陰陽師:一刀升仙的使黑超詳解析
鬼使黑是陰陽師最親民的一位輸出式神,沒有之一。在前期沒有AOE輸出式神的玩家都能通過「妖氣封印」獲得。且技能容易滿級,性價比極高。在御魂良好的情況下一個技能對面全家升天,強迫症患者簡直爽到爆!
一、屬性面板
攻擊、暴擊S級,生命、防禦、速度B級。
鬼使黑定位為脆皮輸出,面板與大多數輸出式神沒太大差異,唯獨其速度屬性與技能不匹配,與他人組隊必須堆速度搶輸出一號位,否則打不出傷害。
二、式神技能
1、普攻,無亮點。
2、被動,神技。擊殺單位獲得一個行動回合。
a) 新的行動回合可以使用普攻或大招,同時消除一層buff、debuff。如神樂【續命】、攻擊增益、沉默、毒傷等。(特別注意:若解除眩暈則不再行動;神樂【續命】期間最多連續觸發兩次被動會死亡。)
b) 如果擊殺單位時觸發敵方被動、御魂效果時(如晴明眩暈、黑童子連斬、猙、返魂香等),敵方優先行動。
c) 回火的回合計算方面,不論獲得多少新回合僅計算增加1回合。隊伍中的尾速鬼使黑下可以利用這點跨回合回火多次釋放技能。但連續釋放技能將導致己方斷火,務必斟酌。
d) 在隊伍中有輝夜姬、青行燈或鬼使黑攜帶陰摩羅御魂的情況下完成擊殺,可以連續釋放三次及以上技能。
e) 混亂狀態下擊殺友方也可以觸發被動。
f) 受到椒圖【涓流】分攤傷害死亡的單位不會觸發被動(個人認為這不合理)。攜帶神樂【續命】buff擊殺單位同時自身死亡時,不會觸發被動。
3、技能,使用較有戰略性。滿技能時對生命值高於60%的敵方群體造成178%的傷害,對生命值低於60%的敵方群體造成78%的傷害。
a) 鬼使黑對高生命的群體單位傷害可觀,但收割較乏力源於此。
b) 在未滿暴擊的情況下,對群體單位釋放技能,每個單位單獨計算是否暴擊。
c) 當敵方僅殘存一個且生命低於60%時,使用技能不如普攻。
三、御魂搭配(按推薦順序)
1、破勢+暴擊兩件套。技能收益最大化,對暴擊無要求,是目前最主流的搭配。強烈推薦。
2、網切+暴擊兩件套。
a) 輸出較破勢平滑,對暴擊的要求過高,與破勢相比(在滿爆時)其收益隨敵方防禦能力增加而增加。不推薦使用,尤其在前期。
b) 對麒麟、御魂、覺醒、PVP肉隊之類有高防禦、高血量單位的持續作戰中有相對較好的表現。
3、陰摩羅+暴擊兩件套。在回火方面有優勢,但會犧牲鬼使黑的爆發能力,在對方有較好御魂、較高防禦的情況下非常吃虧,故不推薦。
4、心眼+暴擊兩件套。犧牲鬼使黑對高生命值單位的傷害,來彌補對低生命值單位的輸出乏力情況。不推薦。
5、針女+暴擊兩件套。高暴擊前提下觸發被動傷害,相對於多段輸出式神,收益低得多。不推薦。
四、屬性優先順序
1、前期:暴擊
前期式神御魂差,攻擊加成低,暴擊很難達到50%,暴擊收益大。
2、中期:爆傷
此時依靠副屬性及套裝效果提供暴擊,概率暴擊帶來的爆傷收益非常可觀,例如敵方6人,其中2人受到暴擊,1人死亡其他多人殘血,觸發被動,再次釋放技能收割。
3、後期:滿爆、高爆傷。
滿爆、高攻擊加成。
高暴擊、高攻擊加成、高爆傷。
以上三種後期並無孰優孰劣之分,畢竟要獲得一套完美的御魂要花費大量時間和精力,大家根據自己已有的御魂進行搭配調整即可。
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