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當武俠遇上開放世界:徐昌隆與他打造的江湖(上)

【17173專稿,轉載請註明出處】

江湖是什麼?是人,是事。是刀劍,是武功。是恩與怨,生與死,邪與正。是家國天下、俠之大者,是身不由己、愛恨情仇。

所謂,有人的地方才有江湖。而有些人,他就是江湖。比如古龍,比如金庸。

比如徐昌隆。

一、徐昌隆與他的「群俠三部曲」

5月23日,徐昌隆公布了被譽為「《金庸群俠傳》精神續作」的單機新品——《河洛群俠傳》。

對於年輕一代的玩家而言,徐昌隆和他的河洛工作室或許顯得有些陌生。畢竟,他已離開江湖太久。

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徐昌隆

徐昌隆並不是一個高產的製作人。在被視為他事業頂峰的1996年到2002年,這6年時間裡,他帶領的河洛工作室只推出了3款遊戲——《金庸群俠傳》《武林群俠傳》《三國群俠傳》,被稱為「群俠三部曲」。

遊戲圈從來不以產量定勝負。「群俠三部曲」讓徐昌隆成為了中國遊戲史上決不能被忽視的一個時代人物。

可以這麼說,如果將時間倒回20年前,徐昌隆和他的「群俠三部曲」在國內粉絲心中的地位,不亞於小島秀夫與《合金彈頭》、五十嵐孝司與《惡魔城》。

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徐昌隆的代表作《金庸群俠傳》,發佈於1996年

「群俠三部曲」的畫面並沒有多出色,劇情也沒有多驚天動地,卻被無數人奉為「神作」。只要你玩過你就會明白並讚歎,徐昌隆做的是超越時代的遊戲。

「群俠三部曲」讓許多中國玩家第一次知道什麼叫「自由度」——你可以在遊戲的大地圖裡穿梭探索,尋找夥伴加入你的隊伍,不論你想行俠仗義還是荼毒四方,龐大的支線都能讓你體驗行走江湖的樂趣,偶爾還能觸發一些奇遇,學到失傳已久的武功秘籍。最終,你是成為一方門派的掌門、執掌武林的盟主、制霸天下的魔王、還是與心愛的人結為伴侶浪跡天涯……玩家的每一個選擇,都會帶來不同的結局走向。

你無法想像這是20年前的遊戲。在那個以回合、養成玩法為主流,以感人的線性劇情而當道的國產單機時代,徐昌隆走了一條完全不一樣的路線——開放世界

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《金庸群俠傳》的遊戲地圖

如今,以沙盒為代表的開放世界遊戲的熱度不斷上升。而在20年前就已經試水其中的徐昌隆看來,自己並不像外界評論所言的那樣,有「超前的眼光和敏銳的嗅覺」,他給17173記者的回答是:「遊戲就應該是這樣。」

「我們做單機遊戲的極致目標,就是像《西部世界》那樣,讓玩家分不清自己是在現實還是在遊戲里,」徐昌隆說,「大家說我『超前』,要看比較的對象。我在學生時期接觸歐美遊戲比較多,他們在那時就已經有開放世界的概念。所以我開始做遊戲,做的也是這樣的東西。大家覺得我們的觀念前衛,其實只是我們發現了一些別人還沒有看到的東西。」

徐昌隆的答案十分謙虛。但實際上,他在學習歐美遊戲的同時,已經融入了自己的理念。當時歐美的開放世界遊戲,雖然允許玩家自由探索,但結局通常還是單一的,歸根到底都會鼓勵玩家向善走。而徐昌隆的想法就是:如果玩家想當一個壞人會怎樣?於是在1996年推出的《金庸群俠傳》中就加入了「道德值」的概念,指數的高低會影響劇情走向——這一理念在後來的網遊以及例如《輻射》系列等單機大作中出現,已經是多年後的事情了。

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《武林群俠傳》中對於每個事件的不同選擇,將會影響遊戲的走向

「群俠三部曲」讓徐昌隆成為了國產單機遊戲首屈一指的製作人。然而令人遺憾的是,盜版的衝擊和網路遊戲大潮的興起,讓國產單機遊戲走向了低谷。2002年《三國群俠傳》發布之後,河洛工作室(當時已改名為「東方演算」)就再無大作推出,不久後便宣告解散。

在這背後,是中國遊戲產業一個時代的結束。

二、《俠客風雲傳》與河洛工作室的重建

在過去的十幾年裡,徐昌隆就像個隱居一隅的絕世俠客。

他不在江湖,但江湖仍有他的傳說。

這些年裡,許多玩家為《金庸群俠傳》《武林群俠傳》製作了MOD,編寫了全新的劇情乃至玩法,延續著徐昌隆的傳奇。時至今日,在這些遊戲的貼吧里,每天依然有大量的玩家討論在發生。偶爾,你還會看到幾篇「緬懷」河洛工作室的文章,以此追憶國產單機遊戲的巔峰時代。

多年後的一個春節假期,徐昌隆在機緣巧合下,上網搜索了《武林群俠傳》的關鍵詞,結果被引導到了百度貼吧,在看到玩家們熱切的討論時,徐昌隆十分驚訝:原來自己做的老遊戲,還有這麼多人在關注!「我看到的或許只是對岸單機玩家的一小部分,但對我而言,看見的是感動」,從此,徐昌隆萌生了重建河洛工作室的念頭。

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《武林群俠傳》遊戲插圖

2012年9月,徐昌隆發了一條微博。他說:我知道這裡的粉絲群全是《武林》《金庸》單機版的迷,大家期待的是在十年後還能看到《武林》的遊戲,不管是重製或是新的一代。我也知道大家只想看到武林的消息,所以這半年我也很少上來發微博,因為都在忙端游,畢竟在遊戲公司任職,要先把本分做好。行有餘力,有朝一日,武林一定會有新產品問世的。

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徐昌隆的微博

徐昌隆沒有食言。時隔一年半之後的2014年3月31日晚,河洛工作室宣布重組成功。

「河出圖,洛出書,聖人則之」,徐昌隆與河洛的故事,開啟了新的篇章。

十多年後重新進入單機遊戲市場,徐昌隆與河洛工作室面臨著極大的挑戰。儘管隨著政策的開放與玩家付費意識的提升,單機遊戲市場有所回暖,但在端游、手游當道的遊戲行業里依然屬於「非主流」,國產單機除了「三劍」之外,再無其他知名大作。另外,徐昌隆已經離開單機市場太久,他的回歸之路能否順利,也要打上一個問號。

「對我們老一批遊戲人來說,做單機才像做遊戲,」徐昌隆對17173記者說,「手游雖然很火,但行業評判手游成功的標準就是掙多少錢。會有收費點、給玩家挖坑之類的,我做起來不大習慣,也不擅長。所以還是回來做單機,我們自己也比較開心。」

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17173記者獨家專訪徐昌隆

河洛工作室重組後的第一款作品就是《武林群俠傳》的重製版——《俠客風雲傳》。遊戲不僅大幅升級了畫面,還補足了原作中許多不完整劇情和故事。2015年7月28日,《俠客風雲傳》正式發行,首日銷量即突破10萬套。這一醒目的成績,彷彿是徐昌隆在大聲吶喊:

我回來了。

三、徐昌隆的「J2」與新的征程

「小蝦米」是《金庸群俠傳》的主角,也是徐昌隆的網名。

在遊戲中,小蝦米從一個武功平平、默默無聞的小角色,憑藉自己的努力一步一步成為了能左右武林的大人物,最後歸隱江湖。這樣的劇情,彷彿就是在講徐昌隆自己的故事。

憑藉《俠客風雲傳》和《俠客風雲傳前傳》再戰成名的徐昌隆,沒有任何驕傲和自滿。在他眼裡,他依然是那個初出江湖的「小蝦米」。

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徐昌隆的新作《俠客風雲傳》

「有錢、有理想都還不夠。因為我們才重新起步,脫離單機領域這麼久,已經落後國外很大距離,」徐昌隆說,「所以我們想站穩腳跟、重新學習,這十年我們落下太多了。」

有不少玩家為徐昌隆感到不平——在過去十年里,「國產三劍」和他們的製作人(《仙劍》的姚壯憲,《軒轅劍》的蔡明宏,《古劍》的工長君)都已經功成名就,這三個品牌也成為了國產IP的代表,被改編為影視劇或是手游——徐昌隆和「群俠三部曲」本該擁有和他們一樣的地位。但徐昌隆並不在意這些:「看到很多玩家提到我們的遊戲,並給出正面評價,這就是我的『功成名就』。」

「姚仙他們也很辛苦。現在仙劍的品牌起來了,但以前他們過得也很難,」徐昌隆說,「而且,《金庸群俠傳》畢竟拿的是金庸先生的IP,而《仙劍》是原創IP,大宇默默耕耘20年,才換來了現在的收穫。」

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徐昌隆工作照

在徐昌隆看來,「國產三劍」的壓力是很大的,不僅要肩負「振興國產單機」的使命,還要承受許多人的的罵聲:「很多玩家在罵,為什麼國產單機都不長進?實際上正是因為有《仙劍》他們撐在這裡,堅持下來,所以單機還有人在玩,才讓河洛有機會重來。」

可喜的是,國內單機市場正在逐漸復甦。除了「國產三劍」外,《俠客風雲傳》《神舞幻想》《幻想三國志》等等這些新的品牌也出現在大家眼前。徐昌隆對17173記者說,自己彷彿回到了十幾年前,國產單機最繁榮的時代:「那時候大家都在做單機,那時候每個廠商都有自己的風格和特點,非常多元化,百花齊放。」

徐昌隆告訴17173記者,目前河洛工作室已經有30多人,有兩個項目正在研發。其中一個就是玩家們期待已久的《金庸群俠傳》靈魂續作——「J2」。

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河洛工作室

在徐昌隆此前發布的微博中,「J2」被設定為一個空前開放的武俠世界——不僅有無接縫的大地圖,在內容上也更為開放自由,例如主角個性、對話、劇情走向、武學修鍊、NPC互動等等。

2017年5月23日,徐昌隆揭曉了「J2」的名字。這個名字就像是他在書寫的,他與河洛弟兄們自己故事——

《河洛群俠傳》。

註:在下篇中,17173將為大家帶來一大波《河洛群俠傳》的內容、玩法以及研發故事的爆料,敬請期待!

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