰》發行製作人Antonina再次強調了free2win是WG開發遊戲的重要原則,並且會始終堅持。她認為這個原則可以創造一個無論是否付費,都可以公平競爭的遊戲環境。這個原則也有益於發展遊戲電競,最終形成了《坦克世界》的電競規則。

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國內的移動電競市場非常熱烈,相信《坦克世界閃擊戰》不會錯過這次浪潮。王珺認為《坦克世界閃擊戰》本身具有競賽的基因,今後努力的方向是儘可能擴大遊戲的玩家基數,引入更多的玩家。舉辦電競賽事,鼓勵玩家職業戰隊也都在網易遊戲的計劃之中。Antonina也表示WG一直在積極關注《坦克世界閃擊戰》電競在中國的發展,並且會全力支持中國玩家隊伍參加相關全球電競賽事。

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網易遊戲在近幾年來一直在努力將優秀的遊戲引入中國,而且成績有目共睹。《坦克世界閃擊戰》擁有和《坦克世界》PC版幾乎相同的視覺效果和玩法,操控也簡單直觀。加上free2win的理念,希望《坦克世界閃擊戰》可以改變目前手游市場爆氪文化,給國內玩家帶來更加純粹的軍事遊戲體驗。此外,相信《坦克世界閃擊戰》中優秀的移動電競基因也將給國內移動電競市場帶來新的改變。讓我們一起期待,《坦克世界閃擊戰》將會在中國掀起怎樣的浪潮。

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