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起源五旅法是不是出場太多了?

我已經不記得,我們上一次愛著T2是什麼時候的事了。我們真的愛過它嗎?有人說他們喜愛韃契時的T2,但我記得人們也抱怨亮相頗多的攻城犀牛。正如我的同僚Anthony Lowry所言,牌手們總會因各種東西發牢騷(譯註:Anthony Lowry寫過一篇文章The Hundred Dollar Bill,其第一句話是「You can』t make everyone happy.」)。而最近,對萬智故事和守護者成員的怨聲已成為風潮。


守護者在萬智故事和卡牌中的頻繁出現,激起了許多人的不滿。在故事方面,人們已經對這些老面孔審美疲勞了,已經不想看這幫人在一個又一個時空之間旅行、打倒奧札奇之類的大boss(如同《龍珠Z》的套路)。至於他們為何如此幹勁十足,大概是被茜卓納拉傳染了吧。

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反抗烈炬茜卓 | Magali Villeneuve作畫

而在卡牌方面,因為這些鵬洛客已經成為了威世智的代言人,他們的卡牌就必須要做得不合尋常地強大,要像伊莫庫、贊迪卡夥伴基定一樣。是因為開發團隊想把這些劇情焦點角色超模化,好讓萬智牌的商標更加亮眼嗎?難道不應該將遊戲作為重點,而把宣傳商標作為次要的東西嗎?人們的控訴並非無理取鬧。


讓我們先來聽聽社群里的聲音吧。首先是MTG Goldfish的SaffronOlive所寫的兩篇文章。在第一篇文章中,SaffronOlive表示,通過頻繁地禁牌來解決問題,亦會帶來問題。文中詳盡地分析了近來T2環境里排名前八的主流套牌。分析賽事上晉級至決賽的套牌多樣性之後,SaffronOlive得出了結論——儘管禁牌解決了一部分問題,但T2環境仍在惡化。對於其根源,他也進行了深入探討,於是便有了下面這段話:


到乙太之亂的T2,威世智算是把他們出來混的還上了。那是他們這些年來在遊戲發展方向上所做的一個又一個決策日積月累結出的惡果……吸引新牌手,會讓他們每季度的業績更加好看,也讓利益關係人和CEO開心。但他們不是通過萬智牌本身吸引牌手,而是通過其他的東西。


在最近一兩年中,威世智已經明確了一件事——萬智牌不僅是一個遊戲,更是一個要幫助他們銷售遊戲周邊、設定集甚至未來電影的商標。而這樣的做法,已對萬智牌本身造成了惡性影響。我們看到,威世智將許多故事相關的牌張與機制設計得過於強大……我們看到,「守護者」是如何變得無處不在——毫無疑問,他們也會是流傳已久的「萬智牌大電影」中不可缺少的角色。


從根本上來說,威世智已經黔驢技窮了。


一周後,SaffronOlive在MTG Goldfish上發表了另一篇文章,提到了封面鵬洛客所帶來的問題。在這篇文章中,他再一次表達了對他戲稱為「傑斯聯盟(Jacetice League,萬智牌社群里非常流行的一種說法,用以表達人們對威世智超級英雄式的故事的不滿)」的守護者的不滿。


SaffronOlive採用了一種最近比較常見的敘述。他的邏輯是,萬智牌作為一個孩之寶公司旗下的品牌,就應該跟孩之寶旗下的品牌一致。而為了做到這一點,這個品牌需要一個封面。於是守護者就成了這個封面。並且這些作為封面的人,應當在遊戲中足夠強大,才能吸引人們的關注,才能幫助威世智銷售產品。

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Paulo Vitor Damo da Rosa

接下來,SaffronOlive提出了自己的觀點。他寫道,這些封面鵬洛客已經強大到破壞T2環境的健康了。阿芒凱預覽公布後,作為名人堂牌手兼Channel Fireball寫手的Paulo Vitor Damo da Rosa(以下簡稱PV),也發表了他對守護者的不良影響的看法。


PV是一位廣為人知的牌手。他覺得這幾位守護者並無什麼魅力,他們的人物形象因為適應顏色輪的設定而被簡化、固化了。他認為,讀者們也不會喜歡這種紙片化的人物演繹重複橋段的故事。


在我讀阿芒凱的故事時,我發現我根本不在乎守護者如何。我只想看到阿芒凱的神。我喜歡阿芒凱的故事和背景設定,但我想看到的是這個世界和這裡的角色。


這也是人們聽慣的聲音了。人們更想看到守護者前往的新時空是什麼樣,這個世界的風土人情是什麼樣,以及這裡的英雄與反派是什麼樣。然而,人們更多地看到的是,守護者在這個新的世界如何如何。PV還將守護者和晴空號的船員作出了比較。晴空號船員有十好幾人,他們從1997年6月的晴空號傳說系列到2001年6月的啟示錄系列都在霸屏。

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領航員哈娜 | Terese Nelson作畫


PV的想法,與SaffronOlive在文中表達的非常相似。他也認為,把守護者的牌張設計得過於強力,破壞了萬智牌的環境,並且給職業牌手(包括他本人)帶來了極大的負擔。那麼SaffronOlive和PV的看法有沒有道理呢?


之前,萬智牌首席設計師Mark Rosewater在他的blog上發表了關於此類問題的聲明。他表示:雖然他們最初的計劃是讓守護者的五位核心成員在每個故事裡都出現,但是人們覺得守護者出場過多了,所以從幻滅時刻系列開始,他們會減少守護者的戲份。至於為什麼過了這麼久才減少他們的戲份,是因為威世智設計一個系列需要數年時間,社群反饋也要很久之後才能實踐。


社群關注T2環境的健康,關注萬智牌作為宣傳商標的可行性,這本身沒有錯。但他們真的清楚問題的根源在哪嗎?畢竟,T2出現這種情況,在萬智牌的歷史上已經不是第一次了。其中格外嚴重的三次,官方被逼得不得不禁牌。

在1998年末1999年初的時候,出現了九張T2禁牌,包括陶拉里亞大學院、夢之迴廊還有極富盛名的記憶瓶。之後,在2004年夏和2005年春時,又有九張牌在T2被禁,有的是因為共鳴機制太過強力,有的是因為像備忘夾一樣強度過高。


這種情況的出現,都是因為威世智忽視了新牌張對當前T2環境的影響。90年代末時,開發團隊的人並沒有職業牌手那樣的水平。後來威世智開始招聘職業牌手,以確保這樣的情況不再發生。而21世紀初的事件,是由於開發團隊對新機制並沒有全面的理解。

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心靈塑師傑斯 | Jason Chan作畫


七年之後,T2又出現了類似的情況。那時被禁的是心靈塑師傑斯和鍛石秘教徒(瘋狂的「鳥帶劍」套牌已經制霸了T2)。心靈塑師傑斯,是萬智牌歷史上第一個因過於強大而毀掉T2環境的鵬洛客。可以說,威世智從那之後學到了鵬洛客牌的強度應當有怎樣的限制,雖然他們並不害怕繼續試驗。


這些發生在守護者之前的事件,並非由威世智推行他們的故事和商標而起,而是由於開發團隊的失誤而起。是由於開發團隊的認識不足、方向有誤,以至於牌手們發現問題的時候他們還蒙在鼓裡。如今的情況,又有何不同呢?


至於人們為什麼把一切問題都怪罪在守護者身上,那是因為人們真的不喜歡這些角色。於是,正如SaffronOlive和PV在文章中表現的那樣,人們就喜歡奚落這些角色。作者也都是刻意要噴這些角色,比如稱守護者為「傑斯聯盟」,或者把妮莎瑞文和麗達女王(Rita Repulsa)或是金剛戰士(Power Rangers)相比。

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地源守護妮莎 | Howard Lyon作畫


守護者成為了眾矢之的,而一手締造了T2環境的開發團隊,就這樣躲過了罵聲。最近的摩登正如數年前一樣,被強力單卡的「二進宮」所撼動。不過T2的情況就是另一種了。


撇開守護者成為故事焦點一事(或許是不可避免的)不說,將T2環境的問題和萬智故事的問題混為一談,本身就是有問題的。而官方作出的決策,無論是從三系列環境改為雙系列環境,還是從24個月輪替規則改為18個月最後再改回來,都是未經過深思熟慮的。


開發團隊應感謝創意團隊為他們背鍋。牌手們對什麼都可能有情緒,而守護者成了社群發泄怨氣的對象。等到幻滅時刻守護者的戲份減少而T2環境仍然不健康的時候,人們又會將矛頭對準什麼呢?我們還是拭目以待吧。


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