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Mod不但能延長遊戲生命,還能讓你成為人生贏家






如此複雜的工作,卻沒有擋住諸位作者的熱情,原因不僅為了讓使用者點贊,還因為做出一款水平很高的Mod之後,很可能就會被遊戲公司看上,從此進入遊戲製作行業,走上發家致富之路。




一般來講,單機遊戲只有大約不到三個月的生命力,多少年來廠商們無不傾心儘力想給它們續命,比如加個網路聯機模式,每隔一段時間就出個資料片——現在「資料片」說法改成了DLC,更進一步的還有季票模式。



但這些嘗試到了PC平台上面,都不如Mod來的效果好。



Mod,是英文Modification的縮寫,中文就是「改造」的意思,理論上講PC上面所有的遊戲均可Mod,無非就是看遊戲對Mod是否友好罷了。


對Mod不友好的遊戲,大多會把重點放在提高畫質上面,比如加倍提升遊戲原本的材質貼圖解析度。只要遊戲受眾夠多,總有懂編程技術,又閑得沒事幹的人會想出辦法讓人能「改造」這些遊戲。




不友好的遊戲也會有些例外,比如不支持聯網的GTA聖安德烈斯就有聯機Mod



對Mod支持友好的遊戲,或者文件結構很適合玩家改造,或者附帶有功能強大的官方編輯器。如果遊戲本身基礎不錯,別說三個月,活個好幾年都沒問題,好比2011年就發售的《上古捲軸5:天際》,6年後到今天仍然熱門。





對已有無數畫質Mod的PC版來說,官方2016年的特別版略顯雞肋




友好的遊戲憑藉作者的水平,加上官方編輯器的支持,把遊戲改到面目全非的Mod,圈內有個老名詞管叫做「TC」,是Total Conversion的縮寫,意指「全面改造」。



對用的人來說,全面改造的Mod等於重新玩到一款新遊戲,只要坐享其成就行了。而

對製作的人來說,有些規模較大的Mod會花上製作者數月乃至數年的時間來打磨,幾乎等同於自己做款新遊戲出來。



如此複雜的工作,卻沒有擋住諸位作者的熱情,原因不僅為了讓使用者點贊,

還因為做出一款水平很高的Mod之後,很可能就會被遊戲公司看上,從此進入遊戲製作行業,走上發家致富之路。






毀滅戰士的Mod熱潮


1981年一家叫Muse的工作室,給Apple II電腦做了款潛入型動作遊戲,叫做《德軍總部》(Wolfenstein),推出後大受歡迎。兩年後有三個高中生專門給它做了款全面改造的Mod,「德軍總部」給改成了「藍精靈總部」。






原作里緊張的潛入「狼穴」刺殺納粹,改成了在山的那邊海的那邊,屠戮一群可愛的藍精靈。





「藍精靈總部」Mod誕生於1983年,目前是公認PC遊戲史上最早的有名全面修改型Mod,此時Mod界剛迎來黎明,要等到《德軍總部》發售10年後才迎來曙光。



1991年id Software的靈魂人物,天才引擎設計師約翰·卡馬克,剛剛打造出了全新的3D遊戲引擎,另一位靈魂人物約翰·羅梅洛在琢磨如何搭配這個引擎的時候,突然想到了那款有個奇怪的藍精靈Mod,但原作質量也很好的《德軍總部》。





Id兩位靈魂人物羅梅洛和卡馬克



得知其製作公司Muse已經倒閉,不會有命名和設定上的版權風險之後,他們立刻照著題材打造出了新遊戲,現在被當作FPS遊戲祖師爺的《德軍總部3D》(Wolfenstein 3D)。






遊戲推出後不久,玩家群里就湧現出了不少基於此遊戲的Mod,其中一些高質量的作品著實驚到了id,因為他們並沒有對這款遊戲做Mod的優化。到了下一款《毀滅戰士》的時候,id從一開始就上了心。



1993年《毀滅戰士》推出,迅速將FPS推向了主流市場,同時帶起了聯機對戰潮流,還因為血腥暴力催生了美國ESRB遊戲分級制度,這些都曾被說起過無數次,比較少被人提及的是它對Mod界的深遠影響。





id對《毀滅戰士》所做的Mod優化主要是更改了文件結構,遊戲引擎所必須的文件單獨拿開,把圖像,聲效,音樂,貼圖等與遊戲內容有關的數據,全都放在了一個文件中。為了讓這個文件醒目點,他們給它起了叫WAD的後綴名,WAD就是Where"s All the Data,「數據都在哪兒」的英文縮寫。







如此一來,Mod作者們就可以在不用擔心影響遊戲運行的前提下,專門修改這個WAD文件。



很快,全面改造型Mod迅速在玩家群中流傳開來。賈斯丁·費舍爾(Justin Fisher)玩遊戲的時候,感覺氣氛與1986年熱門電影《異形2》很像,於是花了大約半年時間做了個名為「異形TC」的Mod,除了界面之外,裡面的所有內容全都換成了電影里的素材,主角不再是去火星消滅妖魔鬼怪,而是在基地里抵抗外星生物異形。






腦洞打開後就收不住了,另一位作者的Mod把遊戲元素全都換成了蝙蝠俠,不僅連界面都修改了,還把遊戲類型從原先快速刺激的街機式FPS,改成了融合潛入要素的第一人稱動作遊戲。







「星球大戰」系列電影的粉絲也沒消停,有一款MOD把內容全都換成了星戰的素材。此Mod引起了當年的LucasArts工作室注意,驅使他們專門做了一款星戰題材的FPS遊戲《星球大戰:黑暗原力》(Star Wars Dark Forces)。





在官方遊戲(右)出現之前,星戰粉絲先在毀滅戰士Mod里過了把癮




比起Mod友好的優化,id在商業上的考慮更加周到。他們當時的遊戲發行方式比較特別,Apogee(即後來的3D Realms)作為代理商只負責實體版本的推廣銷售,主要發行是靠id自己採用的先發第一關免費試玩,付費購買剩餘關卡的方式。《毀滅戰士》推出的時候,id明確規定了只有基於完整版製作的Mod,才會獲得官方的支持,而購買了完整版的用戶,才能免費使用這些Mod。



這個政策產生的理由是《德軍總部3D》時期,市面上不少修改Mod都是基於免費的試玩版而做,一定程度上影響了產品的銷量,id用新政策給予了用戶官方製作和使用Mod的「合法權」,創下遊戲業界先河。



對用戶來講,id是這麼安撫的:如果做得好的話,官方會採用你的Mod打包到後續一系列零售版本中去。1996年推出的《最終毀滅戰士》(Final Doom)里就附帶了兩個玩家製作的新關卡。



到了1997年,id免費放出了《毀滅戰士》的源代碼,讓所有玩家可以更自由對其進行各種改造。這個舉動主要由卡馬克主導,他始終保有著一顆傳統程序員才具有的分享精神,在他主導id的期間里,免費分享遊戲源代碼的行為一直在持續。



源代碼也保證了直到今日,還有不少作者在開發改造《毀滅戰士》的Mod,就遊戲生命力來講,它比《上古捲軸:天際》還要長許多。





同人版3D索尼克就是毀滅戰士源代碼開放的成果之一




到了這個階段,Mod界已經全面開花,作者們把眼光又盯到了id新作《雷神之錘》上面。



1996年《雷神之錘》推出,還專門推出了官方關卡編輯器。有了編輯器,意味著MOD製作會更加的便捷直觀,但這個編輯器推出的時間較晚,為了方便各位作者趕緊上手,本·莫里斯(Ben Morris)趕在這個空檔時期,弄出了一個叫「Worldcraft」的自製編輯器。



因為這個編輯器的出現,讓莫里斯得到了Valve的青睞。






盯著Mod不放的Valve


Valve在當時是個新成立的公司,創始人是麥克·哈靈頓(Mike·Harrington)和加布·紐維爾(Gabe Newell),兩位在微軟做了好幾年的程序員,感覺有點枯燥,看到同行亞伯拉什(Michael Abrash)離職去了id,去幫卡馬克開發出了《雷神之錘》之後,覺得投入遊戲業要比開發系統刺激,於是一起辭職並成立了Valve。






當G胖還沒那麼胖時




做遊戲的首要條件就是引擎,所以兩位又一起參觀了id在德州的總部,決定採用《雷神之錘》的引擎來打造公司首款遊戲《半條命》。



引擎到手後他們發現,為了適應自家遊戲的需要,必須對其進行大幅度的修改,這就需要一個功能強大的工具,但他們沒用選擇id提供的官方工具,而是選擇了莫里斯所做的「Worldcraft」。



原因不僅與「Worldcraft」本身確實強大易用有關,Valve當時的員工里有很多就是Mod作者出身,他們對這款民間工具的評價非常高。





民間工具幹掉官方工具的典範Worldcraft




莫里斯因此得到了Valve的面試邀請,但年輕氣盛的他,居然在協助公司調整完開發工具之後離開,失去了成為Valve公司高管的機會。



比起莫里斯而言,羅伯特·達菲(Robert Duffy)同樣因為編輯器,獲得了進入id工作的機會,他選擇了留下。



達菲在1997年《雷神之錘2》推出後,發現官方提供的編輯器實在是難用至極,根本沒法想像id的開發人員們,是怎麼用這種編輯器做出那麼出色的遊戲來。達菲決定自己動手對其整改優化,然後再放到網上供其他作者免費下載。



這樣的無私分享行為一開始還遭到了周邊友人的不解,但得到了官方的注意之後,達菲的人生被改變了。



id的創始人兼靈魂人物卡馬克,專門給達菲去了一個電話,邀請他就職於id,並為製作中的《雷神之錘3》開發編輯器,達菲欣然前往,為id打造出了QERadiant官方開發工具,這個工具不僅協助id打造出了《雷神之錘3》,還在經過幾番升級之後開發出了《重返德軍總部》,《榮譽勳章》等使用「雷神之錘」引擎的其他熱門遊戲。



到了2016年新《毀滅戰士》推出之時,羅伯特·達菲在id代替了離去做VR頭盔的卡馬克,頭銜變成了CTO首席技術官。




現id首席技術官羅伯特·達菲




回到1998年的Vavle,他們終於推出了公司旗下首款遊戲《半條命》,靠當時FPS界非常罕見的重視劇情這個特點,獲得了數百萬的銷量和媒體的一致好評。緊接著他們推出了兩款資料片,一個是以單人劇情為主的《藍色行動》,一個是以多人對戰為主的《軍團要塞》。






《軍團要塞》最早就是一款為《雷神之錘》打造的Mod,作者們頗為開創性的在裡面設置了多種職業,包括有間諜,醫護兵等等,不同職業擁有不同的外觀和能力,組隊對戰時的樂趣成倍提升。






本身就很專註Mod的Valve不能錯過這幾位作者,很快他們就被招收到公司旗下,並把《軍團要塞》從一個玩家自製MOD,變成了公司百萬大作的官方資料片,之後這些人還留在Valve,繼續協助《半條命2》打造出了《軍團要塞2》資料片。






《半條命》的影響力也讓該作的MOD層出不窮,Valve特地舉辦了MOD大賽,用獎金來吸引作者參加,在大賽上他們挖掘到了《反恐精英》這個MOD,最終也被收入到官方旗下,之後作為資料片發售,一舉引爆了市場,成為了包括中國在內全世界玩家都沉迷其中的FPS遊戲,還給FPS成為電競主要熱門項目做出了巨大的貢獻。






Valve對Mod的關注還沒有停,2003年他們推出了Steam平台,原本是為了解決自家遊戲更新和防盜版的問題,為了怕吸引力不夠,還配套上線了一款二戰題材的PFS遊戲《勝利之日》(Day of Defeat)。它原本就是《半條命》的一個MOD,在2000年推出後不久就被眼尖的Valve買了過來,被當作了推廣新平台的官方產品。






到了這個時期,給一款遊戲做Mod已經不再是簡單的玩家行為,自打id選用玩家製作Mod打包進官方遊戲開始,一款質量高的Mod不但可以獲得玩家們的喜愛,更有機會得到官方廠商的關注,從業餘遊戲Mod作者,轉行進入遊戲開發職業的道路也被打開了。






從虛幻競技場到火箭聯盟


1991年就成立的Epic Games,在創始人提姆·斯維尼的努力下,打造出了全3D的「虛幻引擎」,將公司的業務全面轉向商用3D引擎開發上。1998-1999兩年內Epic分別推出注重單人模式的《虛幻》,以及注重多人模式的《虛幻競技場》,用來當作自家引擎的展示範本。



在MOD界發展蒸蒸日上的時候,Epic也不會放過這些散落在世界各處的人才們,「虛幻競技場」系列就是專為Mod作者們精心打造的,靠著這些作者們的不懈努力,這個系列的人氣始終很高。






戴維·哈格伍德(Dave·Hagewood)就是其中的作者之一,而且很會推銷自己,自從開始為虛幻競技場打造MOD以來,每年都會帶著作品去GDC遊戲開發者大會上展示,結果他把《光環》里的載具原封不動做到虛幻競技場里的Mod,得到了Epic官方的好評,就此進入了公司成立了專門的工作組,招收了許多Mod作者,給《虛幻競技場2004》開發了「猛攻」和「突擊」兩種核心模式,讓遊戲大受歡迎。





這幫人還專門給虛幻競技場2004做了個特技飛車場地




積累了開發經驗的戴維帶著自己那幫人從Epic獨立,成立了Psyonix工作室,一邊靠著在「虛幻」引擎上的豐富經驗,給購買引擎的公司做外包賺錢,一邊精心打造自己的獨立遊戲,在經過幾番浮沉之後,2015年靠著主題是開汽車踢足球的遊戲《火箭聯盟》一夜成名,賺進上億美元。





給早前特技飛車場地里加個足球就變成了《火箭聯盟》




FPS遊戲的Mod圈健康成長的同時,RTS這邊也迎來了黃金期,主角是在1990年代末坐上RTS遊戲王座的暴雪。






從DotA到MOBA


一向很重視Mod的暴雪推出了旗下招牌系列最新作《魔獸爭霸3》,一如既往的附帶官方編輯器,在無數的Mod作品中,被俗稱為「魔獸RPG」的一類開始獲得廣泛的歡迎,其中一個叫做「遺迹保衛戰」(Defense of the Ancients)的尤其熱門。






這個Mod去掉了傳統RTS里的許多元素,把重點都放在了英雄這個系統上面,玩家各方靠著操縱英雄們相互對戰,以打掉對方的遺迹為最終目標。



由於太受歡迎,圍繞這個概念的相關Mod作品也相繼推出,其中最受喜愛的是「DotA Allstar」,最終簡化為DotA。暴雪很快就將這個Mod作為官方電競項目之一進行推廣,當時這種類型的遊戲沒有特別準確的歸類,一時間「DotA」就成了代名詞。



隨後原DotA的一些開發人員,在2006年成立了獨立工作室Riot Games,頭一款遊戲就是火爆全世界的《英雄聯盟》,還把之前的DotA類型,重新推廣為「多人在線競技場」縮寫的MOBA類型。國內網路巨頭騰訊早在Riot第二輪融資的時候就入股,2011年正式將其收入旗下。



每天都盯著Mod圈的Valve也出手迅速,把DotA的版權和主要設計者買下,並在2013年推出了正統續作《DotA2》。





現在以DotA2和英雄聯盟為主MOBA遊戲大賽盛況空前




慢了半拍的暴雪,沒有從這自家遊戲的Mod里撈到多少便宜,等到2015年自家的MOBA遊戲《風暴英雄》推出時,這個市場的大頭已經被DotA和英雄聯盟所佔據。



暴雪似乎無所謂,他們接下來的遊戲《守望英雄》橫掃2016年各大媒體年度最佳大獎,不過這是一款FPS遊戲,而且目前還看不到支持Mod的可能性。



指望再一次從暴雪遊戲的Mod里轉行的作者們,還是去看看別家的遊戲為好。






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