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王者榮耀S7第一坦克牛魔 讓你的對手嘗嘗NTR的滋味!

作為S7版本強勢崛起的坦克,不管是在排位還是在KPL上都成為強力上分選擇。哪邊擁有牛魔,哪邊就擁有更高的容錯。目前牛魔已經位居坦克和排位勝率第一,NTR神教復興指日可待,然而不知道是不是因為顏值的問題,明明是上分利器,但使用率還是低得可憐……本人S6入坑,之前打上單位單排為主最高只到鑽石,這個賽季開始轉輔助位,五排上鑽之後就幾乎都在單排,最後成功衝擊王者並且還混了個榮耀頭銜(安卓微信74區,鄉村服就是好,這個時間段上王者的也才百來號人畢竟……)

在單排的過程中,發現這個版本的輔助確實非常好用,一個隊伍裡面如果擁有一個比較靠譜的輔助,在中後期的作用會非常大。而除了必BAN的蔡文姬和太2真人外,牛魔是99.9%每盤都能夠放出來而且幾乎沒有人會主動去選的(雖然勝率位居全坦克第一和全英雄前三霸榜,但使用率才不到3%,100局看不到3隻牛魔……) 有鑒於此,在官方不削弱牛魔的前提下(目前看來也沒到強度IMBA),作為一個高端局可以穩定選擇的輔助坦克,牛魔值得練習。因為在目前高端局C位中單射手都不缺的情況下,幾乎都沒多少人主動去選擇坦克(尤其是指單排!10局裡面8局沒坦克太常見了)你選擇了,不但可以釋放其他隊友的位置,補強了隊伍的前排體系,而且也會提振一下隊友的信心。而如果對面的陣容是缺乏前排或者保護後排的坦克的話,作為單排陣容來說,我方的贏面就會變得比較大了。我在鑽2之前使用牛魔排位勝率高達75%,只不過到了鑽1和鑽2後卡了將近60多局,勝率下降到了65%左右,但依舊強力,打團有個老牛會讓你們的C位安逸不少

下面不能免俗,先進入到技能介紹的環節,讓我們來看看版本第一強勢輔助坦克的三頭六臂究竟是什麼:

被動:強力援護

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這是S7裡面牛魔雙BUFF的要點之一。初始200的雙抗是同時提供給自己和隊友的,另外感謝樓層小夥伴的提醒,這個雙抗是會隨著時間增加的,到了15級後增長到將高達298點的雙抗,等於直接跟你血量最少的隊友穿上了一件高級防禦裝備!這個使得牛魔成為下路射手前期的最佳伴侶(尤其是魯班、后羿、黃忠這樣腿短的射手)。由於雙抗的加成,使得對面即便打野速4之後來配合上單來抓,也很大概率能讓自己的射手走掉,從而可以讓射手在初期就強勢逼塔電塔,快速製造優勢。不過也因為這個被動,使得牛魔很大程度上必須要打配合,沒辦法成為常規意義上的上單坦克。(這個後續會提到)

1技能:咆哮之斧

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這個技能在S7裡面被削弱了基礎傷害,但是增加了技能過後的第一下攻擊帶有額外的法術傷害。傷害倒是其次的,關鍵是能夠降低敵人15%的攻擊力(物理/法術),持續時間大概有3秒!所以在團戰時候配合自己被動給切自己後排的地方來上那麼一斧debuff對方,很可能就可以救自己後排命。

2技能:橫行霸道

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這個技能是S7牛魔的核心所在。如果說雙抗到後期比較雞肋,那麼這個技能就堪稱霸道。官方設定的位移距離是800(參考大部分射手的射擊距離是750),使用這個技能大概會造成約0.5秒的前搖,然而無傷大雅,扣除掉0.5秒大部分人的移速度(大概在180~200)之間,600左右的命中距離依然是很可觀的。要知道S6的時候牛頭的衝鋒距離只有600,算上前搖等於要敵人在400左右的範圍才能命中,和現在600以上的距離根本不可同日而語。而且一旦敵人被撞擊之後,是0.75秒的擊飛和1秒的減速90%,基本上可以算是強控了。這個遊戲裡面能夠擁有強控的前排不多,而不是3技能大招的強控就更稀缺(目前看來只有夏侯的1以及才能達到類似效果),所以個人認為牛魔的核心技能實際上就是2技能,後期初始CD只有8秒左右,搭配上防禦裝和銘文效果後可以縮減到6秒以內,一波團戰裡面可能可以連續使用2次甚至3次左右,收益非常可觀。

3技能:山崩地裂

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最強輔助坦克的精華所在,能不能打贏一場團戰很可能就是靠你的一板斧能不能砸到對方2~3個以上。牛魔的大招非常給力,後期的CD只有30秒,基礎傷害和持續傷害都不俗,還帶有減速效果,搭配銘文和裝備(極寒+虛空/憐憫,26~30的CD)的話實際上也就是20秒出頭一個大招,後期可以使用大招快速清兵線。

1技能CD短,有DEBUFF,範圍又大,沒什麼好主意的。2技能關鍵是要熟悉提前量和實際衝擊距離(比指向範圍還要遠一些!親測有效!)2技能可以穿牆這點也是牛魔非常靈活的所在,在野區的時候可以注意卡角度去騷擾對方的打野,遇到人多的情況就往龍坑或者隔牆放2技能逃走。但是要注意,如果是貼近牆壁去釋放2技能,大概率會不能穿牆而過,這點要注意,不要貼著牆放2技能,而是要預留一定衝刺空間,這個可以去訓練營裡面掌握試試。3技能是殺手鐧,不管是實際控制效果還是視覺威懾力都讓人滿意——不過由於牛魔的大招看起來霸氣十足而且範圍不錯,很多人都喜歡用3來直接開團,這樣玩肯定不對,因為砸得中對方滿血,隊友只要一跟不上,完全可以全身而退,而自己的大招開始進入CD,這波團戰裡面就少了反手技能了。比較雞賊的用法是先發出信號告訴隊友準備開團,例如在陣前遊走,然後故意在拉後或者轉向的時候,迅速2技能預判去衝擊對麵糰的核心,如果能夠撞擊到2~3個人後,不要猶豫,馬上反身反方向開大,繼續控制住對方。然後自己再接1技能DEBUFF敵人,剩下的看隊友發揮。

說完了技能,再來看看裝備的選擇。

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下面是我的常規參考出裝。大神推薦方案裡面有出現帶軍團榮耀和霸者重裝的,但是個人認為牛魔的核心還是在於保證中後期的坦度會更好(因為你選擇了牛魔後就幾乎沒有隊友再選擇坦克前排了,哪怕是有坦克屬性的戰士)。火甲不用說了,補傷害用的,價格便宜,坦克最愛。出韌性鞋是有必要的,一個是前期提供微薄的法術防禦,另外韌性這點對老牛來說很重要。2技能因為是突進技,往往會深入敵後,要想能夠從一輪技能裡面走出來,你得保證在各種控制的情況下拉得回來……第三件出不詳沒毛病,第四件魔女也沒毛病,這些都是坦克標配不解釋。第五件開始,我個人認為補個極寒會不錯。很多人覺得坦克出這個東西有啥必要?確實出個不詳的話感覺已經足夠了,但是不詳的被動是寒鐵,而極寒的被動是冰心,這兩者是不重疊的,意味著只要條件符合,可以被同時觸動。其次極寒提供了20%的減CD和500的法力,後期對於牛魔來說都是非常有用的,老牛其實也是坦克裡面對藍需求量偏高的英雄,特別後期技能可以頻繁使用,對CD和藍都有要求,出個極寒能彌補這兩方面的短板。例如1技能在減去20%CD後不到5秒可以使用一次,期間能夠提供長達3秒對敵人的群體DEBUFF;2技能不到8秒可以使用一次, 意味著可以用來先手開團,然後在混戰過後能夠2次使用,3技能則是在30秒出頭左右可以使用,在上高地拆塔碰到僵持時候可以安心釋放,不用擔心CD過長問題。

最後一件看情況出,對方ADC厲害出反甲,如果對方是消耗流例如火舞虞姬武則天之類的可以出個霸者,但是沒必要出復活甲,因為老牛的傷害賊低,主要是打控制,老牛如果都能被秒了基本團戰都GG了(自己走位送死被圍毆的不算,真被圍毆復活甲站起來也沒太大意義),自己一個人站起來沒太多意義。

銘文方面,藍色調和,綠色虛空,紅色宿命。這套下來能夠有1155的基礎生命加成,10%的攻速,6%的冷卻和4%的移速加成,如果搭配治療節能,在前期1級團的時候利用1技能和雙抗的被動,跟隊友一起完全不虛反野和反反野。事實上在遊戲裡面願意選坦克的人很少,而願意做坦克符文的更少,能做一套150坦克符文的估計少之又少,因為坦克的體驗性比較差,單排情況下更是。但是牛魔是一個攻守具備的輔助坦克,算上被動4技能具備了BUFFDEBUFF位移控制(眩暈+減速),在坦克裡面非常全面,而基礎屬性又比類似的夏侯惇要好一點(這也是夏侯這個賽季開始冷板凳的原因),所以使用牛魔的體驗不會太差,而如果你選擇了牛魔,又剛好有一套合適的坦克符文,那麼簡直不要太剛!(帶了坦克符文的牛魔1級生命就將近5000,加上治療效果和1技能的DEBUFF對方3秒以上攻擊力15%,1級團除了有被動攻擊的白起外想不到有其他更完美的坦克存在了)

然後開始進一步分析牛魔的定位和實戰的打法。

在坦克中,我們可以對比一下常用熱門坦克的基礎屬性

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從屬性對比中不難發現,牛魔雖然看上去個頭巨大,但是15級後基礎血量8476隻位居中游,超過夏侯,劉邦和張飛,遜色於白起、廉頗以及項羽。而從防禦上來看,出人意料之外,牛魔的基礎物防414隻比夏侯要稍微高那麼一點。當然,如果算上被動雙抗,那麼久可以高達614,但是不要忘記夏侯有2技能護盾,劉邦有1技能護盾,張飛開大招幾乎多1條命,這些都是比較穩定的防禦機制,而你和隊友在開團和遊走過程中的走位是不穩定的,所以牛魔嚴格來說不能算是很硬的坦克,而應該是副坦定位——哪怕出全防禦也是。當然,由於身形欺詐,很多人看到牛魔是個大肉第一反映是不要技能馬上交到它身上,這大概也算是一種無形BUFF吧……

其次,牛魔之所以作為副坦和輔助,也是由於其機制決定的。要體現被動效果,一定要跟人,那麼上單位的話基本是浪費被動,不合適;而牛魔的3個技能都是帶控制的,其中2個還是屬於先手開團用(2和3技能),這導致如果讓它保後排的話,對技能機制也是一種浪費。雖然說是坦克,單實際上遊戲裡面也可以分為進攻性坦克和防禦性坦克。進攻性坦克的代表是夏侯、劉邦還有牛魔,他們的特點是技能都是打控制和傷害為主,可以先手;而防禦性坦克的代表則是白起和項羽,拉人沉默和推人勸退都沒什麼殺傷力,單卻是能夠很穩定保證後排生存的技能。所以,打團時候的思路是如果輸出足夠(AP、ADC和AD都有強力輸出),這個情況下選擇防禦性坦克可以很好彌補陣容短板。如果你的陣容裡面缺乏先手開團的AP/ADC的話,選擇牛魔這樣的進攻性坦克就會更好一些。

召喚師技能方面,由於後期牛魔的裝備加成,血量都可以取到13000~14000,個人感覺帶閃現不如帶治療,KPL上帶閃現開大的前提是隊友之間有默契,但如果你是單排或者雙排為主,路人是很難和你去打配合的,這個時候用更穩定且團體增益的治療會比較有效果,自己很多時候也可能是靠治療救命(被圍毆,點出治療的同時然後2技能迅速敵陣中脫離)。但是如果隊友的陣容是高速位移或者有恢復性機製為主(例如打野是趙雲、荊軻,中單是火舞,諸葛,前排是宮本,關羽,楊戩等,射手是虞姬,馬克),這個時候帶治療就不如帶眩暈,因為隊友自保能力和移動能力足夠,相反需要有人去打控制,這個時候3個控的牛魔加上一個眩暈在後期衝擊進入敵人團戰中心之後眩暈加開大往往會對敵方造成毀滅性的打擊。

那麼,牛魔的打法是怎麼樣的呢?一千個人裡面有一千種玩法,樓主在鉑金之前單排和組排各一半,到了鑽石之後基本絕大部分時間單排,從鑽4一直單排到鑽1(不過王者渡劫局還是找了朋友五排保險,咩哈哈哈哈),玩下來的感覺是主2副1,有大點大,團戰時候千萬不要第一時間交出自己的3技能,而是要不斷利用2技能和1技能銜接拉扯空間,大招只能留到最關鍵的時候用。

位置在上面也說了,就是個輔助命,跟射手,利用被動配合射手,盡量在2個紅BUFF的持續時間內對對方的下塔造成強力壓制同時也利用這個時期觀察對方打野和陣容的配合,以及自己射手的意識。如果對方打野不強勢或者發育一般不來抓人,自己射手有腦子會優先點塔和走位謹慎,那麼在4之後可以視情況去支援上路和遊走,讓射手自己發育(但高端局僅限馬克、虞姬、大狗和大小姐,魯班和后羿這些基本都是要保的,哪怕玩得溜,稍有不慎還是會給對方打野一套帶走前期)牛魔雖然不吃經濟,但是核心的裝備(不詳,魔女,火甲)還是要儘快出來,否則中期開始會發現打團比較不穩,畢竟自己2技能是要衝擊對方陣容乃至於後排的,進去出不來就灰常尷尬了。一般出到第四個大件的途中順利的話遊戲可能就結束了,我在鑽石以上基本沒打過發展到六神裝的牛魔……

補充一些實戰的重要經驗:

1.高端局的情況下,如果決定去反藍,如果自己隊伍有比較強的前期擊殺能力(例如紅開的韓信、橘子,或者是紅開的大小姐、魯班等能前期通過技能和被動打出比較高傷害的),這個時候你可以考慮先點出2技能的控制,例如牛魔可以30秒之後先用2技能幫忙撞一下紅爸爸同時穿牆過去往上走,而其他的隊友也可以交個1技能幫忙打野或者ADC打一下後就迅速上去反藍(不要吃ADC/打野的經驗,讓他們能打完紅迅速到2級),這樣CD應該足夠在40秒前恢復,並且能夠趕到對方打野現場。爆發了1級團後, 利用自己的被動和前排一起吃傷害,你會發現你和你的隊友在200雙抗的加持下剛的不行,對方出個百穿都不疼不養,堅持到自己的帶紅ADC或者打野2級來這邊,而自己的牛魔時機2技能衝擊對方,可以協助隊伍拿下1血甚至2血,並且順手反了對方的野。反過來,如果隊伍比較弱勢,而對方打野位是前期強勢的,那麼基本上要執行換家政策必須去優先反藍,這個時候點出能DEBUFF對方攻擊力的1技能就會作用很大,反了藍後不要多想馬上撤退就是。

2. 如果是正常開局,射手拿紅後,在兵線進去後,是可以和射手一起強行壓塔的,具體做法是我方兵線進塔後,老牛先直接沖對方的上單給一斧子,然後不要退直接繼續追著對方貼上去,塔打你也不怕貼上去,然後2技能回拉撞飛對方,這個時候射手是全程拿紅點對面,對面肯定只能撤退回城,不敢殘血繼續清兵的,老牛和對面上單同時回城,然後射手就可以第二波兵線進場消耗對面塔到一半的血並且吃經驗,而對方的打野這個時候估計也沒到4,或者是到了4但是對方上單還在補血或者趕過來途中,對方上單要虧掉一條兵線,這樣後面差不多是和自己方射手一起到4的。所以2技能還是很關鍵,會玩的牛都是去勾引對面的前排或者刺客黏上來,然後2技能擊飛對方從容殘血逃走掩護隊友

3.關於前期的遊走位置。由於本身定位就是輔助,技能控制有餘但傷害不足,造成他沒辦法和其他上單那樣快速清線,是個不太適合打上單的位置(1技能傷害不高,2技能前期傷害可以但問題是會衝出去敵陣,根本不可能去對線ADC,否則會成為靶子,3技能清線效果不俗但用來對線太浪費了,而且前期CD很長),而且打了上單這個角色的被動加雙抗就完全費了,所以只能走下路。走下路的時候有2個選擇,一個是看自己的隊友表現如何,決定是不是要儘可能讓經濟。如果是我方射手打得比較凶,能夠壓塔對方上單比較猛,而對方陣容又非常高威脅的一些前期刺客(例如蘭陵王、荊軻、娜可露露等)那這個時候你可以局內溝通一下問對方是不是4級後要單,自己選擇遊走支援上路,或者是在對方A兵的時候盡量不蹭經濟,乖乖去站草叢做眼防止刺客聯合中單等來抓人,讓己方射手儘快肥起來。哪怕到了4級如果牛魔可以早發現敵人回來撤退掩護自己的射手(並且帶有治療),別人上單和刺客2個要抓死射手的概率不大,但是如果中單刺客和上單一起來,拿這個時候難說了,所以盡量在4~6級之間多觀察地圖,如果發現地圖上中單消失,然後安靜了一會,對方的上單突然從塔下猥瑣變成主動進攻,想都不要想,趕緊回答自己射手旁邊保護,用自己的身軀幫射手擋河道方向可能的技能。如果吃第一輪控制的是你,那麼還是有機會利用2技能和治療幫忙殘血走掉的,就算死了,至少保住一個ADC。

4. 牛魔的核心在於2技能的使用。上面提到了,牛魔2技能會有一定的前搖,然後擊飛並且減速敵人。這個技能可以用來開團,也可以用來掩護隊友撤退。例如,當你掩護隊友撤退時候,別人來追擊,這個時候不一定需要倉皇后撤,而是可以反過來往敵人的方向靠近,一旦發生了身體接觸之後,再迅速用2技能回拉。絕大部分敵人看到你朝他前去的時候這個時候都會選擇狂A你,不會料想到你是會反撞一下。如果被你這麼一帶擊飛,加上後面的1秒90%減速,基本上就追不上你和你的隊友了。其次,由於2技能可以穿牆,使得牛魔在一定程度上可以進行野區的騷擾,配合隊友去抓,如果對方人多,就讓隊友先撤退,自己沿著牆壁的方向走,然後再使用2技能的穿牆。由於牛魔的滑行距離很遠,所以在峽谷裡面的任何牆面都是可以穿過去的。中期階段,牛魔可以適當遊走對方野區,去看看紅藍BUFF,如果看到對方在打野,而且是沒有懲戒的對手,這個時候可以在牆的後面晃悠或者草叢埋伏,然後在差不多的時候,用3技能大招砸下去搶野。地方如果這個時候停下來打BUFF而是來抓你,很有可能BUFF就會被大招加後續燃燒傷害給搶掉,這個時候牛魔可以從容地用2技能穿牆或者滑行到草叢裡面逃跑。可以說2技能就是使用牛魔是否高效的最關鍵區分,畢竟比項羽的推能穿牆,比夏侯的大招要CD短,堪稱完美平衡。

5. 牛魔的3技能。3技能看似笨重,但實際上打團裡面命中率非常高,要想確保命中率,只需要2技能集中敵人之後再開,沒有閃現的話100%能讓敵人吃到二次擊飛傷害。但是注意的是,3技能看似霸道,但肯定不是用來開團先手用,一個優秀的牛魔必定是會在團戰的中期甚至後期看準機會才釋放大招,標準是至少要控制到2個人以上才算及格(當然用來追擊殘血和封路效果也是杠杠的)牛魔的3技能只要掌握好預判就行了,敵人逃跑,特別是斜著逃跑,不要直接按大招,而是應該手動選擇預判對方至少2個身位的位置砸下去,砸下去減速之後,趁著敵人減速,繼續靠近,等待2技能的冷卻,後面再使用2技能撞飛對方,被牛魔一套這樣打下來的人往往都會沒脾氣,留人能力太不講道理。

6. 最後的最後,記得保護C位。雖然牛魔是進攻型坦克,但是一場團戰正確的處理方式是2和3技能只能最多選擇一個先手交給對面,另一個必須捏在手裡保護自己的射手/法師,防止對方的刺客突入。我個人的打法是往往先手2技能沖入敵陣並且1技能DEBUFF對面前排乃至於後排之後,馬上拉回,確保自己的3技能可以覆蓋到自己陣容的後排,這樣如果有對手刺客後手切自己後排,可以直接一個大招往自己的人群堆裡面一砸勸退,由於大招帶有持續性減速和傷害效果,實際上除了去進攻外,也是一個很不錯的範圍AOE保護(反正打那麼久幾乎所有人看到牛魔大招出來後都第一時間往兩邊撤退而不是死抗),然後迅速回到自己的C位旁邊利用好雙抗去反打刺客(同時開啟治療效果)。

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