當前位置:
首頁 > 最新 > 產品經理接手上一任的舊產品時,為什麼喜歡推翻重建?

產品經理接手上一任的舊產品時,為什麼喜歡推翻重建?

一程序員在社區里提出了這樣一個問題:

當產品經理接手舊的產品的時候,分析過一遍產品後,第一衝動似乎都是推翻重建,為什麼這種狀況會頻繁的出現呢?

小編表示隔著工位都能感受到程序員哥哥的怨念23333

轉念一想,一個程序員在產品經理社區里提出這樣的問題,不是搞事情嗎?不怕被打嗎?

果不其然,有產品經理跳出來講:每個產品經理都夢想著自己去主導一個產品的誕生,當然不希望「喜當爹」。

這位產品經理real耿直,他的完整版回答見後文

程序員哥哥這下子「憤怒」了:媽的,難道老子就樂意「喜當爹」了???

一場大戰爭就此爆發,目前,已經引來了近百位產品參戰……

我們選取了幾位從業人員的答案,針對「做產品的時候接手舊產品,產品經理為什麼喜歡推翻重建?」的問題,你是改良派還是革命派呢,歡迎留言討論。

「上一任產品經理做得確實爛,不然怎麼成了上一任了?」

車馬銀信天下網 產品總監兼CEO

1、上一任產品經理做得確實爛,不然怎麼成了上一任了?這麼爛的東西,不如推倒重建。

2、上一任產品經理做得還行,但畢竟是另一個人做的,和新任的思路、風格都不同,現在既然新任接手了,就得按新任的思路、風格重來!反正,上一任已經走了,連辯論的機會都沒有。這和房子賣了,不管原來的裝修如何,新房主基本都會拆了重新裝是一樣道理。裝出來很可能還不如以前,但是「現在我是房主,我就喜歡!」……

3、喜歡重建產品的是產品經理?根據我的經驗,設計、技術都愛這麼干!每次換了設計、技術的頭,幾乎都會說「原來的設計理念落後!」、「原來的技術架構就有問題……」。然後,重建了幾個月,又產生了新的問題……

「找別人的錯,總是要容易些」

vc嚼片 杭州某醫藥互聯網公司 產品負責人

找別人的錯,總是要容易些;理解別人的套路,總是費點神。每個產品經理都認為自己是一個更聰明的孩子。

克勞斯 百年愛貝 產品副總裁

題主問題:產品經理為什麼喜歡推翻重建產品?

1、不是只有產品經理喜歡推翻重建,架構師也喜歡推翻重建(看了幾眼之前的架構,懶得繼續研究下去),程序員也喜歡推翻重寫代碼(瞄了幾眼之前人寫的代碼,邏輯複雜,注釋不明,看不下去)。

2、所以90%以上的原因是人的思維特性決定:自己設定(或者說構思的)永遠比學習理解他人的結果來的簡單。還有10%確實是之前的不好。

匿名用戶

我日,還真被我碰見了,新來的財務結算產品,不到一周就說,這模塊要完全重構,自己負責的那塊就算了,連不是她自己負責的訂單模塊也動了這個心思!給的一句話就是,踩別人的坑不如踩自己的坑,如何破?

「產品經理要為了產品價值提升,不計手段」

殘品經理Hardy 今日頭條 高級產品經理

推翻重建,還用得著你么?

我反對一上來就推翻重建,老的版本不管你覺得多不合理,都有他存在的理由。新來的產品經理要對每一個老產品抱有敬畏之心。就像中醫理論它再荒謬,中藥里還是有研究和檢驗的價值,我們可以廢醫驗葯。

基於現有版本進行小幅優化,不斷的觀測數據,是最有可能找到癥結所在的。重新搭建反而重置了所有的變數,打破了平衡,你無從知道做的更對了還是更錯了。當你了解了大部分的問題原因之後,把所有的改善方案擺在領導面前,那就無所謂推翻還是繼續改良,那只是手段,並不重要。重要的是讓產品更好。

另外,能化腐朽為神奇,也算是產品經理的本事之一,如果你永遠覺得重建才能夠實現烏托邦,那麼你只能永遠在重建之中循環。

但我覺得產品經理一定要敢於突破現狀,不要被現狀框住,不怕推翻和革命,敢於面對質疑和挑戰。一切為了產品價值提升,不計手段,不畏強權,這是我所提倡的。

「接手新產品,首先得知道這產品的目標是啥,之後再決定改不改」

cation YY Live產品經理,前網易雲音樂PM

不能這樣說。每個產品人的思維、眼界、嗅覺、執行力都是不一樣的,而同樣,產品的市場體量、承載的公司戰略也不是一成不變的。

剛入行的產品人承受、適應能力比較初級,對不熟悉業務所遇見的不可控因素諸如成本緊缺、檔期較緊這種問題處理能力較弱,情急下最常見的辦法就是題主所說的推翻重建。把問題調整到可視可控範圍內,但往往這樣做會引起其他員工的不滿和部門資源的不協調,上下層執行不一,觀點沒有統一戰線。最後鐵定會拖垮項目進度。

稍微成熟一點的產品人首先在自我要求上會是產品輸出導向,而非進度導向的。換言之,會花比較長時間去了解、再認識產品,調查業務瓶頸,查看用戶反饋,摸清企業戰略和產品的生命周期到了哪一階段,再針對產品出現的問題,分清哪些是產品本身問題,哪些是技術問題,哪些是業務問題。

對於一款產品來說,業務問題是最先需要解決的,因為產品核心在於商業價值,通過業務體現出來。如果業務邏輯跟不上用戶行為,衍生功能解決不了用戶需求,平台體驗和技術實現再好也無濟於事,這部分出現問題確實是需要大刀闊斧甚至重建的。

其次產品本身問題介乎到用戶需求的滿足程度,如果是產品本身出現問題,有強需求未能滿足,有潛需求沒有挖掘,有弱需求拖沓資源,有偽需求佔用成本,這些則要考慮需求實現的優先順序,同時結合考慮公司戰略層階段等角度去考慮,這部分花時間去重建則是下下之策。

最後便是技術問題,重建的可能性是最小的,但如果涉及到數據源、架構等基層系統問題需要重建的,成本是三者最大的。同樣,也要考慮諸多因素。

總結,產品人剛接手一款產品,調整是必然的,重建則需要搞清楚是自身的問題還是產品的問題。反之,都是不負責任的。

你隔壁老王 優酷土豆 產品狗

我從來沒這個衝動,接手新產品,首先就得知道這產品的目標是啥,之後再決定改不改,怎麼改。二話不說直接改,即噁心了別人也噁心了自己。

飛翔的小魚兒 某大數據公司 產品經理

每一個產品人都應該有一種覺悟:懂得站在前人的肩膀上。雖說產品很多時候講究顛覆,但顛覆也是一點點的積累、調整致更優解,等到市場發展度、用戶認可度、產品成熟度三者協調一致才能取得顛覆的效果

所以對於這個問題,我們先定義重做的概念,我把他分為兩種:

界面布局、交互、或者個別頁面邏輯重做

產品核心功能定位,包括:用戶需求、使用場景等定位不清的重做。

其次,我們可以把兩種選擇定位到兩種改進方向:

改良派——優化

革命派——顛覆。

1)使用場景

兩種方向需要不同的場景下使用

a、優化:產品方向沒根本問題,用戶需求把握較準確,使用場景定位較準確,以上這些產品的核心定位只要不存在偏差就不需要第二種重做;其次業務流程、界面、交互等存在不明確的情況,需要重做

b、顛覆:經分析、溝通,產品定位不明、用戶需求偏移,必須要求第二種的重做,重新規劃頂層設計;另一種是界面、業務流程等交互效果不好,可以考慮改版,但首先考慮是否可以只需要調整局部就能修復。

2)產品經理心裡訴求

導致產品經理重做產品有幾個方面

a、產品更優化。前產品經理確實沒能完成很好的完成產品設計,這個時候包括以上的兩種情況:產品定位和產品交互。

b、理念不合,且成本不高,這個時候經常發生在產品設計中途換人的情況,產品只走到市場調研或者策劃階段,改動成本小,可以承受。

綜上來說,對我來說產品拿到手並不會存在強迫症的重做。而是拿到手先實際分析產品狀態,並結合公司整體規劃和個人理念,確定定位的準確性;其次在交互層面都是可以調整優化,如果整體界面、交互效果很差,再考慮重做。

「每個產品經理都夢想著自己去主導一個產品的誕生,當然不希望喜當爹」

蛋總 溫商貸 高級產品經理

做產品也有2年多了,有自己0-1主推的項目也有接手前任留下的半成品的經歷。因為我是從事後端產品的,我且從後端產品去討論樓主的這個問題。

首先,接手別人的半成品後第一個想法是推翻,而不是在基礎上去迭代的產品經理是有,但是絕對不會是主流,因為考慮到重建成本,一般的產品經理都不會這麼干。

第二,即時有這個想法,那麼一定是前任留下的太坑,而接盤的人感覺填坑的難度不亞於重建的難度。說個例子,做後台產品的,很害怕接手半成品的後台,因為對於後台來說,本身邏輯性就會相對複雜,涉及到的流程和數據交互也會比較多,而且對於後台的設計思路太多太多,有的人會根據工作流去設計,有的人會根據實際功能模塊去進行設計,你還需要花很多時間去摸清楚,前任產品經理是怎麼想的。然後這個後台的邏輯是否有漏洞,是否你之後的改動會對前面的設計產生很大的影響,這個都是很費時間的。所以有的產品,可能一接手第一想法就是直接推翻。

第三,就是產品經理都有自己創造的慾望,這個和產品經理的崗位的特殊性有關,每個產品經理都夢想著自己去主導一個產品的誕生,當然不希望「喜當爹」。

最後,我最近也接手了一個十分之重型的後台系統,功能很全,設計的工作流繁多,但是由於是技術自己搭建的,沒有從易用性,操作流程順暢的角度去考慮,整個後台讓人看起來就是一個大雜燴,什麼都給你了,就是需要你自己去找。說實話,我剛接到也是要罵娘的,但是產品人的一大high點不就是去變腐朽為神奇么?享受這個過程。

匿名用戶

不做點事情,如何證明自己的價值?說個搞笑的,我原公司某任CTO來了公司一個月,產品各種崩潰閃退都找不出來原因,就跟老闆說咱UI太丑了,重新設計吧,然後高薪站設計師換了一套UI,以示自己還是能做點事情的。

「舊產品無論有多少傻X的地方都有存在的理由」

鬼谷 知乎商業產品經理

首先一刀切就是個不懂的問題,什麼叫產品經理喜歡推翻重建;問題怎麼能這麼提?如果問題是:題主為什麼喜歡同性?這不就直接給你先把帽子給扣上了?先問是不是再說為什麼!

首先重構的肯定是原來的架構不支持現在的業務才需要重構,而不是為了重構而重構,為了重構而重構老闆工程師非搞死你;而且重構的工作量比修修補補的工作量要大很多;而且做出來不一定比現在的好;所以重構的前提一定是現在的架構無法支撐業務才需要,我們自己有時候也會重構部分業務和代碼;而優化疊加才是常態,誰沒事幹一天重頭設計整個系統架構。

機靈的稻草人河 良醫幫 產品經理

記住一句話:存在即合理,舊產品無論有多少你認為傻X的地方都是有他存在的理由,上來就想全部推翻的,只有一種可能:沒仔細的去思考之前產品的價值。推翻重建一套新的,填坑就夠你填一年半載的。喜歡這樣做的產品,一定不是一個好產品。

「每個產品的出現都是解決老闆的需求」

匿名用戶

每個產品的出現都是解決老闆的需求。每個產品的出現都是在一定歷史條件下的產物。

比如最近我看到一個叫中油平台的網站,解決的訴求是把中油的勞保用品免費發放給1200萬中油員工,要加入這個平台去發放勞保用品的商戶必須免費提供3000份使用。我的天啊,逆天了!!

體制外的人正常想法是:

1、怎麼會有商戶願意免費提供3000份試用給分散全國各地的1200w用戶?

2、怎麼會有免費發東西給企業內員工、員工還不願意去領取的事情?

3、怎麼會採用那麼不入流的網站設計風格?

4、怎麼會有那麼low的遊戲玩法?

5、怎麼會有那麼亂的導航設計?

6、這麼low的網站怎麼會被海外資本認可?

7、……

so much想不通的理由,但是,人家老闆喜歡!

所以,如果作為那個平台新入職的產品,肯定覺得爛攤子起點低,我的理念是青出於藍。而且覺得上任產品人簡直low爆了!還是同行相輕。如果讓同行或前同事知道這玩意兒是我的產出,一定被鄙視死了!現在都流行這種概念、那種設計風格了,這落伍的破玩意兒就不該存在了。所以,第一想法是要用自己所謂互聯網思維重建產品!

某知名互聯網公司的程序員:「我們公司的產品經理走了一波又一波,最後我倒成了產品經理,成了『爹』了。」

作者:PMCAFF

原題:程序員為什麼都容易「喜當爹」

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 騰訊課堂產品學院 的精彩文章:

TAG:騰訊課堂產品學院 |

您可能感興趣

這名演員他把能紅的戲都給推掉,接手的都是一些爛片
鳴人都接上了斷臂,為啥佐助不接手臂?原因竟是這樣!
小米接手美圖手機業務,全新產品即將到來:價格或是驚喜!
自己已經辭職,接手的員工還一直諮詢工作上的事情,該怎麼處理?
康熙親政後接手的是一個爛攤子,很多無理的要求都忍氣吞聲答應了
實體店容易倒閉,為什麼一轉讓就有人接手?老闆說出原因,真相了!
夢露看不上的電影劇本,卻被她接手演繹成了經典,你看過嗎?
康熙留下一大難題,把雍正累得夠嗆,乾隆接手時樂壞了
顏強讀品:萬達接手大連一方?這不僅僅是體育新聞
現在實體店那麼難做,為什麼一倒閉就有人接手?聽聽大家怎麼說的
都說實體店難做,為什麼一倒閉立馬有人接手?可算知道原因了
剛被炒的最佳教頭就接手了最難的活,活塞這回終於有盼頭了?
為什麼現在奶奶帶娃的少了,卻成了外婆來接手?這是件好事
現在空鋪越來越多,不要錢都沒人接手,難道生意真的那麼難做嗎?
美術生土豪畫法,直接手抹大量顏料,看到成品:貴的就是不一樣!
香蜜:原定女主角竟是她,幸好被楊紫及時接手,不然一定要棄劇
火影忍者:佐助為什麼選擇不接手臂?真的只是為了贖罪?
派拉蒙重啟《忍者神龜》,換了編劇接手製作能拯救這個系列嗎?
這2種花「公認」的難養,做不好這幾點,養花大師都不敢接手
火影三聯拼接手機壁紙:我們避而不談的東西,都像極了我們自己