深度沉迷5小時,關於我在《NRAN》看到的一切
很多朋友都堅信,真正出色的VR內容勢必離不開大場面大製作,反之小成本小概念的VR產品很難得到玩家和市場認可——那麼,現實真是如此嗎?來看看我的親身經歷吧。
看過了上一期的《當<三體>愛好者開始了VR創業:我們和<星塵:地球之書>的締造者 天鏡科技CEO聊了聊》之後,有朋友發來私信曰:
「所以說,你心目中代表了『小而美』理念的VR內容,就是《夏日課堂》?」
好吧,這個結果可謂完全不出意料——在我用庄顏這個例子做出比喻的時候,大家的第一反應會是這個結果就已經全在情理之中了。不過,正如我在上一篇文章中最後強調的那樣,「這個問題的答案其實並沒有想像中那麼淺顯直白」——遵守諾言,今天就讓揭曉謎底吧:
遊戲時間與復玩率:VR內容不能承受之重
「我花了將近兩萬塊的血汗錢配了高端PC供起了VR設備,你就給我玩這個?」
對於目前相當一部分PC虛擬現實玩家來說,上面這句滿是怨念的發言,恐怕反映的正是大家的心聲:從成本投入來看,現階段的PC VR硬體不可謂不高端,但與這種「高端」設備所不相符的,卻是讓人淺嘗輒止提不起興趣玩第二次的無聊內容——不管是打殭屍還是打飛機,除了極少數特例之外,市面已有的VR遊戲幾乎概莫能外。
作為一枚從去年年中就入手了HTC Vive的PC VR玩家,在很長的一段時間內,這個問題同樣讓我頭大到不行:《The Lab》作為迷你休閒遊戲合集自然是合格的,但指望能天天玩反覆玩一直玩不膩顯然是不現實的;《Tilt Brush》作為人人皆宜的VR塗鴉應用自然是無可挑剔,但指望一般藝術領悟平平的常規玩家為之沉迷顯然不夠靠譜;至於《Audioshield》,沒錯這玩意確實讓我十分滿意,但一來此物的活動量太大每天的遊戲時間至多也就一小時左右,二來音樂遊戲這個類別本來就不算大眾,想讓主流VR用戶統統欣然接受,明顯不夠現實。
然而困擾歸困擾,在「買都買了」這種強大的精神勝利心態驅使下,不甘心讓Vive吃灰的我開始挖空心思天天猛翻SteamVR的內容庫列表,指望能發掘出點不一樣的內容體驗一下沉迷虛擬現實不得自拔的滋味——功夫不負有心人,就在去年下旬,符合這種個人需求的VR內容還真被我找到了,且沉迷程度遠超預期:
New Retro Arcade: Neon,VR元年的霓虹幻夢
沒錯,就是這個名字,我們又見面了。
不過,話又說回來,儘管事後體驗讓我大呼「真乃神作」「VR希望」,但在一開始,這部遊戲給我留下的初見印象完全不是那麼回事兒:
「這玩意的賣點到底是啥?」
和大多數朋友一樣,下手購買Steam遊戲之前先看看預告片演示是我的標準習慣,但對於《New Retro Arcade: Neon》(以下簡稱NRAN)來說,Trailer展現的內容實在是讓人提不起興趣——
簡單來說,NRAN的基本架構並不複雜:這款VR遊戲提供了一處可以讓人徜徉其間的虛擬娛樂室,我們可以戴上VR頭顯和朋友一起玩玩投籃,打打保齡球還有砸砸地鼠什麼的;除了場景中掛滿了霓虹燈並且BGM滿滿都是20世紀80年代風情之外,就初步印象來說,我們很難把它與《Pool Nation VR》(沒錯那時候它還沒改名)以及《NVIDIA? VR Funhouse》做出區別——甚至更糟,至少後兩者作為VR應用的知名度要比NRAN高得多呢。
然而……預告片中呈現的就是100%的現實嗎?
恐怕不盡然。
或許是玩家本性的發作吧,在某些奇怪直覺的驅使下,我把這部不到兩分鐘的Trailer反覆看了四五遍,終於找到一點不尋常的端倪:
1.和前面列舉的其它競品相比,NRAN設計的娛樂室最大的特點就是安排了一大堆街機框體——然而從預告片的演示來看,這方面展示的功能似乎僅僅是讓體驗者玩一把山寨版的DOOM而已,至少九成以上的機台似乎都是擺設——真的嗎?
2.除了大堆功能不明的街機框體之外,NRAN的另一個特色就是提供了一間虛擬的錄像帶放映廳——然而從預告片的演示來看,這方面展示的功能似乎僅僅是播放NRAN自己的Trailer而已——真的嗎?倘若僅限於此的話,有必要把「插入錄像帶播放節目」這種細節做出來嗎?
3.最重要的一點在於,在NRAN的預告片開頭,一閃而過的黑色背景上出現了這麼幾行字:
請問諸位模擬器愛好者,是不是感覺有點眼熟?
抱著以上疑問,我把NRAN的Steam商店頁面的其它內容——官方介紹,新聞公告,玩家點評以及討論組內容——盡自己所能地瀏覽了一遍,結果一看不要緊,當我意識到這款貌不驚人的VR遊戲真正的價值之後,我二話不說掏出信用卡選擇了原價購買,然後一頭扎進了Reddit的討論版中開始瘋狂檢索讓這款神作真正發揮功效的一切資源:
霓虹燈下:VR元年的懷舊街機之旅
簡單來說,和同類競品相比,NRAN最突出的特點就是「肆無忌憚的自定義許可權」——這間VR復古街機廳牆上,耳邊,眼前那些五光十色的20世紀80年代元素,幾乎都是可以任由我們自由定義的:
1.從步入NRAN的第一眼開始,我們就能在這間VR街機廳的牆上看到不少復古風格的老派電影或者遊戲海報——無可否認其中的致敬幽默元素會讓懂行的朋友會心一笑,但如果你感覺不明亦不覺厲也沒關係,統統把它們換掉即可——別去擔心操作難度,NRAN官方提供了替換場景招貼的工具,會用Windows的人一眼就能看出該怎麼使。
2.你可以已經注意到了耳邊響起的復古BGM旋律,沒錯,即便從一個聽過十多年西方搖滾的業餘洋樂愛好者角度出發,我也承認這個曲子沒法讓所有人滿意——無妨,儘管替換掉即可——還是用NRAN官方提供的現成工具,音源的話本地硬碟上的MP3就行。順帶一提,NRAN支持在遊戲過程中直接切換BGM曲目音軌,方法是直接撿起場景中的磁帶塞進小桌上的收錄機里,這可比打開菜單自定義的投入感高多了,不是嗎?
3.你應該已經看到了NRAN那個煞有介事做出「插入錄像帶放視頻」的VR錄像廳了,沒錯,這裡的播放視頻內容也是完全可以自行定義的——方法和上一條的自定義BGM如出一轍,除了硬碟上的本地文件之外也支持Youtube一類的網路視頻鏈接。另外,播放到一半想更換節目的方法也和上面的切換BGM完全一致,在環境光影的影響下,實際的視覺效果更是能讓不少人回想起年輕歲月……
4.最後也是最重要的一點,NRAN場景中的所有街機框體和家用機卡帶都可以指定ROM內容,並且只要配置好相對應的模擬器就能正常運行——換句話來說,我們完全可以在這間VR街機廳當中重溫那些曾經讓我們魂牽夢繞廢寢忘食冒著被家長老師抓住也要溜出校園去沉溺的街機廳和包機房遊戲,並且在VR系統「身臨其境」的基本功能作用下,投入感和在PC上直接玩模擬器完全不在一個境界上。
順帶一提,這項功能既是NRAN的核心產品賣點,也是設置層面難度最高的一環,不少差評其實都是完全不知模擬器使用要領的輕量級玩家刷出來的,不予理睬即可;至於實際支持的模擬器類型,經我個人測試,FC和SFC完全沒有任何問題,CPS1和Neo Geo只要找准對應的BIOS文件也能很流暢地玩起來,雖然對MD的支持尚不夠完善(當時狀況確實如此),但GBA倒是不在話下——好了,看看這些耳熟能詳的平台,諸位想到有哪些作品必須一試了嗎?
「這個遊戲……不簡單!」
總而言之,在摸清了BGM、錄像帶和模擬器的配置方法之後,我當仁不讓地選擇了放棄休息一頭鑽進NRAN的虛擬街機廳中——在複習了一輪名將三國恐龍快打以及FC老四強外加逆轉裁判初代,重溫了一點五次《Kung Fury》和《Blade Runner》並把槍炮玫瑰的第一張專輯輪播了七八遍之後,時間已經不知不覺地過去了將近5個小時。好了,不管怎麼說,「第一次沉迷VR」的成就我算是正式解鎖了,沖個澡準備上班吧——
然而就在我戀戀不捨地摘下Vive頭顯之後,完全出乎意料的狀況出現了:
相比於讓階級玩家樂不思蜀的核心功能,NRAN在VR遊戲常規設計層面上的表現倒是相當一般,例如說,它的移動系統就是兼具瞬移與平移的中庸方案;當然,對於一部重點內容在於盯著VR場景中的虛擬熒幕晃搖桿的遊戲來說,這種短板也算無傷大雅,只要摘下頭顯,我們自然會重新面對現實——
然而現實是,在我摘下Vive從豆袋沙發上爬起來想要去浴室沖個涼的時候,第一反應居然不是邁開步子,而是拿起桌上的手機,對準房門,按下拇指——
……差不多過了整整一秒鐘我才意識到自己到底在幹啥——沒錯,儘管我已經從VR世界中返回到了現實,但在虛擬現實中形成的動作習慣已經悄無聲息地打破了「Virtual」的壁壘開始向「Reality」滲透——看到這裡的諸位都是內行,這意味著什麼,想必無需我多說了吧。
OK,由此一來,無論是上一期文章留下的疑問,還是這一篇內容的新標題,相信大家心中都已經找到了自己的答案,不是嗎?


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