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你可能知道《地平線:黎明時分》很成功,但基於TressFX的毛髮呢 ……

《地平線:黎明時分》是今年非常成功的一部索尼PlayStation 4獨佔遊戲,在原本就頗為引人入勝的時代背景上,構建出非常讓人印象深刻的主角性格、開放世界、戰鬥系統,以及不能不談的畫面效果等等。不僅僅是IGN,GameSpot、GiantBomb、EGM都給出非常亮眼的分數。但我們今天並不打算老生常談這遊戲有多麼成功,而是來談談一個經常被忽視,但是對於真實感非常重要的部分:頭髮。

你可能知道《地平線:黎明時分》很成功,但基於TressFX的毛髮呢 ……

我們今天要來欣賞的一位開發者是來自瑞典的Johan Lithvall,他曾經與Guerilla Games合作一道開發《地平線:黎明時分》,而他頗為讓人驚訝的地方在於對毛髮的構建非常真實、細膩。在該作主角Aloy那飛舞的紅髮背後就有Johan Lithvall的辛勤努力,並且最後通過AMD TressFx技術實現可能是當世最為真實的毛髮系統。

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關於毛髮系統,我們最在應該是在2013年發售的《古墓麗影》,當時使用的是TressFX 1.0,此後的續作並沒能繼續使用該技術,而是NVIDIA的PureHair。隨後AMD在2013年、2014年相繼宣布TressFX 2.0、3.0,並且開放源碼。此後《殺出重圍:人類分裂》便使用其3.0技術版本,不過論及影響,《地平線:黎明時分》可要高的不知道哪裡去,下面這幾張就可見一斑,幾乎每一根都單獨可數。

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雖然前年上市的《巫師3:狂獵》很大程度上不僅重新定義RPG遊戲的標準和高度,而且對於畫面也有非常高的造詣,但是在《地平線:黎明時分》面前還是略顯單調,當然這其中有時間上的後發優勢,但即使就在幾年前,《地平線》之中的這種毛髮效果也是難以想像的。

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