HoloLens應用程序91%採用Unity引擎
許多虛擬現實(VR)內容商開發的VR內容都是基於Unity引擎。它支持Google Cardboard和Daydream頭顯的應用程序,也支持諸如Oculus Rift和HTC Vive等VR頭顯的遊戲。來自Vision Summit的新調查表明,微軟及其合作夥伴也熱衷於使用Unity。
微軟首席執行官布蘭登·布雷(Brandon Bray)在峰會期間宣布,有91%的適用於微軟混合現實頭顯(HoloLens)的應用程序均採用Unity引擎。不僅如此,混合現實很快在Unity上獲得本地支持,以便配合在今年晚些時候推出的宏碁MR耳機。
不過,這不是Vision Summit峰會上透露的唯一消息。Google產品經理Nathan Martz表示,Google Daydream將在2017年5月進行更新,允許VR創建者在短短几分鐘內測試VR和AR應用程序的更改,從而大大改進了當前的測試工作流程。
重要的是,Google Tango現在已經被整合到Unity引擎中,在為Tango供電的設備創建增強現實(AR)應用程序時,可以獲得更平滑的體驗。作為新功能的示範,探戈和Vuforia可以智能地將場景轉變為火星環境,然後與宇航員一起登上虛擬無人機,探索火星地表環境並發現冰。當Vuforia被整合到Unity中時,展示的效果將構成Vuforia應用程序的一部分,預計將在今年下半年將推出這個應用。
Unity引擎正成為越來越多的虛擬現實內容開發商青睞的對象,而HoloLens應用程序91%採用Unity引擎則更能證明其在VR內容開發方面的強勁實力。在Vision Summit峰會上,Unity的CEO也探討了VR的未來,其認為明年將會遇來虛擬現實行業的春天。
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