《掠食》硬體需求測試:拿起RX 460奮戰至星河一粟
今年上市的這部《掠食》從命名上直接致敬的是2006年的同名作,所以劇情都是不幸的地球同胞受到心懷不軌的外星生命威脅之後展開驚心動魄的反擊的故事,所不同的是,當年的《掠食》屬於2K Games、Take-Two Interactive,而上周發行的《掠食》已經屬於Bethesda,以及《羞辱》系列開發組Arkane Studio。
不過可能你所不知道的是,早在1998年的E3遊戲展之前,當時集開發商、發行商於一身的的3D Realms就發布過一款預告片......不過畢竟本文不是考古課,你需要知道的就是,在十年前和十年後的長河中,不僅開發、發行團隊已經是滄海桑田,開發工具也已經變遷十足,首先當年的開發工具是id Tech 4。在這一點上,要知道去年的《毀滅戰士4》使用的是id Tech 6,而2011年聲音並不大的《狂怒(Rage)》使用的是id Tech 5,只有同年的《邊緣戰士(Brink)》使用的是id Tech 4。而今年的新作使用的則是CryEngine。
儘管如此,可能是開發組的手上功夫的原因,從畫風上依然接近《羞辱》中的那種艷麗的油畫感,而不是《孤島危機》、《羅馬之子》、《羅賓遜之旅》等第一方作品透露出來的清晰、透亮之感。而且這裡先賣個關子,本作是小編接觸過有史以來優化最好的CryEngine作品,至於具體有多好,請看下文的具體分析。
劇情方面,2006年的那部前作在現在看來畢竟奇怪:一家北美的原住民切羅基族(Cherokee)的主人公、女朋友和祖父都被外星人抓走,所以只能在外星飛船中戰鬥,橋段類似於被動式的《異形》,而今年的新作中則在科幻方面增色,這次我們所在的場景是位於地月軌道附近的一處巨型科研用空間站:Talos I,在空間站中我們可以看到旁邊的月球表面,以及遠處的地球。
另外,由於十年來畫面、音效甚至是市場的發展,讓新作的《掠食》在代入感方面有著代差的進步。和很多射擊遊戲的套路不同的是,雖然該作所面對的敵人是外星生命體,從外觀來看很像《蜘蛛俠3》中的黑色寄生體,它們還能從隱形的狀態直接現身如蜘蛛或者巨人一般攻擊主角,配合驚悚詭異的BGM真有几絲《異形》的既視感。
或許在玻璃的另一面是另外的一種現實?
雖然本作這次使用的是CryEngine,但就和前文所說的一樣:在優化上很上心。根據Arkhane在上周發布的配置情況來看,入門級方面處理器要求Core i5-2400、FX-8320,顯卡則要求GTX 660、HD 7850,即使是推薦配置也是GTX 970、R9 290,可見並不高昂。當然,具體的是真是假還是要看我們稍後的測試。
測試平台及細節情況
本作的一個驚喜之處就在於即使此前AMD對於其的表現在今年的早些時候就已經開始宣傳,在開場動畫中見到Ryzen、Radeon的巨幅廣告還是讓人有些躍躍欲試,到底AMD陣營這次的表現如何呢?我們為此組建兩套平台,一套是Intel Core i5-7600K、Gigabyte Z270X-Gaming 7組成的藍色平台,而另外一套則是AMD Ryzen 5 1600X、MSI B350 Tomahawk組件的紅色平台,我們將全面針對這兩套平台進行完整的測試,直接對比它們的遊戲性能。雖然從賬面規格上來看,6核12線程的Ryzen 5 1600X和4核4線程的Core i5-7600K連站在一起的理由都不太多,但是遊戲方面似乎此前並不是Ryzen所擅長的,那麼這次是否能夠成功翻身呢?顯卡方面則使用NVIDIA陣營的GTX 1080一直覆蓋到GTX 1050 Ti的四張顯卡,以及Radeon陣營的RX 580一直覆蓋至RX 460的四張顯卡。
遊戲的測試方法方面值得大書特書一番,因為首先該作並不包括Benchmark功能,這意味這我們需要手動尋找一段測試場景和路線,但是問題在於:本作是一部場景完全設立在地月空間站上的一個冒險遊戲,類似於去年的《使命召喚:無限戰爭》,幾乎沒有適合測試的廣闊、開放、有戰鬥場面的測試場景,而且即使在遊戲後期有,浪費用於大量本可以用於遊戲測試的在通關探索上面實在過去奢侈,思來想去之後,我們選取在開場不久從主角的私人實驗室通向關卡門口的一段路線測試,這裡需要下樓梯、途徑一個較大的廣場,然後再上樓,測試時間為60秒左右,時長已經接近普通的Benchmark。
還要特別說明的一處在於,默認情況下該遊戲的輸出幀率被限制在144幀,想要解鎖限制需要手動在C://User/Saved Games/Arkane Studio/Prey下的遊戲配置文檔下將最大幀數手動設定在145-999當中的任何一個數字,聽到這裡是不是覺得與《使命召喚:無限戰爭》更加相似?這裡小編當然選擇的數字是999,不過測試後發現,無論你選擇145-999當中的任何一個數字,遊戲在145幀以上的區域都優化一般,具體來說就是在某個區域可以保持200幀的幀率,但是進入另外一個走廊或者大廳的時候幀數下降至170甚至是150幀,原因可能就和配置文檔中警告的一樣:官方並不鼓勵這種行為吧。
遊戲的設置方面,我們直接使用非常高的預設(Preset)方案測試,這也是遊戲中最高的一檔預設。並且包括2倍的SMAA抗鋸齒,16倍異向過濾。
Intel平台測試:RX 460尚能一戰
首先還是來看看i5-7600K的平台情況,在最主流的1080P解析度下,GTX 1070、GTX 1080的性能已經處於過剩的階段,他們的幀數都在150幀左右,已經處於「被限制」的邊緣。接下來的GTX 1060和老冤家RX 580性能都在伯仲之間,前者125、後者121幀的幀率也已經遠遠超過對於流暢的限制,再下來的RX 570、RX 470D都有非常順暢的表現,即使千元級別的GTX 1050 Ti也有超過60幀的表現,70.3幀的幀率已經非常穩定。而往日里性能並不亮眼的RX 460也有50幀的表現,足夠在1080P解析度下的表現。
再來看進階的2560*1440解析度的表現,RX 460的功力只剩一半有餘:30.1幀,而GTX 1050 Ti在45幀左右的性能尚且可以滿足眼球,而超過60幀至少需要RX 570的性能級別,不過這裡值得注意的是RX 580和GTX 1060之間的性能差距被拉大,前者的幀數為73.5幀,而後者可以達到79.1幀。不過這裡可以明顯的看出GTX 1070、GTX 1080和他們的性能差距很大,這兩者都可以得到三位數的性能。
最後再來看看究極的4K解析度測試,RX 460、GTX 1050 Ti、RX 470D、RX 570都相繼失守基本的30幀大關,RX 580和GTX 1060之間依然有一段不能說鴻溝但是無法忽視的性能差距。GTX 1070尚且能摸到4K@60 Hz的邊緣,而GT X1080當然毫無壓力的可以祭出68幀的幀率,非常的流暢。
Ryzen平台測試:並沒有發現明顯優勢
如果放在平常,我們可能按照慣例只會針對一套平台進行測試,但是這一次我們還是針對Ryzen平台完整的進行一道完整的測試。首先還是從1080P解析度開始看起,可以看到無論是AMD自家的Radeon陣營顯卡,以及NVIDIA陣營的顯卡都沒有表現出明顯的性能提升或是折戟,RX 460依然可以跑出51幀的幀率,距離60幀只有一步之遙。RX 580和GTX 1060的差距已經小至誤差級別,GTX 1070、GTX 1080的幀數依然高高在上,但是這裡可以發現GTX 1080的性能毫無徵兆地提升7幀有餘。
2K、4K下的表現幾乎也和Core i5-7600K平台的表現如出一轍,並沒有太大的變數存在,在前者解析度下依然是RX 460把守30幀的大關、RX 570堅守60幀的及格線,RX 580和GTX 1060之間的性能差距依然被拉大至5-6幀,不過這裡非常值得注意的是雖然GTX 1080依然沒有太大差別,幀數變動不到1幀,但是GTX 1070的幀數相比Core i5-7600K的表現毫無徵兆的下降6幀至106幀。
4K解析度下的變數則要少得多,基本上兩套平台完全沒有誤差以外的幀數變動,這裡直接祭出最後結果吧:
處理器模擬核心/線程測試:
最後來看看CPU模擬核心/線程部分的表現,我們首先來看Core i5-7600K的表現,我們會發現相比完整的4C4T規格,僅開啟2C2T之後可以發現雖然在4K解析度下差距不大,但是在2K解析度下降明顯,而常規的1080P下更是直接僅剩四分之三的功力,從121幀的幀率僅剩81幀,可見雙核雙線程對於遊戲的性能是明顯的抑制的。
而Ryzen 5 1600X呢?我們知道對於Ryzen處理器是通過調整CCX模塊實現核心和線程的微調,因此我們通過BIOS對CCX模塊的4+0、3+3、2+2、2+0進行逐個微調,可以發現相比默認的自動調配,在4+0、3+3、2+2 三種情況下幀率差別都不大,但是在2+0的配置下,在1080P解析度下出現明顯的下降,從116幀下降至87.4幀,並且在實際操作時出現劇烈的幀數波動,例如你可能在走廊里幀數高達130幀,但是離開走廊走入大廳之後幀數下降至50幀,可見在2+0的配置下Ryzen 5 1600X已經無法應對過高的DrawCall。
最後的彩蛋:一定要16GB內存嗎?
這一部分其實並不是我們的常規項目,但是在看到官方推薦的16GB內存之後,小編還是感覺有些驚訝,畢竟大多數遊戲還是僅僅推薦8GB的水準。因此小編這裡使用一張GTX 1080來測試一下,隨後發現相比16GB內存在,在1080P、2K、4K三種解析度分別可以得到的150.2、131、68.2幀,在8G內存下得到的幀數時148.6、130.1、67.7幀,可以說影響非常非常小,完全是誤差級別的。
總結:帶上RX 460奮戰至蒼穹的盡頭吧
雖然經過我們的測試,Ryzen 5 1600X處理器並沒有表現出相比賬面規格不是對手的Core i5-7600K的明顯優勢,可見目前遊戲並不是Ryzen處理器的優勢所在,但是就遊戲本身的優化而言,使用RX 460都可以在最高畫質下獲得不錯幀率的優化表現,確實值得讚歎,畢竟在往日的歷史中CryEngine可以非常高端的引擎,在很多時候都和「顯卡殺手」的諢名聯繫在一起。
具體來看,雖然由於官方設限,在144幀以上的幀率實際意義有限,但是那畢竟已經是一個非常高的幀數, 。如果你僅僅滿足主流的1080P解析度遊戲的話,那麼千元級別的RX 460,或是稍貴的GTX 1050 Ti都可以很好的滿足你的要求。而如果你的要求是2K解析度的話,那麼你需要再花幾百元購買RX 570以上級別的顯卡,而如果你是追求4K極致畫面的玩家,那麼你的選擇很單一,只有GTX 1080、GTX 1080 Ti可以滿足的你的要求。


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