守望先鋒:英雄質量勝過數量?是你問題太多了大叔
《守望先鋒》作為一款以競技為核心的FPS射擊遊戲!好吧,起碼是暴雪眼中的競技遊戲。雖然很多玩家並不買賬這種說法,但暴雪依然一心想把OW走上競技的道路。
而守望先鋒的玩家流失,相信很多玩家也都看在眼裡。
作為一款以英雄為核心的的競技遊戲,守望先鋒卻在發售的一年裡,只推出了三名新英雄。很多人都覺得,《守望先鋒》出新英雄的速度太慢了!
近日,《守望先鋒》遊戲總監Jeff Kaplan在接受外媒PC Gamer採訪時表示:開發團隊其實並沒有確定遊戲中英雄有多少位,而且新英雄推出的速度可能會放慢,要看重的是質量而不是數量。
但是,出新英雄的速度慢,就代表英雄質量高么?
守望先鋒在過去的一年推出的三位新英雄分別是:安娜,黑影,奧麗莎。而三位新英雄里,黑影和奧麗莎幾乎是長期處於冷板凳狀態,無論是快速還是天梯都鮮見身影。光是上場率,就狠狠的打了這位製作人的臉。
而守望先鋒的問題還不止存在於新英雄上,老英雄的平衡性也非常堪憂。
作為一款競技遊戲,在職業比賽中和天梯中,守望先鋒的常見英雄往往就那麼幾位。而一旦隊伍里有人掏出了半藏或是黑百合,基本上這局就宣告GG。
在守望先鋒的英雄池裡,突擊型的死神和黑影基本無法在比賽中上場,而防禦型英雄更幾乎是全軍覆沒。這也就意味著,如果你在玩守望先鋒時,不按照版本的強弱來選擇英雄,那麼等待你的就只有失敗。
連最基本的平衡性都不能保證,暴雪就一心想著去搞競技。守望先鋒的問題,真的是新英雄出得太慢么?


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