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22年、3家開發商、2款遊戲:這就是《掠食》的全部歷史了

作者:Willie Clark


編譯:Woogi


最近,《掠食》(Prey)在PS4、Xbox One和PC三個平台同時登陸。

22年、3家開發商、2款遊戲:這就是《掠食》的全部歷史了


這款系列遊戲在2006年一炮而紅,吸粉無數。


不過這款系列遊戲的歷史可能是很少有人了解的了。


22年,3家開發商,兩款正式遊戲:你知道嘛,這就是這個遊戲的全部家當。

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一切之始


儘管《掠食》系列遊戲直到2006年才真正登場亮相,但對它的構想其實很早很早之前就開始了。


我們能玩到的遊戲是關於一個叫湯米的男人的故事,他在自己女票被外星人綁架後奮起反抗、獨身向前。遊戲里有各種炫酷的高科技技術和引力場效果,還有一幫那個時候真tm嚇到我的怪物……


總的來說,這款遊戲真的好!

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不過,遊戲的開發其實從90年代中期就開始了,在那時,開發者覺得要不了兩三年應該能做出來吧。


但是像那時很多3D遊戲開發一樣,因為優良3D引擎技術的發展緩慢,公司很快就把注意力投向了其他遊戲開發上。

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儘管遊戲團隊志向遠大,這個實實在在的技術問題他們卻也實在無能無力。


軟體開發商3D Realms的前首要程序員Mark Dochtermann談到了當年的這個麻煩,他說:「我意識到這個遊戲項目在這家公司可能永遠都實現不了。」所以他最終在1996年8月選擇了離開。

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另外,就在同一時間的員工出流中,公司的前遊戲製作者/設計師Paul Schuytema也離開了。

Schuytema說:「我們那時最需要的事,就是為這款遊戲弄到核心的引擎,設計出無與倫比的故事和情節。」


時不我待


1998年,公司的小團隊同時又在開發另一款遊戲《永遠的毀滅公爵》(Duke Nukem Forever);1999年,公司就將主要的重心放在了《永遠的毀滅公爵》上,所以《掠食》的開發就被暫緩了。

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而在那時,《掠食》的遊戲效果確實已經是首屈一指的了,包括它帶來的真實感體驗都讓人耳目一新。


可惜,時間和行業上的改變都影響到了這款遊戲。遊戲亟需的軟體技術也隨後投向了微軟新開發的Direct X API平台。

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Schuytema回憶起來說,「這確實是很好的一步,不過也確實消耗了大量時間精力。因為要重新設計引擎,遊戲就一直處在待完成或半完成的狀態。到我離開的時候,《掠食》就像一台正在換引擎的蘭博基尼,它炫彩奪目、難以置信,可是它遠遠還不能上路。」

最終,直到2001年遊戲才真正定型,公司也真正把資源投入到遊戲的開發中。

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長風破浪會有時?


就在軟體和引擎逐步走向正軌時,遊戲的編輯進程又不順利了。隨後Gary Whitta加入了設計團隊。


Gary Whitta負責了《掠食》的劇本編輯,而幾年後,他又為《星球大戰外傳:俠盜一號》電影撰寫了故事情節。


在1996年的早期版本中,遊戲團隊在從科幻作品《地球戰場》(又名《末日反擊戰》)中吸取靈感,團隊領袖Chris Rhinehart說,「我們希望遊戲帶有強烈的科幻元素,講述一系列人們見所未見的故事。」

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這之後,團隊和公司、贊助商之間又就遊戲的故事風格發生了分歧。經過了很長時間的爭執、嘗試和運氣,遊戲的情節設計也逐步確定下來。

到這時,遊戲已經經歷了10年的開發了……很多代表性的遊戲性能還沒能實現,而很多同類型的遊戲都已經蓄勢待發了……


直掛雲帆濟滄海


到今天,我們已經很熟悉了,《掠食》一經推出,就獲得了空前好評,4個月後,遊戲PC和Xbox版本銷量就達到了100萬套。


在11年的構思、延誤、沮喪和重新上路之後,《掠食》達到了他們想要的目標。同時,《掠食 2》的早期製作工作也隨之啟動。


團隊表示,他們已有了一些新構想,這些東西從來沒有遊戲實現過,從來沒有人真正嘗試過。


另外,另一個變故在2009年發生,Bethesda公司買了遊戲版權,新遊戲的風格也隨之再次變動,想像一下《殺出重圍》+《質量效應》+《波斯王子》……大概就很像這樣……

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2011年晚些時候,遊戲的主要內容、武器、敵人都差不多設計好了,而公司也最終決定不要重新設計全新的故事走向,而是重新回到第一代遊戲。


所以前不久登陸的遊戲其實就很像《掠食》的重製版了,而其官方名稱也是《Prey》而不是《Prey 2》。

2014年,Bethesda正式宣布了取消全新的《掠食》遊戲開發;2016年,遊戲的重置計劃則正式公開,直到最近真正的火爆上市。


22年,兩款遊戲,這看起來真的有點難以置信……儘管沒有出什麼大簍子,新版的《掠食》遊戲最終和初代版本、被砍掉的版本都有很大差別,而新版遊戲的確帶來了極佳的遊戲體驗。


如果新版銷量喜人,希望真正的《掠食 2》能夠打破團隊魔咒……真正讓這個系列定型下來。


……或是……又會換個新的公司、贊助商……而這個遊戲再也不是粉絲們所期待的那款遊戲了……


話說回來,很多經典遊戲不也是這樣讓苦苦等待的粉絲們大失所望的么。


時間,終究會證明一切的吧。



蝦丸君:看到評論說玩過的都沉迷了,我也就放心的買了……


別瞎玩


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遊戲,一部時代的科學史


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