海倫娜的神秘城堡,是個宛如夢幻的城堡
作者:巨大仙人掌
《海倫娜的神秘城堡》這款遊戲雖然很殺我時間,但與其說是肝,倒不如說是磨,大部分的時間都用在解密上。
它可以說是RPGMAKER製作小遊戲的典範之一。很多地方都體現出相當傳統的日系RPG特點,十分的精細,比如某張室內地圖多個窗口連到外界,利用外界地形再進入這個房間內無法直接進入的地區……這種表現力很強而且其實也不少見的手法,卻被現在RPGMAKER製作的大量粗製濫造遊戲所淹沒而變成了稀有種,真是讓人遺憾。
戰鬥系統用半回合制網遊的說法就是行動條制,然而大量特殊屬性和挺少掉鏈子的AI讓戰鬥——至少是初次戰鬥(打的次數多了也就總結出套路了)——變成了鬥智斗勇的腦力對決。
對方發起無視防禦的攻擊時應該搶攻還是趁機用較長CD的回血?
封印技能還有一回合就發動了,該送上哪個技能?
糟糕了,對面這個是假動作——好吧,這個屬性基本上是賣萌的。
在黑暗中戰鬥,看不見對面的血條,要怎麼判斷能不能先擊破對面——好吧,這個當然是莽過去(跑)。
劇情方面,它真的是個非常好的故事,配合優質的音樂,讓人深深陶醉其中。在此就不劇透了,S1上有漢化補丁的帖子。
稍微說幾個小細節。女主的小表情很可愛,例如看見變態大叔……咳咳時的羞澀表情,自己落入毒沼時的驚慌表情……都在像素小人上活靈活現地表現了出來。
其他的角色也有很多可愛的小動作。
丟手套
女主一開始是不識字的,所以所有的書和路牌都看不懂,直到觸發了認字劇情才可以,這時候可以回去把之前自己沒看懂的東西都看一遍,可以加深玩家對世界觀的理解。
某一關里會出現毒沼澤,踩在上面走動就會掉血,但是有個道具就在上面……當你走了一路過去後碰到守門的惡魔,他會張口問你:毒沼開心嗎(顏文字)?
超欠的。
真的超欠的。和他家BOSS一樣欠揍。
最後我還是要說一點……看見地圖外怪物在亂跑?看見牆壁缺了塊影子?某格黑暗裡出現了自己的下半身?以為是BUG?很遺憾!是暗道噠!這種在我們小時候玩遊戲時因為好奇心而幾乎是常識的東西,在長大後卻因為各種各樣的原因變的不敢嘗試了。就像我最初接觸LIMBO時被夾子夾死了數次,卻一直以為是跳的起點沒選好,就是沒想到能拉動夾子。
人長得越大,思維定勢反而越多。「這裡應該這麼做」的想法根深蒂固,陷阱就是為了跳,寶箱就是為了開,哪怕是遇到會變化寬度的坑和寶箱怪,也不過是把「勾引一下」和「寶箱怪」加入新的套路中,單純只是在增加自己應對問題的固定反應。
如果是小時候的我,會怎麼做呢?
這確實是款好遊戲,能不看攻略就盡量不看吧……我到現在都在後悔勇者走了後去追他,結果跑回家啥都沒發現,因為BGM認為是最終戰前了於是去看了攻略,卻發現還有起碼兩戰……把每個人都問幾遍,每個東西都調查調查,每個牆壁都走一下,總會有新發現。
真的是很久沒有遇到這種讓我回憶起小時候玩PRG拚命解密的情景的遊戲了,自己解開下一步走法的成就感,是難以形容的。
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