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電競行業火爆,歷「九」彌新之後的CFPL如何突圍?

根據今年2月份布的《2016中國遊戲產業報告》顯示,國內電競遊戲市場實際銷售收入達504.6億元,占遊戲市場銷售總額的30.5%,成為國內遊戲產業中的重要一環。可對於一個新興產業,高速發展的背後,同樣也蘊藏著激烈的行業競爭,尤其是聞名較早的賽事,隨著賽事的豐富同時也預示著突圍的嚴峻。

競爭壓力之下,賽事品牌如何突圍?

隨著影響力的擴大,電競的社會地位也有了今非昔比的變化,從當初的歪門邪道,到如今的走進高校,入選亞運會正式比賽項目,重點電競賽事功不可沒。然而有別於傳統體育,由於載體的特殊性,除了遊戲版本的更迭,選手貢獻出的觀賞性,在日新月異的網路時代下,以及移動電競所帶來的衝擊,運營方對於賽事辨識度的打造則是這項賽事能否維持高熱度的根基。

以CF的官方職業聯賽CFPL為例,無論是身為一款遊戲還是一項電競賽事,在各自領域中,都是名副其實的超級IP。CF進入中國已有9年,CFPL從2012年第一屆開始到現在,也有了5年的發展歷史。在任何一項領域中,一個品牌之所以能夠保證長久不衰,不是同行的襯托,就是自身確實有著無法替代的獨到之處。

CFPL詮釋下的突圍之道

作為中國電競的第一項職業聯賽,穿越火線CFPL已經走到了第10個賽季。然而在過去的五年中,CF相關賽事的發展並不能完全用與時俱進來形容,因為相較於大家都比較耳熟能詳的模式,CF電競賽事總會帶來一些比較超前的觀念。

比如2008年,飽受金融危機摧殘的電競行業最低谷時期,CF開啟了至今還深受玩家青睞的百城聯賽,為各大賽事停辦的電競圈開闢了新的思路;2012年,中國電競整體環境開始呈現復甦,正當大家還熱衷於WCG時,CF又創辦了國內首個電競職業聯賽,並由此開啟了中國電競的職業聯賽熱潮;2016年,在移動電競還備受質疑的時候,CF手游率先打響了移動電競的第一槍,實現了穿越火線IP從端游電競到移動電競的率先布局。可以看出,雖然身為一款認知度很高的超級IP,但先行卻依舊是CF於電競中較有辨識度的標籤之一。

其實早在S10開始之前,CFPL的這一標籤就再次得到了展示。首先是賽制的變動,除了首周「僅」有3個比賽日,此後的常規賽階段中,每周都有6個比賽日。更具備觀賞性的季後賽則是全部安排在了周末,聯賽全程為期11周。對於觀眾而言,今年的S10無疑看得夠爽。

賽程的豐富基於規模的壯大,在S10上,CFPL史無前例地引入了兩支海外知名戰隊PENTA與FLIP3,再加上以個人身份加盟的外籍選手,本屆CFPL的海外選手多達13名。需要比較的是,這13名選手並不是人們觀念意識中,為了提升電競實力而請到的外援,其實際意義更像是CFPL為國外優秀戰隊提供的一次交流和學習機會。

雖然貴為這個項目的世界第一賽區,但CFPL也並沒有過於強調這個成績,而是藉助自己的優勢,將賽事目光放到了全球化。本地聯賽打造世界範圍,這在傳統體育賽事中也並不常見,比較知名的如NBA。CFPL的野心,可見一斑。而且最重要的一點,NBA之所以能夠持續發展這麼多年,除了自身的成熟體系,國內強國際弱也是重要的一點。所以無論是運營還是硬實力,CFPL的國際化可持續發展都有一個較為樂觀的前景,也勢必為日後主流電競聯賽的一大趨勢。

超前的理念,是否即為時代的演練

不僅如此,這屆的CFPL還成功實現了端手游賽事的聯動,CFPL與CFPLM分別代表穿越火線端手游的頂級職業聯賽聯動運作,且效果頗為理想。可如果橫向地去比較整個電競行業的話,不難發現,無論是引入海外戰隊打造國際化,還是在移動電競火爆之際提出雙端聯動,CFPL的理念都走在時代的前端,究竟能否延續過去獨樹一幟的標籤甚至是劃時代的成功,還是需要時間的證明。但僅從即將接近尾聲的這個賽季來看,或許是由於大環境的整體轉好,CFPL此次的先行之路較之以往更要光明許多。

據了解,在今年,CF還有更多推進電競國際化的舉措等待揭曉,而自CFPL而啟的國外戰隊參與國內聯賽也在很大程度上證明了不僅是CFPL,CF這個IP加速實現國際化的可行性。能夠窺見的是,CF的這次先行,或許並不只是希望於藉助自己的獨樹一幟來帶動國內電競的發展,而是真正地結合了國內遊戲市場所長,將目光放到了世界範圍。如果說過去的中國電競發展或多或少都帶有了些海外的影子,那這次的雙端聯動與國際化的結合,很有可能就是中國電競的一次先行創新。

6月3日,TGF與SV兩隻戰隊將於瀋陽角逐出CFPL歷史上的第10個總冠軍。與往屆不同,由於國際化的嘗新,這次的CFPL總決賽也多了一層對於此次創新總結的意義。縱觀整個S10,無論頭銜花落誰家,對於玩家而言,這場終極之戰也完全可以看做是下一屆的序章。

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