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簽約漫畫平台代價太高?ACGman這家原創動漫IP孵化平台有沒有機會?




資源有限的情況下,一些質量與話題性都有潛力,但還夠不上大平台頭部內容級別的漫畫作品常常被忽視。但這些作品又存在一定的爆款可能性,於是針對這類漫畫作品進行開發的公司應運而生。




成立於2016年

1

月的

ACGman

就是這樣一家公司,作為一家原創動漫

IP

孵化平台,在成立之初獲得洪泰基金的百萬級種子輪融資後,目前正在準備天使輪的融資。




2015年底,

ACGman

的聯合創始人劉欣就發現,當時行業中

IP

源頭被平台壟斷,如果有想法的漫畫作者想把自己的作品改編成動畫,必須與漫畫平台簽約,漫畫平台會拿走大部分的權益,最後卻不一定會把作品動畫化。







在他看來,當行業中漫畫家在面對平台時普遍處於劣勢時,正是ACGman這種原創動漫

IP

的孵化平台的機會。




「這是行業的痛點,沒有一個漫畫作者不希望自己的作品能夠動畫化,因為動畫的受眾一定更廣,影響力也大得多。凡是和我們簽約的漫畫家,我們都會獨立成立一個工作室,並將漫畫作品動畫化。其中股權分攤、版權收益平分。動畫作品版權歸屬工作室,並在此基礎上再進行一系列改編遊戲、影視劇、衍生品的變現。」劉欣對數娛夢工廠表示。




1

直接介入漫畫

IP

動畫化環節



2016年,

ACGman

的營收達到

500

萬元左右,通過給其他動畫項目提供技術支持已經可以實現收支平衡並盈利。而在保證公司正常運轉的情況下,

ACGman

不想像其他一些

CP

公司,大量製作漫畫作品再賣給平台獲得稿酬,而是直接孵化開發漫畫

IP




「我們一年可以從一部漫畫作品獲得大約

40-50

萬左右的稿費,但是這對我們公司來說意義不大。」 劉欣表示,雖然很多漫畫

CP

公司都會進行漫畫的影視化、遊戲化授權,但是

ACGman

不會放棄動畫化這關鍵的一環——雖然看起來只是產業鏈上多了一個步驟,但動畫化對漫畫

IP

的放大作用是不可替代的。




不過,目前動畫番劇總體投入成本較高,本身卻很難直接變現。而作為一家技術起家的公司,ACGman曾為《年獸大作戰》、《爵跡》等影片提供過動作捕捉、表情捕捉、渲染方面的技術支持,能以低於行業平均價格的成本開發動畫。並且

ACGman

還和一家基金公司達成了合作,募集了

1000

萬元資金專門用於

IP

的孵化。







以現階段ACGman孵化的作品《嘻哈派》為例,在與《嘻哈派》漫畫作者李果商討近

6

個月後,

ACGman

與李果達成合作如下:作者提供知識版權,由

ACGman

、正暉資本共同出資建立一家新公司漫舞天下,作品版權歸屬於新公司,動畫《嘻哈派》的出品人即為漫舞天下,之後的

IP

授權等收益也將是三方平分。



簽約後,原本的漫畫也可以繼續創作,ACGman方面的編劇人員、動畫創作人員也將會從動畫多方面的需求為漫畫的創作提供建議。




「我們希望最終能改變行業內漫畫改編動畫投入大,成本大,但最終

IP

源頭的作者收益卻很少的現狀。」劉欣表示。目前,

ACGman

已經成立了兩家工作室,除了這家基於《嘻哈派》的漫舞天下,還有一個新作品也成立了一家公司。






成立至今,ACGman團隊已有

20

人左右,在與工作室的相處中主要擔當商務合作和品牌運營的事務,主攻漫畫製作的工作室則由原漫畫創作班底構成。




劉欣還表示,ACGman選擇孵化的原型不局限於漫畫

IP

,如果只是有比較初步的構思,也可以和

ACGman

的編劇人員進行探討,尋求合作機會。

ACGman

的主要編劇劉洋是從業十年的知名動畫編劇,代表作有《郊狼柯帝王》、《

And2

》、《漫畫史記》。




除了《嘻哈派》,ACGman還有四部作品在孵化中,《區間車》、《慢遞公司》等。如果後續融資順利,

ACGman

將增加孵化作品的數量。




2

以變現可能性為標準選擇

IP




數娛夢工廠了解到,ACGman的主推作品動畫番劇《嘻哈派》計劃將在

2018

年第一季度上線,動畫預告片在

B

站的播放量在

3.9

萬左右。截至當前,動畫番劇《嘻哈派》的資金投入在

240

萬左右,劉欣表示第一階段《嘻哈派》的收入至少要在

300

萬左右。




之所以會選擇開發《嘻哈派》這部動畫,劉欣認為,現在國內動畫的品類還遠遠不能滿足二次元受眾的需求,現代動畫這一塊正需要《嘻哈派》一類的作品來填補空白。







視頻行業出身的他拿電視劇來舉例:「電視劇已經相對成熟很多,各種題材各種類型已經有很多了,但還是不能滿足觀眾的需求。中國的二次元用戶也是這樣的,目前比較火的片子,如《畫江湖之不良人》、《少年錦衣衛》等類型都比較單一。」




因而,一開始ACGman就確定要做一部現代時尚類型的動畫番劇,在題材選擇方面,通過市場調研,從較為大眾的類型如舞蹈、音樂入手,再逐漸縮小到街頭文化中的街頭籃球、滑板、跑酷等,最終發現在網路平台上與「嘻哈」相關的內容熱度和人氣最高,於是將目光聚焦於「嘻哈」領域。







此外,劉欣表示:「

ACGman

選擇

IP

的前提是

IP

一定要容易變現。」在他看來,嘻哈元素更有利於進行衍生品開發、真人影視劇授權、歌舞類遊戲授權等。尤其是在遊戲類一項,歌舞類遊戲更容易受到女性用戶的青睞,而近年來國內新興的歌舞類遊戲可選擇的並不多,這是一個機會。同時,作為現代題材,這部動畫在廣告植入方面也有更大空間,方便植入體育用品、軟飲料、

3C

產品等。




為了讓作品更具有話題性,《嘻哈派》在人物設定上參照了現在當紅的幾位明星,在後期營銷時希望利用這點帶來更多關注度。ACGman對《嘻哈派》的期望是能在各方面與《少年錦衣衛》對標,《少年錦衣衛》在強渠道的幫助下累計播放量

2.3

億,《嘻哈派》也希望播放量至少達到

2

億。




數娛夢工廠現已覆蓋

新浪微博、虎嗅、鈦媒體、界面、百度百家、新浪創事紀、今日頭條、搜狐、騰訊、網易、D

T

財經、藝恩、一點資訊等。


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