軍事遊戲中有哪些有悖實際之處?你們懂多少呢?
絕大多數FPS都會有的一點——子彈的單位是發而不考慮彈匣,結果很多人玩家養成了打幾發換彈匣的習慣,當然少數遊戲,在這一點做的成了另一個極端——只要換彈那麼不管這個彈匣里剩多少子彈都直接清空。
1.馬匹問題。
2.兵種克制。
3.兵力
諸葛亮出兵隴右,三郡反叛,魏明帝調撥五萬南北軍支援,當然不可能是全部的皇帝直轄兵力,需要有人留守,但是蜀漢控制面積小,人口也少,滅亡時帶甲人員十萬兩千人。而在當時北伐初期應該人數更多,可是除去留守的兵力,以及永安防備孫吳的兵力,再考慮到後勤補給的限制,諸葛亮直接指揮的人數也應該不會超過十萬。而魏國西北戰區加上這五萬兵力,仍然處於戰略被動的守勢,說明西北戰區加上這五萬人,兵力仍然不多於諸葛亮的北伐軍。也就是說一個戰區最多不會超過五萬人。
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