PK阿里"造物神",京東的"天工"計劃要怎麼實現VR購物?
今年四月初,京東發布「天工」計劃,欲打造全品類3D資料庫,同時還發起了一場人工智慧3D建模PK大賽。經過近兩個月的時間,5 月 23 日這場比賽有了結果。此外,在大賽之後的採訪中,京東還談到了關於VR/AR目前的近況,以及未來的發展規劃。
據悉,這次大賽吸引了來自全球 107 個技術團隊報名參賽,60 支隊伍入圍決賽。大賽初審採用隨機分組及抽取的方式進行,將有效作品分為實用工具、商業應用等 8 個不同類別進行30位評審嘉賓的分別評審。在評審過程中,參賽隊伍提交作品的功能合理性,模型結構、造型、外觀設計、用戶體驗;創意設計互動性,商業價值等方面是比賽評比的重點。
最後,大賽針對兩個組別進行頒獎,獲獎團隊和名詞如下:
行業解決方案組:
一等獎:HEY VR、指揮家VR、微景天下
二等獎:十一維度、熱波科技、上海玄科、易晨科技
三等獎:妙境VR、七維科技、晨科、FXGEAR赤星
自動建模組:
一等獎:暢景
二等獎:無不維、天遠視
三等獎:景緻三維、三維深度
去年 9 月份,京東發布 VR/AR 戰略,成立 VR 實驗室,並聯合 30 多家 VR/AR 上下游企業宣布成立首個電商 AR/VR 產業聯盟。
京東集團構架總監、VR/AR 實驗室技術負責人趙剛告訴雷鋒網,現在名字已經由實驗室換成「事業部」了。他介紹說,
「去年成立實驗室是研究的心態,比如說 VR/AR 在電商是不是可以大規模落地了,我們實驗室還是以研究為目的,硬體、軟體包括 3D 建模都進行了一些研究,儘管推出了一些體驗,但沒有落地。」
再加上,京東成立推進聯盟,希望聯合各公司推動整個行業商業化。
而今年變成事業部,是因為
「我們發現雖然硬體還不夠成熟,用戶沒有大規模地戴上眼鏡去購物,但是這重點是有步驟的,答案並非『是』或『否,』中間是有一個階段,所以我們做了一個很好的計劃,今年我們會解決內容產生問題,包括輕度體驗。」
他解釋說,「用戶首先要從 2D 進展到 3D,而不是直接跳到 VR。」現在 2D 產品照片拍不到一些產品死角,用戶可能要靠自己的想像去猜,但結果發現產品真實樣子與自己想的不同,這就會造成退貨。而 3D 則是無死角地展示產品。「實際上,這是 VR 的第一部,並不需要戴上頭盔去做這件事,完全可以基於現在的硬體,讓用戶無死角地看到商品。」
同時,他們在背後也做了一些實驗,還會採集數據,「看看用戶進來後,到底有多少人會點這個按鈕,多少會停留,」發現用戶有切實的需求。而現在把 3D 建模做好也是為未來 VR 做準備。
京東集團構架總監、VR/AR 實驗室技術負責人趙剛
對女生來講,3D 產品建模最容易想像的場景就是虛擬試衣,雷鋒網向趙剛問道這其中的難度,他說,
「衣服實際上有兩個階段,一個是看,目前 3D 建模掃描出來的衣服跟普通的家居、電器是一樣的,但如果去模擬你身上穿著的效果,這個技術成本會一下子提高特別多,這個目前我還沒有看到特別好的。對於不同的品類,像帽子、鞋子這些自動建模的需求也是特別大的。你會想知道,鞋子和衣服搭在一塊是什麼效果,目前的是滿足這些需求的。」
他也坦言不同建模對品類有一定的要求,比如「有些設備不能解決黑色問題,不能解決反光問題、透明問題,遇到這樣商品的時候,需要人工後期處理。今天見到說遇到了一家公司說他能解決透明問題,那技術層次會又高一層次。」
目前,京東自己也在研發一些關鍵技術,但如果市場上有做的好的技術,也不排除合作。至於今天的獲勝團隊,趙剛稱京東有需求,他們有技術,但是需求和技術還要長期試驗,以及小規模的試用。「現在我們找到一些有可能合作的對象,後面過程還是比較漫長,『天工』計劃相當於剛剛開啟。在執行過程中,還有很多問題要解決。
雷鋒網曾報道,去年雙11期間,阿里巴巴推出 Buy+ 購物,之後先京東一步宣布 3D 建模計劃——「造物神計劃」,要打造一個 3D 建模商品庫。不過,當問起與「造物神計劃」相比有什麼不同時,京東平台產品研發部負責人黎科峰則說,「對我來說,很少研究友商怎麼做。」 目前來看,淘寶已經和支付寶聯手,打通了從虛擬購物到支付的整個流程,京東顯然也要奮起直追。
電商間的 VR 之戰已經打響了。
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