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責任和能力相伴 VR越逼真越需要思考某些道德問題

鑒於 VR 設備目前的普及率,你在 VR 中接觸的熟識朋友會很少,大多數情況都是陌生人的聯繫。於是真實世界中存在的騷擾也會被帶到虛擬世界裡,對女性來說這種問題更多。

責任和能力相伴 VR越逼真越需要思考某些道德問題

上個月 Facebook 發布的 VR 社交產品 Spaces 在交互中有一個設計:當有人試圖將虛擬人物的手伸向你的身體時,對方的手會消失。這個設計反映的是 VR 作為社交媒介時,不免會出現和現實世界中類似的各種騷擾。

鑒於 VR 設備目前的普及率,你在 VR 中接觸的熟識朋友會很少,大多數情況都是陌生人的聯繫。

關於這一點,其他社交 VR 公司的人也有認知。High Fidelity 的 CEO Philip Rosedale 還特別注意到這種事會更多被女性承受:「有人接近你,他就很想碰你的身體,因為你看起來是個女性,這真的很討厭。」

AltSpaceVR——另一家 VR 社交公司在自己的產品中設計了一種反騷擾機制。當有人接近你小於一個胳膊長度距離的時候,你在對方的世界裡會消失和靜音,他們稱這種設計為「個人空間氣泡。」另外 AltSpaceVR 還允許你手動「拉黑」某個角色,但這些都可以手動開啟或關閉。他們的工作人員還表示 AltSpaceVR 有專人 7×24 小時受理騷擾等舉報。

至於未來發展,兩家的觀點是類似的:VR 的確給人們提供了一個新的社交空間,但人們在這裡不知道什麼是「可以」,什麼是「不可以」,他們需要知道規則。

參與開發了星戰主題大型多人在線遊戲《Star Wars Galaxies》的 Raph Koster 在前不久的 GDC 上表達了對 VR 騷擾的悲觀想法。他認為開發公司不應該就只做些防禦性的機制,他們需要更多地參與進去了解和研究,對惡劣行為作出懲罰。

Koster 還提到另一款在線遊戲《網路創世紀》的經驗,這是最早允許多人在線社交的遊戲之一:「當陌生人突然增多的時候人們會表現得更差,而同輩之間的壓力是讓人們更好表現的驅動力之一。」

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