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迪斯尼研究中心又一牛B技術,物理模擬增強面部表情動畫

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這是最近迪斯尼研究中心發布的又一牛逼的技術。展示了他們用物理模擬增強面部表情綁定的技術。

我們小夥伴都知道,在製作人物角色動畫的時候通常都是把表情動畫與身體動畫分開來作。要作出真實的且非常自然的面部表情動畫是一個高難度的活計,想必很多動畫師們深有感觸。


另一個實現面部表情動畫的方法是動作捕捉,這種方式一般都是在靜止的狀態下在動捕台上進行的。那麼,無論這兩種方式如何製作,單獨的面部表情動畫與身體組合在一起,在運動中都不是特別符合邏輯。如果身體的動力學不能正確反應臉部運動(比如跑步時引起的面部肌肉和皮膚的彈跳等),會感覺身體和表情不協調。

迪斯尼研究中心又一牛B技術,物理模擬增強面部表情動畫 點擊播放 GIF/481K


那麼迪斯尼研究者們這次通過一個簡單的系統解決了這個問題。這個系統允許將物理學添加到面部混合形體的動畫中。與以前的那種添加物理綁定方法不同,這個方法最大限度的保留了原始的面部表情動畫。它使用原始動畫作為每幀靜止姿勢,而不再增加虛設的力。在沒有任何外力或剛性頭部運動的情況下,面部表情將會完全與藝術家們創作的動畫匹配在一起。

迪斯尼研究中心又一牛B技術,物理模擬增強面部表情動畫 點擊播放 GIF/803K



這些研究者們還提出了一個混合材質的概念。主要是用來給藝術家一個直觀的方式來解釋由於面部肌肉的作用而導致材質屬性的改變。這個系統可以自動的融合面部表情動畫和頭部運動,在保持原有動畫的基礎上,使他們的運動保持一致性。重要的是這個系統很容易操作,並且可以與現有的動畫流程輕鬆融合在一起。



迪斯尼研究中心又一牛B技術,物理模擬增強面部表情動畫



用一些簡單的話語來說,就是把動畫師編輯好的表情輸入給這個系統,這個系統會把由於運動而引起的面部肌肉物理運動與原有表情動畫完美的融合到一起。使面部表情動畫細節更豐富,與身體運動更協調一致。

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