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玩CS:GO你想要的這裡都有 關於顯示器知識深度科普

顯示器知識科普篇

隨著現在電競行業的漸漸興起,大家對於遊戲裝備的要求也在慢慢的提升,電競顯示器也逐漸的擺上了遊戲愛好者的桌面,但是相信很多的玩家都對電競顯示器的概念一知半解。或者僅僅是停留在144hz就是電競顯示器。下面我來給大家詳細的解釋一下電競顯示器到底有什麼功能。

(Heaton鎮樓)

刷新率:

這個概念,相信大家肯定是最熟悉的。傳統顯示器的刷新率普遍都是60hz,即是1秒內顯示器會顯示60幀的畫面,電競顯示器的刷新率一般都在120hz以上,普遍是在144hz,即是1秒內刷出144幀畫面。那144hz的優勢就很明顯了,我們看見的畫面更加的流暢。

之前有一種優勢的說法是144hz的顯示器會比60hz的顯示器更快的看到人,我舉一個很簡單的例子,從牆後走出的時間很短。甚至1秒都不到。144hz的顯示器在1秒內會顯示出144幀畫面,傳統的顯示器則只有60幀畫面。那麼在敵人從牆後走出,出現在我們的視線範圍內的時候,144hz比60hz多出的84幀裡面如果出現了出現了這個畫面,那我們就可以先看見人了。所以顯示器的刷新率越高,我們所看見的畫面就會更加的流暢。如果有朋友想要了解這方面的效果,可以用高速攝像機拍攝看看。我們肉眼是比較難發現這方面的區別的

去年11月份在DreamHack上XL2540亮相。他的刷新率已經達到了240hz。有興趣的玩家可以了解一下。

響應時間:

通常電競顯示器是1ms,普通TN顯示器在5ms左右,普通IPS顯示器更高。響應時間是指液晶分子變換顏色所需的時間,通常採用灰階到灰階計時。響應時間慢帶來的問題就是模糊。以60幀遊戲舉例,每幀的展現時間是16ms,之後便變換到下一幀,由於響應時間高,上一幀的畫面徹底變換完成需要花5MS的時間,相當於前5MS畫面上都存在著上一幀的殘影,導致畫面無法看清。目前IPS的面板還不太能做到1ms。這也是為什麼電競顯示器要Tn面板的原因。

DyAc:

去幻存真,所見即所在。很多人都會懷念CRT時代的大背頭,即使現在的刷新率越來越高,可還是有很多老CS玩家覺得沒有之前的大背頭更快。我們看見的畫面經常會產生幻影,這是因為顯示器當前一幀的顯示畫面經常會與前一幀畫面發生重合,導致了畫面的拖影和撕裂。那DyAc帶來的優勢是盡量使前一幀的顯示畫面在他的顯示時間內結束。而不會拖延到後一幀,這樣我們看見的畫面他的清晰度也會有比較大的提升,而不是有拖影來干擾你的瞄準。但是DyAc這個顯示技術是不會將顯卡的輸出畫面和顯示器同步,這樣的話我們所見即所在。不會有明明擊中了他,卻好像打中了影子的憋屈感。

G-sync:

防畫面撕裂的技術。顯卡的信號輸出和顯示器的信號輸出在實際工作中,是無法完全實現同步的,這就導致了畫面的撕裂。G-sync的特點就是防止畫面撕裂,他會強制要求顯卡和顯示器的輸出信號保持同步。但是顯卡傳給顯示器的畫面與顯示器的顯示畫面是有一定時間差的。如果將兩者強行同步,結果就是顯示出的畫面並不具備即時性。如果是LOL和DOTA2等MOBA類遊戲的話,影響不會很明顯。但是如果在CS:GO這種即時反應十分重要的FPS遊戲中,G-sync帶來的影響就十分可怕了,對方在顯示器中明明是在那個位置,實際上卻不在這個地方,我們能不能打到對面就只能隨緣了。

暗部場景平衡模式:

最先提出這個概念的人是Heaon和Spawn這兩位CS界的傳奇人物,相信現在還有很多人對他們印象十分深刻。然後由明基的工程師和這兩位選手一起將這項功能在第一代電競顯示器XL2410t上完成。暗部場景平衡,他可以帶來的優勢是在亮處亮度不變的情況下可以看清暗處的部分,讓玩家可以更好的看清暗處的物品和敵人。數值越高,暗部越亮。不同的暗部場景平衡也不近相似。如XL系列,共有20level調節,每個級別的設置都經過HeatoN和SpawN的調校,而不僅是進行硬體規格的操作。

二、選手設備篇

相信很多的玩家桌面上都已經擺放了一台XL系列電競顯示器。但是有的玩家在第一場打開XL系列顯示器會覺得顯示器有些過亮過白,和之前日常用的顯示器差不多還挺大的。但是我們不能指望電競顯示器可以拿回家就馬上可以使用,以XL顯示器為例,他的開機預設模式是FPS1,這是顯示器在開發的階段時候,Heaton和Spawn兩個人經過無數個日日夜夜調節出來適合CS的遊戲畫面,所以我們不能要求適合遊戲的畫面,還來適合我們日常看電影使用的畫面,下面我們先跟大家介紹一下選手們是如何調節他們的遊戲畫面,後面會再和大家介紹電競顯示器的日常使用畫面如果調節

ID:Xyp9x

顯示器:XL2420T 簡介:144HZ,1680*1050,16:10,黑邊

顯示器內置參數

模糊降減:關閉

blackequalizer:7

低藍光:0

亮度:71

對比:50

銳利度:6

灰度:4

色溫:R95,G95,B96

AMA:高級

動態對比:0

Senseye效果預覽:關閉

顯示模式:全屏幕

顯示器:XL2540 簡介:240HZ,1024*768,4:3,黑邊

顯示器內置參數

模糊降減:關閉

blackequalizer:5

色彩飽和度調節:10

低藍光:0

亮度:85

對比:50

銳利度:7

灰度:5

色溫:R90,G90,B95

動態對比:0

Senseye效果預覽:關閉

ID:Neo

顯示器:XL2430 簡介:144HZ,1024*768,4:3,拉伸

顯示器內置參數

模糊降減:關閉

blackequalizer:7

低藍光:0

亮度:85

對比:50

灰度:5

上面介紹了3位職業選手的遊戲參數是如何調節的。如果有玩家想要了解其他電競選手的調節參數,也可以在後面回復我,小編會儘力去幫大家收集的。

有很多玩家對於XL系列電競顯示器的使用都有不同的感受,有的玩家覺得,哇靠,我電影沒法看了,這個黑平衡這麼高,我看個恐怖片,鬼躲在角落裡我看的清清楚楚,這還叫什麼恐怖片。

下面告訴大家小編的一些經驗,在我們的日常使用中,如何去調節XL系列電競顯示器,能有一個比較不錯的顯示體驗

小編先在這裡發一個小編日常使用的參數給大家。然後再跟大家解釋為什麼要這麼調節。

模糊降減:關閉

BlackeQualizer: 0

色彩飽和度:12(XL2430,XL2540支持調節)

低藍光 :2

亮度:57

對比:47

銳利度:7

灰度:5

色溫 R83;G83;B83

AMA:高

動態對比:0

這些參數裡面有很多都是電競遊戲類參數,那在我們的日常使用中,這些參數肯定是要關閉的。

1,blackqualizer的功能是讓我們在暗處看清敵人,在我們日常使用中肯定要關閉的,不然我們看個電影,陰影裡面的鬼怪都一清二楚,恐怖片也沒什麼意思了。

2,低藍光是為了防護我們的眼睛,所以還是需要開啟的。但是開啟的幅度我們要衡量,低藍光開高的話,屏幕會泛黃

3,亮度與對比度大家應該很清楚了,根據自己的習慣來就好

最後給大家上個小彩蛋

Navi外設調校調校參數分享給大家

——來自壇友季汪汪

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