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小小夢魘:充斥著怪誕與恐怖的千與千尋

作者:Sam Prell

編譯:林子沃

還記得兒時噩夢中幽深無盡的長廊、無法逃出的黑暗、窮追不捨的怪物嗎?

直面童年的恐懼,這正是Tarsier工作室的《小小夢魘》帶來的體驗。這段黑暗冒險原本開玩笑地被命名為《飢餓》,但是在與萬代南夢宮簽訂發布協議之後,改為了《小小夢魘》。

當然,《飢餓》一名自有它的道理。如果用一句話來描述這款遊戲,「人如其食」再合適不過了。這款潛行類恐怖遊戲借鑒了這句諺語,添點兒新意,添點兒醜陋。如果你是那種熱衷於鬼故事而不是躲在被子里瑟瑟發抖的人,千萬不要錯過它。

初見之下,很容易覺得《小小夢魘》是一款類似Limbo的遊戲:你是一個瘦小的,似乎很年幼的角色,被各種生物和陷阱所包圍,任何一種都可能絞碎你脆弱的骨頭。大多數時候,你都在左奔右跑,撬動槓桿,拉繩晃動,以達到下一個地方。但是與Playdead工作室(製作了Inside和Limbo)注重解謎不同,《小小夢魘》會用類似捉迷藏的遊戲中把你困住。一般情況是,你吸引了怪物們的注意力,全速沖向附近的桌子,艱難地鑽到下面來躲避追捕,一寸一寸接近自由。

如果你喜歡在解密之路上有點兒謎團,有點兒費勁,你會享受《小小夢魘》緩慢的故事推進。特別是接近結尾的時候,我不由得想起了吉卜力工作室的《千與千尋》——如果《千與千尋》也是充滿怪誕和恐怖的話。可是如果你希望清晰地被告知一切情節的走向,《小小夢魘》可給不了你這個。

儘管如此,這款遊戲並不會佔用太久時間。我用了差不多四個小時通關,不過如果你有收集癖的話,可能要多費點兒功夫。但值得強調的一點是,在這其中,任何哪怕一點點時間都不是一種浪費:這裡沒有廢話和補白拖慢節奏——除非你卡在了某一個謎團,或是遇上了不妙的存檔點,就像我一樣。

舉個栗子,我曾經被一個我稱為「偷摸溜」的奇形怪狀的生物追趕,而那場追逐戰的範圍延伸到了好幾個房間,最後我憑藉一個信仰之躍得以逃脫。起初,我在試圖滑下一根管子的時候失敗了,結果是被抓住而重返追逐戰的開頭。當然啦,這其實是我反應不夠快的鍋。但是當我兩次、三次、四次沒能跳出應該能達到的距離,或是沒能抓住應該能夠到的壁架,結果再次落入魔爪時,那感覺真是格外的沮喪。況且這些地方離開頭相當遠,所以我不得不一次又一次地重複整個過程。

平心而論,若是《小小夢魘》的誘人之處正在於它的難度,這些根本不成問題。然而,這特喵的是一款恐怖向的遊戲呀!

另一個栗子是,我困在一間封閉的屋子裡,茫無頭緒。講真,那兒只有兩件能與之互動的物品,而我對他們卻什麼也做不了。後來我得知,我得把其中一件物品投擲到一個特殊的按鈕上。事實上我已經嘗試過這種做法,但是因為我的方法不太對,遊戲根本沒有識別出來……類似地,我需要在限制時間內撬動什麼東西,然而我操控的角色一直抓不住我想讓她拿到的東西……大多數情況下,《小小夢魘》的操作還是不錯的,但是對於遊戲角色的控制還不夠精準,以致於有些時候讓玩家覺得自己死得很無辜。

所幸這些問題不多而且比較分散,況且一個補丁已經大大彌補了這些不足。只是時而出現的一些不便,對我來說還是一種(大概是吃東西的時候不小心)磨到牙的惱人的感覺。

說到磨牙,顯然Tarsier工作室在《小小夢魘》的音效設計上花了不少功夫。當怪獸笨拙地舔舐自己的嘴唇,你可以聽見尖牙碰撞的聲音。動物的吼叫和呻吟尖利刺耳,令人反胃,聽起來就像人類嘔吐前的打嗝。而且我幾乎可以肯定,「偷摸溜」的呼吸聲聽起來和異形皇后簡直一模一樣。哪怕拖動一把椅子或是拉開一個抽屜都有可能觸發警報,從而帶給你一種恐懼感:某些不可描述的東西會聽見你的一舉一動,搜尋並且最終抓住你。

正是在音效設計方面,以評分苛刻(從而吸引眼球?)著稱的Destructoid甚至給出了8.5/10的高分:

「遊戲的音效設計絕妙。大多數時候,要麼是沒有音樂,要麼就是運用了微妙的周遭氛圍,尤其集中在環境音效——腳步聲,地板的吱呀聲,呼吸聲或是物品掉落聲——上。這些聲音使得玩家的每一個小小的行為都顯得格外重要,因為任何一步走錯、乃至碰落的花瓶都可能招致厄運。誠然,追逐戰中還是會有緊迫的音樂,但它感覺十分自然,彷彿在提醒你:『他來了!快跑!』」

也許你已經看到了不少遊戲截圖,但是在親身體驗被怪物們包圍追趕之前,你是無法真正感受到那種恐懼的。它們掠奪與殘暴的形象會以不自然的步態和謎一樣的移動方式留在你的腦海中。而貪婪的廚子用他骯髒的手指扯開一塊肉的形象,怕是永遠無法從我的記憶中抹去了。

這種惹人不適的設計貫穿了整個遊戲。那些門對於你、甚至對於遊戲世界中的居民來說都大得離譜;有個人被套索拴在椅子上,而那椅子不過他的一隻腳那麼大;不符合物理學常識的房間依次排列。看似熟悉,實際卻充滿扭曲和不可能的場景,無不給玩家灌輸著不安和恐懼。

而這正是《小小夢魘》的成功之處。技術上來說,它的確有些拖後腿的問題,我估計很多玩家都會在通關之路上遇到一些波折。可是儘管偶有缺點,它的藝術性仍然使之成為我玩過的最令人驚懼的恐怖遊戲。

遊戲描述中用到了一個詞:「whimsical(離奇古怪)」。它看上去彷彿蘊涵著危險,但是這種比喻給人的毛骨悚然之感是相當貼切的:

一個罩著黃色雨衣的小女孩,被飢腸轆轆搜尋下一餐的腐朽靈魂包圍著,獨自探索著黑暗世界。

——可若是另一條時間線的床頭出現了一隻食夢貘,這個遊戲大概就不復存在了吧(閉嘴)。

參考資料:

http://www.gamesradar.com/little-nightmares-review/

http://www.gamesradar.com/little-nightmares-why-do-critics-love-this-creepy-little-game/#expanding-articles

http://www.gamesradar.com/little-nightmares-looks-like-a-suitably-creepy-offering-from-the-littlebigplanet-vita-devs/

http://store.steampowered.com/app/424840/Little_Nightmares/

蝦丸君:戴上耳機去體驗這場冒險,你一定會投入其中

別瞎玩

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遊戲,一部時代的科學史

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