順風浪,逆風投,不補位,不推車?不,守望先鋒真實數據上分
前段時間論壇有一個很熱門的話題,就是「輔助上不了分」,很多水平不錯的輔助玩家勝率超過50%,天梯積分卻在不斷下降,贏一盤加得少,輸一盤扣得多。對此,我有總結和應對措施如下:值得注意的是,上圖所說的特殊措施僅適用於勝負已經缺乏懸念的大優大劣局,也就是說使用上述措施讓自己盡量獲得好看的數據並不以犧牲勝率為代價,或者說所犧牲的勝率極小,小到會被優秀數據所帶來的額外加分完全蓋過。對於我自己來說,這賽季打了100多盤,還從未有一盤大優局因為我追求數據而導致被翻盤。而有沒有大劣局因為我保數據而失去翻盤的機會?也許有吧,但即使有也絕不會多,畢竟我所定義的大劣局不僅指局面大劣,而是在局面大劣的同時隊友心態已崩換出極不合理陣容(主要指使用時間和勝率都很低的重建帝國,而不包括有奶有T的3C甚至4C,以及本身使用時間和勝率可觀的冷門英雄)。有得必定有失,數據上分法能讓我們贏了多加分,輸了少扣分,而上文又說它不怎麼犧牲勝率,那麼數據上分的代價是什麼?是時間,是對局過程的趣味性。使用數據上分通常會讓攻防圖的第二回合贏得不像第一回合那麼摧枯拉朽,會讓本來以3比0結束的搶點圖變成3比1;或者是大劣局本來以30%多比100%負變成0%比100%負。而這種代價是我們可以接受的,因為對局勝負可控,所付出的代價自然也為期望高效上分的玩家所接受。即使如此,還有不少朋友對數據上分有所誤解,對此我的解釋如下(其實下圖的解釋與上文兩段的意思基本上是一樣的,一個偏文字解釋一個偏舉例說明而已):
[實戰操作][b]
下面我們用幾個例子來說明一下「數據上分法」在實戰是怎麼操作的。
一、國王大道
這是第一回合結束後的截圖,我表現中規中矩,在第一回合中我沒有使用數據上分策略。加速主要用來調整走位,比較亮眼的操作是在第二個點的拐角處用加速E成功counter了源的拔刀(但這個行為沒有讓我產生數據),與此同時第二個音障存了一段時間,若不存直接使用,有機會在本回合多施放一個音障。
第二回合我發現優勢還是挺穩的,於是階段性使用數據上分法的策略,具體表現為加速E更多用於追擊收人頭(而不像第一回合那樣更多用於調整走位、計算對方大招時間留著counter拔刀或激素),音障「可交可不交則必交」,於是有了比賽結束時的這個數據。從數據可以發現,第二回合我的消滅、陣亡、攻防消滅、攻防時間、甚至傷害和治療都和第一回合相仿,但攻擊助攻整整是第一回合的3倍(兩回合攻擊助攻共16個,第一回合4個,第二回合12個),音障覆蓋數是第一回合的2倍。這盤勝利最終讓我加了30分,非常滿意。
二、綠洲城
這是第一小局打了大半時的截圖,我方劣勢明顯,路人隊友要求雙排其中之一的獵空換T,雙排拒絕並且態度較差。從當前數據也可以看出,我作為DJ消滅5個已經是銀牌,無論是技術水平還是心態,我方團隊都已處於大劣局面。
實際上,第二小局開始矛盾進一步激化,獵空換出黑百合但收效甚微(此人黑百合勝率37%,雖然理論上換出黑百合可以針對雙飛,但我更多理解為他已經破罐子破摔了),路人更是換走了唯一的T。這個時候我的做法是什麼?換走DJ,換出DVA。我為什麼這樣做,因為我判斷當前已經巨大劣勢,基本已經失去勝利的希望而開始使用數據上分策略。然而我這個策略有影響我對團隊的貢獻嗎,沒有,首先我換出的DVA是團隊里唯一的T,如果不換我方將陷入無T局;其次,到最後我的治療依然是金,同時攻防時間和攻防消滅還進一步提升——在當前巨大劣勢的局面下,我只是換了一種更穩定、更顯性、更容易被系統識別的方式,來為團隊做貢獻(換上的DVA不容易死,容易踩到點,右鍵矩陣容易吸收到大量傷害)。
最終這局我只扣了18分,由於這是被碾壓局,我DJ和DVA的數據橫向對比同分段同英雄的平均數據是不佔優勢的,但這樣的數據為什麼僅僅扣了18分呢?結合其他對局中觀察到的情況,我所理解的加扣分標準為:不僅像暴雪藍貼所說,對比同分段同英雄玩家的數據,還會結合本局其他隊友的數據,找出與此相似的對局,對比在相似對局中同分段同英雄玩家的數據(也就是說在這局中,系統會將我DJ和DVA的數據與被碾壓局中的這兩個英雄的平均數據對比)。
數據上分讓我在這局大劣的綠洲城只扣了極少的分,但也許還有朋友會嗤之以鼻,因為我在換出DVA的時候,內心的首要目標已經從「爭取勝利」變成了「打出良好的數據」。實際上並非所有大劣局都是如此,我們不妨來看接下來一個例子。
三、努巴尼
由於是早上排的,雙方隊伍積分相差200+,我方5大師+1鑽石,對方5大師+1宗師,本局也是我第一次在天梯中遇到宗師(此前在快速中倒是遇到過兩次)。
開局即陷入巨大劣勢,A點秒破,B點被平推,C點要守長達6分鐘。此截圖處是本局我方贏的第一場小團戰,可以看到車已經推過了拐角即將到達終點。單純論場面上的劣勢,這局比上面綠洲城那局更為糟糕,但隊友陣容合理心態正常,所以我並沒有像綠洲城那樣把首要目標從「爭取勝利」改變為「打出良好數據」。
全力爭取勝利,不意味著放棄打出良好數據,在很多時候數據上分與全力爭勝並不矛盾。考慮到需要頻繁拖點拖車,我在與隊友溝通後換出了小美,與此同時小美也很適合防守推車圖的C點大拐角。拖點拖車容易死,會導致數據不佳,那麼我們就不拖車了嗎?不是的,我們依然要去拖點拖車,只不過不要用脆皮易死的奶位來干這事,及時換出更適合的英雄——比如本局中的小美,受任於敗軍之際,奉命於危難之間,不但拖住了車,還在大拐角守了5分鐘,暴風雪配自毀送隊友DVA上最佳。
這是第一回合結束時的場景,可以預見這是翻盤的開始,在此過程中我換出的小美髮揮了巨大作用,而我所獲得的數據也肯定比我堅持用DJ去拖點更好。
由於6分鐘都沒打下C點,對方心態受到一定影響,之後的發揮也明顯不能和剛開局時同日而語。進攻我方几乎是平推,本局我加了26分。老實說本局的加分低於我預期(雖然高於平均值,但對方隊伍積分遠高於我方,我方正常來說會贏了多加輸了少扣),也許是第二回合進攻的平推導致系統認為我們這局勝利是一個優勢局而非翻盤局。不過無論如何,如果說綠洲城那局是在巨大劣勢下我優先選擇保數據,那麼這局努巴尼就是同樣在巨大劣勢之下全力爭勝與數據上分的和諧統一。
[數據統計][b][/b]
上面說了理論分析,舉了實戰例子,那麼所謂數據上分,究竟為我上了多少分,以及能為大家上多少分?
這是我5月10日第二次上大師以來的加扣分詳細統計(之前在五一假期的時候曾上過一次,但隨之大師一日游掉了下來)。對於勝利的局,我場均加分25,最高加分30,最低加分20;對於失敗的局,我場均扣分22,最高扣分25,最低扣分18。也就是說,假如我保持50%的勝率,平均每贏一場輸一場凈加3分,50勝50負就是150分(實際上這隻統計了我第二次上大師之後的加扣分數據,在前面3000到3400的時候我的數據會更好,平均贏一場輸一場能凈加差不多5分)。
那麼這個表說明了什麼:
1、數據上分法是一個很有效的策略,打出優秀的數據的確能讓自己贏了加分多,輸了扣分少。
2、數據上分與追求勝利並不矛盾,大部分時候使用數據上分策略的同時就是在追求勝利。
3、加扣分與金牌、獎牌以及是否上傑出榜沒有關係,而與數據本身有關係(但由於拿牌上榜本身意味著數據好,所以通常拿牌多、上榜多時分數會加得多)。
4、在所有數據中,死亡次數最為關鍵,也就是說減少死亡遠比多搶人頭、多刷助攻重要。順風不要浪,切記少死;逆風同樣要少死,所以請換出適合打逆風的英雄。
5、補位可以,請補自己擅長的英雄,至少是拿得出手不明顯低於同分段的英雄。
最後來個最高分遺照(還真成遺照了,上面的圖文都是2、3天前做的,而昨天打了波2連敗掉到3606,幸好已經打夠場次,到賽季結束不打也不會勝點衰減)


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