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遊戲人第七期火狼:我不是主播 而是一個做直播的遊戲媒人


前不久,剛剛上映的《金剛狼》系列絕唱《金剛狼3:殊死一戰》賺足了一票觀眾的眼淚。從意氣風發到英雄遲暮,狼叔所能帶來的震撼與觸動,更多於意氣風發的金剛狼。這半年來,遊戲圈也出現了這樣一位狼叔,他就是很多老玩家所熟悉的,前《電腦遊戲攻略》主編火狼。從早年成名到轉型創業,再到發起眾籌,雖沒波瀾壯闊,但也品盡了時代變遷所帶來的起起落落。從火狼到狼叔,這位轉戰直播界的遊戲媒體人如今又是怎樣的感悟,對此,火狼接受了遊戲日報的專訪。


五月下旬的上海,雖不像仲季之夏那樣擁有能讓非洲兄弟想要回鄉避暑的熾熱,但午後慵懶的陽光還是無時無刻勾誘著人們的睡意。在初次見面慣例式的簡單介紹之後,火狼說道,自己其實是剛剛睡醒,這也讓我因迷路而遲到十分鐘的愧疚減少了許多,因為換個角度看,我至少也算盡了綿薄之力,為他人多爭取了十分鐘的休息時間。


雖然從視覺感官上,這個在鏡頭前後差異不大的男人很難讓別人察覺到他身上的疲態,但言語之間所透露出的乏力聲線,則出賣了他的疲憊。可儘管如此,當我無法抑制住好奇向他打聽直播間時,他還是二話不說,直接起身帶我參觀了他每周六晚都要坐陣的直播間。與之前接觸過的其他直播室一樣,聚光燈外,20多平米的空間,完美地詮釋了一覽無遺這個成語。而在同一間直播室,他們的正對面,則是《暴走玩啥遊戲》的錄製廳。



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《狼叔說遊戲》第一期開播前團隊大合影



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火狼受邀參加《暴走玩啥遊戲》(台詞是亮點)



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演播室全覽


所以,如果按照江湖規矩五五對等平分的話,這檔國內首個遊戲直播脫口秀的產房其實只有10平米。每周一期,一期兩小時,內容較為緊湊。值得一提的是,這個團隊也率先關注到了像「遊戲傳銷」、「監控畫面被人拿來當做直播」為代表的在日後被主流媒體報道的熱點事件。單從內容來說,《狼叔說遊戲》的觀點和視角更符合觀眾的期待與共鳴。


可惜正如火狼所說,人微言輕,在當時被報道出來之後,並沒有引起太大的反響。但當得知那所拿監控當直播的學校因他們報道之後而關閉直播時,火狼還是表現出了一種事業上的滿足。很難想像,這種表情會出自於一個外債累累的公司老闆臉上。


在與火狼本人見面之前,之所以會將其與金剛狼聯想到一起,除了人們現在都叫他們狼叔之外,更多的原因是兩者共同的早年成名,而後的力不從心,甚至可以說是落寞。接觸之後才發現,兩位狼叔竟然還有幾層相似的人生軌跡。在夢想面前,敵人和同伴常常使他們進退兩難,與年少時成名唾手可得的無所謂態度相比,人過而立,對待追求這兩個字的態度,也會格外的不同。


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關於敵人


從表面上來看,金剛狼有更為具象化的敵人,但歸根結底,時間才是這兩位狼叔的真正敵人。金剛狼倒在了時光的炎涼,而火狼則是受困於時代的變遷。不同的是,對於火狼而言,英雄遲暮這四個字放在他身上並不適合。八年平媒,三年網媒,三年創業,再到國內首檔遊戲直播脫口秀節目《狼叔說遊戲》,火狼也已經慢慢地放下了身段,正在努力地和這個娛樂至上的時代握手言和。


內容深度與娛樂的結合,一直是內容工作者所憧憬的一種表現形式,尤其是像《狼叔說遊戲》這樣的TOC媒體,要想展現自己最核心的精華,也就是內容深度,首先要考慮清楚需要拿什麼來吸引觀眾。這也是火狼在四個多月的時間裡所反思的,他發現,觀眾也很喜歡看深度內容,從彈幕中也可得知,對於深度內容,觀眾的留言質量更高,互動性更強。節目內容這一部分並無太大問題,但如何在不破壞內容的前提下讓觀眾笑則尚在摸索。「只有讓觀眾笑,他們才會留下來看你說什麼。所以,從去年12月份的第一期到現在,《狼叔說遊戲》也做出了很多取捨,這條線路也在逐漸清晰之中。」


除了主持人都還行,這是之前火狼對自己直播節目的評價。他曾多次說過自己擅長內容,並不太會搞笑,然而在經歷了幾個月的直播後,他也慢慢發覺了身為一個東北人,潛藏在自己體內的直播基因。「雖然是個門外漢,但我確實能在直播之中找到熱情,這是一種讓人很享受的狀態。加上東北人的基因,假以時日,我覺得我應該會成為一個不錯的主持人。」人只有在做自己想做的事情時才會有精氣神,當話題談到這裡時,火狼的聲線已經開始逐漸有力起來。甚至有一瞬間,我腦海里浮現出了金剛狼打完血清之後將那根又長又硬的東西擼直了的畫面。


「八年的平媒生涯給我留下了最深刻的烙印,平媒死於傲慢,我現在做直播還總會不知不覺地有一種清高范兒,所以這也是我最想擺脫的烙印。」火狼說道,「從業十幾年來,近兩年是最困難的時期,同時也是提升最迅速的時期,每一天都更清楚地認識了如今的這個行業。我們在直播這條路上走了很多錯路,但這也是我們今後的一大優勢。」而這個優勢的借鑒,或許直接關係到了這檔節目能走多遠。



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關於隊友

對於目前正處於困境的火狼而言,他有三個最值得信賴的隊友。一是陪他奮戰在一線的同事,拿著行業偏低的薪水,有時甚至拿不到薪水,卻依舊追隨,而在這個團隊中,在遊戲圈較有資歷和經驗的不在少數。在很多人看來,這體現了火狼的個人魅力,但在當事人心裡,更多的還是愧疚。


「如果現在有同事要走的話,我確實也不知道說什麼。」火狼說,「我也在想我能給他們提供什麼,豐富的報酬?這話連我自己都說不出口。我可以向他們保證的則是提升做內容之外的能力,現實方面是短期之內無法允諾到的,但對於個人提升,是絕對可以保證的。而且這裡畢竟是上海,就算幾年之後他們離開了上海選擇回家,至少不是一個人,而是帶著粉絲。」


據火狼介紹,在幾個月前,團隊沒有一人做過直播,大家做第一期時都是小白。而如今,除了每期的選題和內容,大家對於鏡頭、燈光、後台等做直播的一切基本元素都已經很熟練了,「這麼說雖然有些不實際,但卻很實在,不管是報酬還是能力,我能提供的,都是未來。」


二是家人,在很多同行看來,以火狼的資歷和能力,如果不選擇創業這條和自己過不去的路,他完全用不著這麼辛苦,起碼會有大把的時間來陪自己的家人,而不是借著喂貓來緩解自己對家人的思念,結果喂出了個反狼復山。「以前的想法是等到創業穩定了就把老婆孩子接過來,但現在想想,能有這種想法,就說明當時對創業根本就不了解。」



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對於家人,火狼並沒有說太多,因為除了博取同情,沒有人願意將自己的痛楚公之於眾。而對於一個年奔四十的已婚男人來說,家人無疑是他內心深處最柔弱的地方。況且還是身在異鄉,一年都與妻子女兒見不上幾次面的創業者,家人所帶來的傷感可想而知。所以,為了不影響他接下來的工作情緒,我自覺地將話題轉移到了無數次將他從放棄邊緣拉向了粉絲身上。


火狼曾在直播中說過,粉絲是他無數次想放棄時,重新打起精神來去求爺爺告奶奶的動力。其實,若不是偶然發現了某一張粉絲幫忙訂的外賣單,在我看來,這句話或許只是一句場面話。截至到2017年5月20日,《狼叔說遊戲》的關注數已經達到了28000,開播5個月,上升速度比較平穩。雖然中國直播平台的數字不可信,但從彈幕數量及質量來看,這檔節目的核心受眾參與度還是很高的。


雞湯文作家常用的一句話,去哪不重要,和誰一起去才重要。對於創業者而言,前半句雖然想讓人罵娘,但後半句卻一樣在理。好的隊友不僅事半功倍,加快行程,同時也是動力所在。反之,如果是豬一樣的隊友,那無論走到哪裡,都是豬圈。


關於理想

最近幾日,網上出現了一篇大意為「連《狼叔說遊戲》都要眾籌,這世界到底怎麼了」的文章,也算是為火狼和他的團隊鳴不平。當我向火狼分享到這篇文章時,他在表示感謝後承認道,有的時候,自己確實也會這麼想。但除了大環境之外,自己的問題在哪才是最重要的。而且由於第一次創業在想法上的錯誤,這些後果都是自己應該承擔的。他舉例道,比如現在那些動輒百萬千萬播放量的主播或視頻Up主,其實都是熬了幾年之後才出來的。所以這是一個摸索過程,也是必經階段。



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一個人如果在30歲之前不狂,那沒什麼出息。如果三十歲之後還狂,也沒什麼出息。與年輕時的犀利,憤青相比,火狼對於媒體兩個字的理解以及現象背後的起因也有了不一樣的思考。「有的人說我的節目應該激進點,批判主義一些,這樣才符合人物形象,也會有更多的人來看。但我並不想這麼做,幾年前我或許還會說這個罵那個,但現在看來一味地批判其實只是情緒的宣洩,甚至有可能蒙蔽了事情的真相,對於公眾的情緒而言,並不會產生什麼正確的引導。所以我現在做媒體的目的是通過節目,讓更多的人看到這個行業好的一面,不要過度地被消極情緒所左右。」


火狼承認,在直播平台中做一檔這樣的節目,確實還是有點太超前了。可同時,他也希望借用這個節目,改變一下公眾對於目前直播的誤解。直播絕不僅限於遊戲,戶外,才藝秀,也能夠真正讓人踏實下來做內容。就和電視台一樣,不僅有偶像劇,娛樂綜藝打發時間的節目,還要有類似於《焦點訪談》,《第十放映室》這種比較生動的內容。「我想做的,就是符合現在人觀賞節奏的後者。」


火狼對於自己的節目內容是自信的,自信到他曾為此說過「如果連我們都做不好,那證明遊戲媒體做直播脫口秀這條路可能真的走不通」。然而,內容的豐富與態度的正能量並不能代替營銷上的不足。在別人看來,無論是他的萌寵山山,還是反狼復山這個梗,都是一個很好的營銷話題,可團隊人才的偏科及公司的現狀,無法讓他在這方面投入多餘的精力。



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在談到營銷這個話題時,為了確保氣氛不會尷尬,我先是試探性地問了他一下如果不是營銷包裝上的空白,是不是就不會走到眾籌這一步。對此,火狼無奈地嘆了口氣。《狼叔說遊戲》算是他的第二次創業,轉戰直播平台也是試錯之後的最好結果,當然也有一些不得已的成分。可總體來看,他相信直播平台會是一個很好的內容載體,可既然要第一個吃螃蟹,就得面對先行者必須要吃的苦。從這點可以看出,所謂的「這一次,讓我們一起做遊戲媒體」,還是意如其名的。


「那這次眾籌算是一次營銷包裝嗎?」在有了足夠的話題建設之後,我還是吞吞吐吐地拋出了這個略顯尷尬的話題。「可以這麼說,」火狼回答道,之後還微笑地表示這並不是什麼得罪人的問題。

「其實我原本所打算的眾籌是為了做推廣,那個時候公司的運轉也很正常,所以眾籌是為了讓別人知道我們在做什麼,而且還會給大家很高的回饋。可現在公司出了點問題,眾籌不但提前,而且已經不是傳統意義上的眾籌,我們無法保證給大家多少回饋,唯一能保證的就是改善節目硬體條件上的一些不足,整體質量越來越好,在未來給參加眾籌的人還有股東更多的回報。所以我們雖然困難,但不要可憐我們,如果我們往期的內容讓你覺得不穩妥,那就不要參加。」



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(眾籌網址:https://zhongchou.modian.com/item/backer/8947.html?_mdsf=home_czpro_web&_mpos=h_czpro_web)


截至到接受遊戲日報採訪那天,眾籌已經完成了目標的三分之一,估算下來的話,平均每個粉絲貢獻200元左右。客觀而言,這算是粉絲對於遊戲內容的認可,但在火狼本人看來,更多的還是感激。「所以說如果沒有這些粉絲,我可能堅持不到現在,畢竟如果你讓我花200塊錢干這事,我都不一定能去做。」


小孩分對錯,成人看利益,當問及值不值這個問題時,火狼則表示盡量不會讓自己陷入到這種情緒之中。「其實在直播剛有起色的時候,我曾不知不覺地說過一些煽情的話,但其實這種傷感的情緒是很容易讓人自我沉醉的,而這種沉醉對於一個人的進步毫無作用。所以後來我也強調過,以後不要把這些東西拿出來說。」而對於眾籌之後,他也做好了最壞的打算,也透露道其實放棄這個想法在這幾個月來時不時地會出現在自己的腦海里。


但對於一個內容工作者來說,有了直播這樣一個受眾可以及時給你反饋,與你交流的載體,加上自己對於這個行業十幾年來的感情,要想放棄其實也是一件很難的事。尤其是這些認可內容,與自己交流的粉絲還很關心自己。而在外界看來,火狼確實也有堅持下去的資本,一是《狼叔說遊戲》最為自信的內容,二是火狼在圈內真實的個人形象。



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火狼曾對自己的粉絲說過,「如果有一天《狼叔說遊戲》的觀眾達到幾十萬幾百萬的時候,當那些有名的XX也在看的時候,希望你們記得,《狼叔說遊戲》是給你們做的。」可在粉絲看來,他們真正希望的,或許是現在的火狼,也可以在未來的某一天,像金剛狼那樣,豪情萬丈地說出「i am the best there is at what i do」。一個身背X的名號,而另一個則是肩負追隨者的期待,痛苦的起源,都是他們榮耀的見證。但願多年之後,每每回顧今天連個微博抽獎都要自己擴散的情形,火狼會以一個截然相反的狀態說道,「我最喜歡的,還是創業初期最困難的那幾年!」


聽說最近網上可以看到正版的《金剛狼3》了,狼叔的名號想必也會被越來越多的人所記住。而現實中的這位狼叔究竟會說多久的遊戲,或許連其本人都無法保證。為了避免廣告嫌疑,這裡就不交代他們在某魚的直播房間號了。



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