第九藝術的構建聖典-那些值得收藏的遊戲設定集
作者:Moodyred。如果你喜歡我們的文章請點擊文章上方遊戲控添加關注,除此之外還可以收聽微信公眾號game_k哦!
電子遊戲是藝術嗎?某種程度來說這個問題傻極了,我們完全可以回答:「當然是!」理論上任何東西都可以成為藝術,包括孩童五歲時的塗鴉,或者是你隨手亂畫出來的小馬,任何應用創造力與想像力製造出來的成品都可以是藝術。但電子遊戲作為藝術會被人們銘記嗎?會歷久彌新嗎?會在多年之後也被人所談論嗎?會和現實生活有所關聯嗎?
關於這個問題最有趣的例子就是《守望先鋒》在這一次聖誕夜官方漫畫引發的一枚核彈,封面女郎獵空的正式出櫃,一時間玩家討論紛紛,滿城風雨,作為暴雪"政治正確"的又一激進典範,具體不再累述。
但這個問題對於遊戲性本身並不存在什麼干擾,這個問題是從什麼時候開始的?以前沒人會在意兩個水管工為什麼要去救公主,也沒有想到大兄貴拿槍去橫掃外星人的巢穴背後的意義呀?但是很明顯,現在的玩家對於電子遊戲的期待提高了,遊戲作為藝術的載體也進化了,很多的讚美與批評也圍繞著角色和故事的表述來展開,而IP概念大行其道的當代中國,作為遊戲文化傳播的又一補充載體,遊戲的設定集,畫冊紛紛出爐,它們一方面向我們展示了遊戲誕生前夜的設計思維,補充了完整的世界觀,放出了精美絕倫的繪圖插畫,讓喜愛這個遊戲,更喜愛那個虛擬世界,流傳那些史詩故事的我們不得不入手一本,以填收藏,就讓我們來看看,各大廠商是怎麼來書寫,包裝,推廣它們的遊戲文化,又有哪些值得入手呢?
DK出品,必屬精品-《魔獸世界.終極視覺指南》
英國DK(Dorling Kindersley)出版社的書籍質量不言而喻,可謂是百科之王,全部8開大紙張,彩印精裝,厚的像本字典,沉的好比板磚,真是裝飾家居的好物,手不釋卷的佳品,送人以物的必備,帶人入坑的好指南。而作為百科全書來說,這是一本魔獸入門級的設定集,大致的勾勒出了艾澤拉斯十年的歷程,內容涵蓋地理、種族、外交、魔法與科技進展等要素,點出了魅力無窮的傳奇武器和它們背後的故事.年表涵蓋了自上古之戰至今的全部事件,編年史部分回顧泰坦的使命、薩格拉斯的墮落、燃燒軍團對艾澤拉斯的屢次進犯、艾澤拉斯世界的內部紛爭等歷史要素,輔以關鍵人物與事件的綜述介紹,隨後分別介紹分屬各大陣營與種族的英雄豪傑,同樣輔以人物生平、現狀、親屬關係等資料,加上形形色色的獨立陣營介紹,延生到了德拉諾的平行世界,野蠻的氏族群雄,最後對新版本軍團再臨的故事做出了一些展望,這是一本名副其實的視覺聖典,不管是英文原版,還是中文的升級增補完全,都非常值得入手,哪怕這些故事和英雄你都非常熟悉了,哪怕只為了那些精美和熟悉的插畫呢。
核心人物的傳記介紹,關聯譜系是百科全書的特點,更讓我們清楚了解女妖之王的前世今生,家族紐帶和命運之輪,歷史介紹,簡明扼要。
大開版的紙張就是DK系列百科的特徵,若論分量和豪氣的程度,恐怕真是的驚艷四座,絕版無雙了。
十年磨一劍-《魔獸世界編年史》,第一卷.
如果說DK的魔獸視覺指南是一本入門級的百科,那麼由暴雪官方出品的編年史就是補足細節的設定並且更加的宏大的展開,一般梳理魔獸的故事都是從上古之戰開始講起,先說墮落泰坦,再提暗夜女帝,燃燒軍團,人皇崛起,人獸大戰,天災降臨,部落聯盟,潘達利亞等等,但這本開天闢地的編年史首卷竟然從宇宙起源說起(梅森腦洞),再到原始的艾澤拉斯,直到生物的演化,帝國的興衰,一直講述到人類的崛起,我們所熟知的守護者麥迪文的成長為止,林林總總,紛紛擾擾,終於填下了多年來的劇情大坑,縫縫補補地講那些支離破碎的劇情聯繫起來,是一部完全粉絲核心向的設定集。
全書除去序言共四章,很詳細的交代了魔獸宇宙觀以及詳細的艾澤拉斯史前史,比如究竟有幾個古神,暗夜精靈,巨魔等艾澤拉斯原生種族的起源,何為真正意義的泰坦造物,泰坦的命運,元素們的紛爭。
永恆之井的來源,絕對算得上是最嚴謹、準確的《魔獸世界》大史記,當然作為一款網路遊戲,我們也很難說後續暴雪爸爸就沒有吃書的可能性,不過開篇首卷已然內容滿滿,回答了蘇拉瑪的老娘們為何吸毒不止,導演薩隆為何瘋狂起來連自己都打,從祖爾格拉布到祖阿曼再到贊達拉,為何版本更新必要打巨魔一次,暗夜精靈和巨魔糾纏不清的本是同根生,墜入墮落的薩格拉斯有著怎樣的腦洞,泰坦們又如何措手不及的被一波團滅,雷神的暴政與熊貓人的反抗,讓人非常期待後續的卷集為廣大玩家揭開更多艾澤拉斯謎題。
持劍力劈星辰的薩總,從這裡開始我們終於知道了墮落泰坦的"良苦用心",見到了他的威武之姿,想不通他那可大可小的金剛體型,知道終極存在的大敵虛空大君,薩總在蒙受多年被恐懼魔王迷惑的黑鍋之後終於洗白,原來,他也是一個大好人,只是自由過了火。
暴雪爸爸對自家的大招牌也是細心呵護,細水長流,在對艾澤拉斯宇宙誕生做了解答之後,緊接著對荒野蠻亂的德拉諾的補充設定就開始了,想知道鴉人之間的糾葛?想清楚獸人,食人魔,獨眼魔,戈隆,瑪戈隆是不是都是一個爹生的?想知道瑪戈隆與創世獸的石頭植物大戰?想知道七雄以外的氏族生涯?想知道冰與火的糾葛?那就趕緊準備收納第二卷吧,這次可是反派巨星吳爾丹充當封面。
深晦陰暗-《血源詛咒藝術設定集》
與中規中矩的艾澤拉斯不同,玩過帶有強烈個人製作風格的《血緣詛咒》的我們都很清楚,宮崎英高的遊戲表面上交代給玩家的劇情內容其實非常少,甚至連劇情CG都很節省,需要從蛛絲馬跡中琢磨線索。遊戲以維多利亞時代為背景(主要體現在服裝和建築上),結合克蘇魯神話的一些設定,借鑒了劍風傳奇的部分梗,外帶羅馬尼亞實地考察的吸血鬼式的裝飾,各色神秘烙印,古神的低語,可怖的眼球,鐵鴉面具,殘酷的獵殺與處刑,大頭娃娃與髑髏觸鬚合一般的月神,迷茫夢境中等等,最後成品實為製作方有意為我們構築了一個非常隱晦的世界,層層籠罩在暗霧之中,一切都交給玩家來探索和交流,可以說完全反那種演出化的劇情主線。
維多利亞風格的建築和服飾勾勒了兩條主線,融合了克蘇魯文化和工業革命前夜的故事,在這個古老的小城市雅南流行著一種"血療"的傳統方法來治癒疾病,而血液作為靈魂的貨幣,其來源於古神的夢境,過多的血液注射帶來了思維的混亂與可怕的獸化,在這種背景下,進入夢境,殺戮獸化的獵人出現了,接受血療,完成使命這是我們最開始能得知的信息,而在古神這一側,由於古神最終都會失去神子,並渴望著他們的代替品,就需要在人類之中選取代理人,通過給予其智慧的方式進而操控迷惑使之成為代理,而無知的人類為了獲取無盡的智慧不擇手段的與古神取得聯繫,其中一部分人意識到危險而止步,另一部分人則繼續追求瘋狂的智慧,從而變成癲狂,雜亂,可怖的野獸.這也對應了遊戲的四大結局.
其實血療並非空穴來風,是有實可依的,早在維多利亞時代,肆虐的梅毒就依靠注射療法,但在那個時代,梅毒晚期即使接受很好的治療也會可能讓病患終生失明,毀容或精神失常,這就像是雅南居民飽受的折磨,因為就是如此的相似.而在青黴素髮明之前,梅毒患者注射的用品之一就是水銀,即汞,擁有強烈毒性,患者在注射之後仍然會導致失明和毀容,這也和梅毒晚期的結果一樣,這就不難理解在雅南推廣血療是多麼困難的一件事情了.
一千個人心中有一千個雅南,血緣的故事多結局,多教派,多勢力,多古神,多人物,一切因人而異,每位玩家各有不同的解讀.而這本設定集也同樣的繼承了這一風範,文字不多,只是關鍵的寥寥數筆點出,剩餘用濃墨的黑,慘淡的白,勾勒出整個愁雲慘淡,陰霧沉沉,皎月有暇的世界.
可惜的獵魔人-《巫師的世界》
看到這個小標題千萬不要誤會,巫師系列作為RPG的大作,本由波蘭原著小說為藍本的故事擁有龐大的世界觀,劇情雖然錯綜複雜,不過主線比較清晰明了,也絕非簡單的黑與白,善與惡,而是處在一種灰色的基調之下,故事的背景是1272年的某平行世界,不過很明顯所有設定都是中世紀的歐洲,登場人物多且關係複雜,各種國各種王,各種勢力相信大家早就暈了,但遊戲各種任務的多結局都告知這樣一層韻味:戰爭中沒有人是勝利者,也沒有誰能告訴你,什麼是對的,什麼是錯誤,因為這個世界不談對錯,告訴我,你將作何選擇?不談遊戲的操作性,光是劇情就相當精彩.這本設定集就包含了非常多有趣的環節,涵蓋了創作過程中原畫與劇情,從世界觀、獵魔人的故事、魔法與宗教、怪物,一直到傑洛特的傳說都有,內容豐富,裝訂精美,非常完善.
但非常可惜的是.作為一本收藏,科普,情懷,粉絲向的總設定集,國內的版本有一個小小的瑕疵,雖然占的篇幅不多,但是很直觀粗暴,那就是我國優秀的傳統打碼。沒錯,在那些精美的大幅插圖中竟然有著被和諧的成分,本來是一雙明月貼胸前,紫禁葡萄碧玉圓,夫婿調酥綺窗下,金莖幾點露珠懸,現在卻煞有介事的打上了兩個小方格,真是又好氣又好笑.縱然是絕世美女迎雨露也就算了,縱然是王侯躍馬玉體陳也就罷了,但這巢穴女巫也要打碼究竟是什麼意思呀?真是應了魯大師的名言:「一見短袖子,立刻想到白胳膊,立刻想到全裸體,立刻想到生殖器,立刻想到性交, 立刻想到雜交,立刻想到私生子。國人的想像惟在這一層能夠如此躍進。」
不過萬幸的是,這些被和諧的篇幅終究所佔的不多,對整部書的閱讀影響並不大,雖然可惜了,因為設定集有一層收藏的意味,尤其是大幅的彩圖如此的粗暴打碼這樣實在是很難看,哪怕是正規的修下圖也好呀,不明不白的黑條實在太噁心了,但是這些在飽經風雨的國內玩家面前恐怕早就習以為常,見怪不怪了。
末世的幸運-《最後的生還者官方設定資料集》
比起倒霉的巫師,同時代作為生存冒險類遊戲代表的《最後的生還者》的設定資料集則非常幸運,沒有絲毫被和諧的成分,完美入關!
現在的頑皮狗對旗下遊戲角色的塑造已經入木三分,最後的生還者的故事需要表現的是在末日,極端,無希望環境狀態下的正常人,原本的社會秩序早已分崩離析,人類的精神已被惡劣環境折磨得麻木扭曲,在遊戲中人類為了生存什麼都可以做得出來,他們拉幫結夥劫掠無辜者,也自以為代表正義隨意的生殺予奪,這些聽起來很可怕,但到了遊戲裡面卻是再正常不過的事情了,經過一段時間的遊戲旅程後,玩家甚至漸漸可以理解他們為什麼這樣做,你甚至開始希望去理解他們更多,同情他們,遊戲的旅程讓玩家注意到了角色的心理變化,使得角色塑造得非常飽滿,故事由角色構成,一個角色又由許許多多的其他角色互動,世界是傾頹的,角色卻是鮮活的。
末世的故事往往都有個宏大的開端,山崩地裂,海嘯狂風,屍潮遍野,群雄割據,無數大場面一遍又一遍的重複,最後的生還者可不是這樣,作為一款遊戲的劇情,故事由生還者的單獨的角度出發,玩家通自己的眼睛觀察這個殘破的世界,這樣的體驗格外的有代入感和真實.一切都很自然地發生,一切也就很自然地令玩家印象深刻.
作為設定集最幸運的當然是沒有被和諧或者打碼,完完整整的放送而出,我們可藉由各種角色設計原案、人物、感染者設計稿、世界觀和場景草稿,以及宣傳海報等概念圖,一覽製作團隊是如何塑造出經歷了一場真菌浩劫後的末日世界,即使是沒有玩過遊戲,也可以管中窺豹,可見一斑,最後只得出三個大字,買,買,買。
一個像素一個像素地構建起整個世界-《輻射4設定集》
輻射系列一直以來的精髓之一就是劇情故事,每一代遊戲又是支線故事比主線內容更豐富更精彩,沉迷於撿垃圾和搞裝修的玩家屁顛屁顛的跑路過程中說不準就觸發了一個扣人心弦的支線任務,等屁顛屁顛跑完的時候早把主線拋在腦後,忘的一乾二淨.在這代遊戲的一個主題是:介於人類和機器人之間的合成人是否具有和人一樣的社會權利,而這本設定集就像輻射本身的故事一樣,把所有有用的零件,嗶哩吧啦的都塞在了包裹裡面。
輻射整個系列的世界觀非常的龐大,故事是發生在2077年以後的,但遊戲里的大多數場景包括人物著裝都還保留著上世紀風格,輻射世界觀都是基於黃金科幻時代所塑造的,也就是90世紀的40~60年代,構成整個遊戲世界觀的主要因素就是2077年爆發的核戰爭。一場不過2小時的戰爭幾乎摧毀了人類文明,對地球的破壞長達百年之久,至此人類所有的一切幾乎停滯,家園變成了廢土,成了玩家們冒險的舞台.輻射最吸引人的要素就是四處冒險,它給了拾荒者們一個大舞台,再加上濃濃的末世科幻情節,無處不在的冷幽默,大到遊戲里的每一間公司,小到每一台電腦甚至是遊戲里的道具飲品,每一個紋身圖騰,每一把廢舊槍械,每一張海報貼圖,每一本漫畫雜誌的紙質書,你都能翻找到它們的歷史,將它們盡納囊中,如此龐大的工程,如此細心繪製出來的遊戲它能不吸引人嗎?
這種科學空想的背景使得在輻射的世界裡研究用電腦的大小甚至能塞滿整個房間,電視與收音機也只有老爺機年代的水準,但家用與軍用機器人卻已經趨於泛用化,動力機甲隨處可見,機械義肢滿地都是,超級老爺車搭載的竟然是核裂變發動機,收音機是最大的媒體,人們最愛吃的是罐頭食物,梳著當年的爆炸髮型.可以說輻射的世界與我們的現實走了截然不同的一條科技樹之路,這是一個既復古又新潮的世界,而這些則全部收錄到這部設定集之中,對書中可能比較生僻的術語,還加了必要的譯註,內容豐富的程度近乎到了浮誇的地步,絕對的物超所值。
老師,我想爬東方明珠!-《刺客信條完全視覺史》
刺客信條系列到底說了一個怎樣的故事呢?是一個終極殺手的覺醒?是來回穿越的輪之陰謀?是刺客與聖殿騎士的勢不兩立?是誓死護衛人們自由的意志?是祖先留下的血脈遺產?是遠古的家族復仇行動?是中世紀耶路撒冷的十字軍東征戰役?是海盜出沒的加勒比海?是法國大革命中的血腥征戰?是太陽閃焰即將帶來的最終末日?與時間賽跑,躲避聖殿騎士的追殺,外帶捲入美國獨立戰爭的恢弘史?這是一次漫長到不可思議的時光之旅,也是一出感人至深的情感大戲。如果沒有完整體驗過系列三款正統作品,想要了解這款遊戲的魅力恐怕是不可能的。當然,還有一個蹊徑可供管中窺豹,自然就是讀一讀這本視覺史了。
刺客信條歷代主角,從左至右依次為:阿泰爾,艾吉奧,康納,愛德華,艾弗林,以及衍生漫畫《隕落》、《鎖鏈》中的主角,俄國沙皇時期的刺客尼古拉·奧列洛夫。
刺客信條系列之所以能獲得育碧旗下王牌的成就,可以說很大程度歸功於角色的塑造,艾吉奧的三部曲絕對是可以爭議的重頭戲,整個系列中最成功的的一點就是塑造了艾吉奧的一生,奢侈到讓玩家用三部曲的時間來讓我們看盡了他的所有,從吱吱呀呀的啼哭,到學習走路,直至喪失妻女,從風流不羈的英銳少年,到成熟穩重的中年,最後睿智滄桑的老年,我們看盡了一個男人的一生,不但如此,我們也參與其中,嘗盡了芳醇,甘甜,挫折,苦難與遺憾,家族血仇,事業崛起,到思考自己的歷史位置,這就是艾吉奧最終的變化之旅。
刺客信條系列一直在努力塑造由刺客和聖殿騎士編寫一部明與暗交織的歷史,為此連繫列製作公司的名字都換成了遊戲里聖殿騎士的影子公司,使得在灌輸一種虛構的,娛樂化的歷史觀的同時,又為玩家留下了巨大的想像空間,遊戲中常有的儀式又為玩家間帶來了一種極其親切的團隊認同感,通過如貫穿系列始終的的動作,服飾,武器,圖騰,口號,信條,風格.形成了AC系列的符號體系,而我們在這本特典里終於也將這些熟悉符號一一拼湊起來,大聲的喊出一句:Nothing is true,everything is permitted!
也許電子遊戲作為新星藝術的一種有所爭議,但是毫無疑問的它具有這樣的強大潛力,也正隨著這個載體科技的日益增長而得到發展,不但是趣味的玩法,完善的世界觀,設定,角色更能夠創造出帶有強烈感情衝擊的東西,如果現在還你還沒有找到令你信服的遊戲的話,隨著這些精美典卷的打開,將會帶你進入那一個個不同的新世界。


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