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世界第一不是我?拿多少冠軍才能認可

就在剛才,SKT又一次拿下了一座世界冠軍!對這個星球上大部分接觸《英雄聯盟》的人們而言,SKT奪冠似乎已經是索然無味的事情了!在三星王朝瓦解後的兩年,沒有任何隊伍能夠實現對SKT的突破。

光環是屬於「Faker們」的

一個有趣的現象是,SKT的下路組合Bang與Wolf,卻常常遭到非議。以職業體系的標準來看,他們是比Faker更優秀的比賽型選手。但或許因為過於穩健,這讓他們倆離「世界第一」總有一些距離!

對於SKT而言,光環似乎只能是Faker的。再不濟,那也是全場鏡頭更多的上野的!儘管解說們想盡辦法的提及Bang與Wolf的價值,但遺憾的是,Bang與Wolf總被其他賽區,甚至韓國賽區認為不夠強力。他們能幹什麼?他們已經把目前版本下AD和輔助能幹的活都干到了最好。為什麼他們看上去很無用?冗長的發育期,沒有單殺的機會,跟隨團隊做好「不起眼行為」的僕人。是的,下路的定位讓他們的價值很難被普羅大眾認可!除了那些職業教練員與看的懂比賽的深度玩家,大部分人並不會理解這種「極低失誤率」的下路對一支王朝戰隊意味著什麼。

為什麼他們是明星?

Faker也好,Peanut也罷,Huni亦是不錯。SKT的上中野擁有著全世界範圍內公認最強的選手。你看Huni這波傷害好爆炸啊!哇,Faker這個走位!Peanut這個R閃踢到三個!是的,他們之所以是明星,某種意義上而言,是因為他們完成了這些普通玩家難以完成卻有著足夠顛覆性的畫面!

如果你燒的一手好菜,那麼你斷不會去崇拜街邊做宵夜的老伯。因為他能做到的,你也可以!但真正的問題卻是,我們很少有人能在每個領域都完成專精!特別是當一個領域足夠複雜時,要實現專精就變得難上加難。而在英雄聯盟領域,SKT的選手們則無疑是最為專精的,但問題同樣來自這裡!

我認為的好和他們認為的好

接著上面的話題。為什麼SKT的隊員在英雄聯盟領域專精,反而影響了他們中的Bang和Wolf成為明星呢?這裡就需要先思考一個問題——英雄聯盟為什麼吸引人,他的大部分觀眾是怎樣理解這款遊戲的?

簡單來說,擊殺與人頭,是這個遊戲低分段的獲勝準則,也是這個遊戲讓人感到快樂的魅力所在!但不巧的是,英雄聯盟的最終遊戲目標並不是擊殺數到達某一數值,就自動判勝的遊戲。他的終極目標是推掉對手基地!這種終極目標的的不重合使得為了獲勝的職業賽事,必然會演化出新的行為準則!當你為了贏而開始遊戲時,你就絕不可能在人頭上花那麼多的時間和精力了!

而SKT的選手們顯然不是為了人頭,而是為了那些準則服務著的!

大部分的分段和遊戲理念導致他們喜歡人頭和擊殺,但職業比賽卻恰恰反對這種簡單的理念,這就導致了大部分玩家認為好的行為,職業選手們卻不那麼認為!

再回到前面明星與否的問題,雖然規則不同,但我們終究玩的是同一款遊戲,這導致了我們與職業選手在體驗這款遊戲的過程中,必然出現類似的遊戲體驗。當我看到一個選手使用我用過的英雄完成了我做不出或很難做出的操作時,這種能力上的差距就會催生出一種崇拜心理。就如同大家都理解的英雄那樣——「做普通人在做,卻做不出結果的事情!」,職業選手們也在玩著大家都在玩的遊戲,卻以高超的獲勝(高段位=高勝率)技巧從普通玩家中被區別出來。

因為能做出華麗的操作且贏下很多的勝利,所以職業選手們自然獲得了普通玩家的追隨!同時,因為無法理解頂級玩家的許多行為, 所以普通玩家只能通過識別自己理解的行為來判定職業選手的水準,於是乎,那些打的很兇,很路人的玩家自然受到追捧,特別是他們做出可識別性高的行為(例如盲僧R閃,亞索EQ閃)時,他們自然被普通玩家認為是更頂尖的!原因很簡單,只有像我的,才是對我有價值的!

於是乎,Faker,Peanut,Huni這樣個人風格激進的選手,他們自然有機會做出更多的進攻行為,從而被普通玩家認可!

奇怪的現象

仔細想來,這種現象並非發生在SKT這支隊伍身上,它普遍發生在世界各大聯賽!就拿這次在ESPN輔助榜登頂的Swordart來說,他雖然是一位強力的輔助,但他的莫甘娜,馬爾扎哈,婕拉等開團型輔助,才是其讓世人記住他的關鍵。這意味著,Swordart更偏向於開團這種進攻行為!一旦他的先手技能命中或開團得逞,他其實也在觀眾的心中獲得了優異的評價!

LPL賽區的Uzi也是一個典型,Uzi以強悍的個人風格和犀利的操作著稱,這種符合普通玩家想像的打法讓Uzi吸粉無數。但一個明顯的問題則是,Uzi對於兵線的管理能力並算不上頂尖,他本人也在之前直播中說過這個問題,他跟Mata一起學習了很多關於兵線的知識,但仍然無法透徹掌握。而更可怕的是,Mata是去年夏天才與Uzi在一起的,我們賽區的頂級AD在職業性上居然存在如此巨大的空缺,這是絕對無法想像的!

但好消息是,英雄聯盟全球職業化的邁進正幫助著那些靠著天賦和理解的選手們獲得更全面和更細節的遊戲理解。這也是「運營」一詞在LOL出現的兩年中,所有聯賽參與者不斷努力的結果。

受益者的觀點

作為聯賽數據化的受益者,AD選手Namei的觀點是極具參考價值的!他與Uzi選擇了完全相反的路線。在如今的觀點看來,Namei的行為表明,他在早期的時候就已經和他的隊友們在嘗試著職業化的打法。作為拳頭欽點的「S4世界第一ADC」(拳頭賽前榜單排名中,Namei排名第4,為AD選手最高),Namei以其遊戲中的低失誤率和製造傷害能力而受到職業圈的推崇。雖然在S4遭遇滑鐵盧,但作為職業概念的收益者,Namei本人的觀點又是怎樣的呢?

我找到了Namei在參與一檔訪談節目時的內容(騰訊《競跡第一期》)。他表示,世界第一這個稱號,只要拿下世界冠軍,那麼隊內的五個人理所當然就是世界第一!因為冠軍隊伍不存在混子。

極為巧合的是,Namei的輔助西卡與好友XiaoXiao也曾抱怨過,因為觀眾不懂比賽,導致沒有人看出他們的價值。(西卡的反手能力非常出色,他的稻草人和琴女都曾代表著LPL輔助屆的最高水平,而笑笑則在一級團的設計上很有研究)

作為「世界第一AD」名號的受益者,Namei又在給了「世界第一AD」一個自己沒有做到的條件,這種搬起石頭砸自己的做法顯然是不合理的。但如果按照Namei的理論,Wolf和Bang也應該得到承認,因為他們已經拿下兩個世界冠軍了!

或許,只有身在其中的人,才真正能了解「世界第一」的含義吧!

Bang與Wolf的抱怨

事實上,今天並不是Wolf和Bang這隊下路組合第一次「生氣」!雖然事情起因來自於ESPN將世界第一的輔助的位置給到了FW的Swordart(Wolf其他四個隊友在這份榜單上全是第一,只有他是第二),但Bang早在之前一段時間,就發推說,想要大家認可他!

Bang是Kkoma在職業角度上讚美最多的人,但Faker以及與Faker風格類似的Peanut,Huni,才是那些真正得到粉絲歡呼的人。作為一名職業聯賽的從業者,我長久的觀賽經驗和我自己的學習能保證我了解到Bang的價值,但對於普通的玩家呢?他們似乎更關心亞索怎麼EQ更流暢,盲僧怎麼踢人更裝逼這樣的問題。當然,這不怪他們,他們是一群享受遊戲樂趣的人,但「職業」這個概念卻不是!我們真正應該感到悲哀的部分——是我們無法說服大部分人花更多的時間和精力去深入學習和理解這款遊戲。

未來,Bang與Wolf們的悲劇會因此而減少嗎?


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