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電競「新圈地運動」開啟 行業姿態越來越「端莊」

2003年,國家體育總局將電競列為正式開展的第99個體育項目;2016年,教育部發布增補專業,其中就有電子競技與運動管理;2017年,亞奧理事會與阿里體育聯合宣布電子競技將成為2022年杭州亞運會上的正式比賽項目。不難看出,電競的確成為遊戲產業中的一塊巨大的蛋糕。伴隨著各大電競賽事的相繼舉辦,電競早已不再是「不學無術」的代名詞。

蓬勃發展的電競產業中,除了賽事,其實還有很多值得開發的領域,比如電競場館、電競生態小鎮、電競產業基地等。遊戲日報查閱資料發現,從地域上來看,電競行業發展得比較快的要數沿海一帶,其中上海是電競賽事舉辦、電競企業落戶的重點區域;內陸的西南地區、銀川、陝西等地發展也相當迅速。電競行業「圈地運動」正在進行時。

(電競「圈地運動」類型及代表產業區域)

賽事主辦地成為電競發展的搖籃

提到電競賽事,曾被大多數人認可的當屬WCG。這個由韓國國際電子營銷公司主辦的全球性電競賽事創立於2000年,壽終正寢於2013年。其中2009年總決賽舉辦地為四川成都,2012年和2013年總決賽舉辦地為江蘇省崑山,幾場比賽極大地推動了電競行業在中國的發展。

2016年,成都電子競技產業協會掛牌成立。作為WCG、CFPL等重大賽事的舉辦地,成都在成立該電子競技產業協會之後整合各方資源,建立專業電競場館、電競俱樂部,提供電競技術和創業培訓,打造品牌電競賽事,號稱是國內首個專業電競場館——七煌電競孵化園也落戶此地。

繼WCG停辦後的2014年,銀川市政府、銀川聖地國際遊戲投資有限公司瞄準空窗期,一舉投入6000萬元,合作運營了WCA。同樣作為全球性的電競賽事,WCA永久主辦地為寧夏銀川。被譽為「電競之都」的銀川一直堅持「政府引導、國企跟進、資本市場嫁接、社會資本競相購買」的思路,打造「電競+遊戲+大數據」的產業生態。

2016年4月,主辦地為貴州貴陽的CMEG全國移動電子競技大賽開啟。在同期舉行的中國移動電子競技產業聯盟高峰論壇上,貴陽移動電競小鎮及孵化器項目和移動電競產業基金也舉行了揭牌儀式。貴陽未來將打造一個電競產業聚集區,覆蓋電競產業上下游及電競產品項目等內容,結合VR、AR等智能技術,孵化更多優質電競產物。除此之外,浙江義烏也從2014年起開始舉辦IET義烏國際電子競技大賽,該賽事由國家體育總局體育信息中心、浙江省體育局、中國體育報業總社主辦,迄今已有三年。

綜上來看,電競賽事舉辦地必然會掀起一股「電競風」,對整個電競行業的發展也起到了一定的助推作用。

地方電競場館、電競小鎮如雨後春筍般湧現

電競產業鏈中,作為上游的電競場館更注重賽事的舉辦,而電競小鎮則側重於產業生態的建設。

(資料來源:艾瑞諮詢)

2017年4月,第二屆CMEG總決賽落戶重慶忠縣。藉此契機,忠縣將大力發展電競產業。初期投資14億打造電競場館及配套設施建設項目,主要建設內容有電競體驗場館、產業孵化園、電競學院、配套建設酒店等核心設施。從忠縣3年內打造電競產業生態圈的規劃來看,也許以後不止有Wings,還會有更多的本土電競俱樂部,中國「電競之都」將再添新地。

繼忠縣之後,江蘇太倉也公布了「天鏡湖電競小鎮」的計劃,依託科教新城發展電競產業和相關配套產業,著力打造海運堤遊戲綜合體驗區、天鏡湖電競文化展示綜合區、大學科技園電競創意綜合產業區三大功能區域。比起地區相對偏僻的忠縣,太倉擁有更大的地域優勢,多家電競相關企業已經落戶天鏡湖小鎮。2017年初,江蘇省電子競技運動協會就計劃建設一到兩個大型電競生態谷和電競特色小鎮。

江蘇省其實具有十足的電競發展潛力,省內還自主打造了「江蘇省電子競技聯賽」等品牌賽事。江蘇崑山有過承辦過WCG的歷史,去年開業的B5電競館秉持「為玩家而生,為榮譽而戰」的經營理念,主打「滿足專業玩家競賽對抗需求、以幫助草根選手成就職業電競夢想」的戰略,開館人氣也十分火爆。

企業投資打造的電競產業基地紛紛落戶

2015年5月,由中國三浦靈狐產業集團投資的中國數字電競娛樂文化產業園落戶遼寧鞍山。園內打造了競技訓練比賽場館,專門提供給每年舉辦的中國數字電子競技比賽(ESCC)比賽及訓練使用。除了每年都會舉辦兩屆國際賽事以外,鞍山電競娛樂產業園還有電子數字遊戲體驗館、主題度假酒店等地方可供遊玩。

比較出名電競產業基地的還有成都的七煌電競孵化園。2016年,上海七煌攜手博瑞傳播,以資本投入和政府扶持打造電競全產業鏈集群。孵化園內設競技場舞台、選手訓練室、解說訓練室、導播訓練室、主播培訓直播間、VR電競體驗館、電競心理學實驗室、電競大數據實驗室等場所,以人才培訓、產業孵化為切入點,整合電競產業的一些亂象,完善電競產業鏈。

2017年初,深圳大神電競文體產業園有限公司攜手秦漢新絲路開啟全民電競計劃,將在舉辦電子競技賽事、結合電競文體開展人才實訓等方面展開合作,建設以產業服務、人才培訓、產業孵化為核心的電競主題產業園。

2017年5月,一直以打造泛娛樂為重點的騰訊也與安徽蕪湖政府合作,建設以電子競技為主題的產業園項目——騰訊電競小鎮。同年同月,獅王互娛也與石灣古鎮文創園簽訂戰略合作協議,即將打造一個電競生態孵化園。與一般電競產業基地不同的是,佛山電競產業孵化基地還注重佛山傳統文化與電競結合。

比起這些以整個電競產業生態為發展方向的產業基地,武漢電競裝備產業園倒是獨樹一幟。2016年,武漢京天華盛與台灣承啟科技合作,共同打造華中地區最大的「電競裝備」產業園,專註滑鼠、鍵盤、鍵盤等電競設備的生產。

電競「圈地運動」正在進行時

2016年雖被稱為電競元年,但整個電競行業還處於發展不均衡的狀態,各環節、各模塊都還有待完善。隨著國家出台電競相關扶持政策,全國各地紛紛響應,無論是電競場館、電競小鎮,還是電競產業基地、產業園,其共性都致力於打造一個更加完整、更加有序的電競生態。電子競技終究會以更加「端莊」的姿態呈現在大眾面前。


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