王者榮耀:推出一個月就削弱,實在不行就重做,天美真的想好了?
不知道大家玩王者榮耀有沒有這麼一種感受,自己喜歡的英雄一言不合就被削弱,不喜歡的英雄莫名其妙被加強的體驗?
江湖中流傳著這麼一句話,新英雄推出一個月就削弱,實在不行就重做。最近也是有重做過的英雄上線,例如:
孫悟空
改動之後多了一段無敵,沒了分身。
狄仁傑
改版之後變成「卡牌大師」
劉備
增加了免控,從射手變戰士。
還有這次更新的大喬和不知火舞的削弱,年初黃忠推出後一段時間後的削弱,不久又加強…
這些頻繁的改動讓我們不禁想問,策劃你們不能想好了再做英雄嗎?
一個遊戲的元素上線前應該是經過嚴格的把控的,像暴雪上線一個遊戲,上線一個新英雄都會有很長時間,更不用說五年一作的上古捲軸或者輻射的Bethesda。同為MOBA遊戲的LOL也沒有像王者榮耀這麼頻繁的重做遊戲。
玩家的金幣和RMB都不是大風刮來的,頻繁的削弱,增強,重做,是不是對玩家有點不負責任,或者就是一種套路?玩家對一個英雄好不容易熟悉了,然後一波重做重新開始學習怎麼玩,學習成本又增加了,長此以往,遊戲的黏性還能夠維持嗎?
希望天美的策劃做英雄的時候可以走點心,不要老想著出個威武的新英雄就是上來圈錢,也不要整的太雞肋過一陣又重做,不要總是消費玩家的好奇心。
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